Diferență între revizuiri ale paginii „POO Lab Lucrarea 4”

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
Linia 15: Linia 15:
 
== Cerințe ==
 
== Cerințe ==
  
* Modificați clasele '''Message''' și '''SystemMessage''' astfel încât să poată fi serializate. Folosiți '''serialVersionUID''' = 1 pentru '''Message''' și '''serialVersionUID''' = 2 pentru '''SystemMessage'''.
+
* Modificați clasele '''Message''' și '''SystemMessage''' astfel încât să poată fi serializate. Folosiți '''serialVersionUID''' = 1 pentru '''Message''' și '''serialVersionUID''' = 2 pentru '''SystemMessage''';
* Scrieți o clasă '''Client''' care să conțină metoda '''main'''. Aceasta primește la execuția programului trei argumente care reprezintă un ''host'' și un ''port'' la care să se conecteze, și un nume de utilizator. Creați un socket de rețea care să se conecteze la serverul specificat și folosind clasa '''Console''' citiți mesaje de la tastatură, instanțiați obiecte de tip '''Message''' cu '''sender''' fiind numele de utilizator primit ca argument, '''receiver''' fiind '''null''' și '''content''' fiind textul primit de la tastatură, și serializați obiectele către server. Clientul nu se oprește decât forțat cu combinația de taste '''Ctrl + c'''.
+
* Scrieți o clasă '''Client''' care să conțină metoda '''main'''. Aceasta primește la execuția programului trei argumente care reprezintă un ''host'' și un ''port'' la care să se conecteze, și un nume de utilizator. Creați un socket de rețea care să se conecteze la serverul specificat și folosind clasa '''Console''' citiți mesaje de la tastatură, instanțiați obiecte de tip '''Message''' cu '''sender''' fiind numele de utilizator primit ca argument, '''receiver''' fiind '''null''' și '''content''' fiind textul primit de la tastatură, și serializați obiectele către server. Clientul nu se oprește decât forțat cu combinația de taste '''Ctrl + c''';
* Scrieți o clasa '''Server''' care să conțină metoda '''main'''. Acesta primește la execuția programului un argument care reprezintă ''port-ul'' pe care să accepte conexiuni. Odată un client conectat, serverul citește obiecte de tip '''Message''' de pe stream și le afișează în consolă folosind metoda '''print'''.
+
* Scrieți o clasă '''Server''' care să conțină metoda '''main'''. Aceasta primește la execuția programului un argument care reprezintă ''port-ul'' pe care să accepte conexiuni. Odată un client conectat, serverul citește obiecte de tip '''Message''' de pe stream și le afișează în consolă folosind metoda '''print()''';
 
* Testați cele două clase rulând serverul într-o consolă și clientul în alta.
 
* Testați cele două clase rulând serverul într-o consolă și clientul în alta.

Versiunea de la data 28 august 2012 10:38

Noțiuni și cunoștințe necesare

Cerințe

  • Modificați clasele Message și SystemMessage astfel încât să poată fi serializate. Folosiți serialVersionUID = 1 pentru Message și serialVersionUID = 2 pentru SystemMessage;
  • Scrieți o clasă Client care să conțină metoda main. Aceasta primește la execuția programului trei argumente care reprezintă un host și un port la care să se conecteze, și un nume de utilizator. Creați un socket de rețea care să se conecteze la serverul specificat și folosind clasa Console citiți mesaje de la tastatură, instanțiați obiecte de tip Message cu sender fiind numele de utilizator primit ca argument, receiver fiind null și content fiind textul primit de la tastatură, și serializați obiectele către server. Clientul nu se oprește decât forțat cu combinația de taste Ctrl + c;
  • Scrieți o clasă Server care să conțină metoda main. Aceasta primește la execuția programului un argument care reprezintă port-ul pe care să accepte conexiuni. Odată un client conectat, serverul citește obiecte de tip Message de pe stream și le afișează în consolă folosind metoda print();
  • Testați cele două clase rulând serverul într-o consolă și clientul în alta.