Diferență între revizuiri ale paginii „C++ POO Lab Lucrarea 3”

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
Linia 223: Linia 223:
  
 
== Referințe constante (const) ==
 
== Referințe constante (const) ==
 +
 +
Pentru a evita problema menționată mai sus (modificarea accidentală a unei variabile transmise unei funcții ca referință), se introduce conceptul de referință constantă. Acest tip de referință poate fi folosită doar pentru citirea informațiilor dintr-un obiect sau accesarea valorii unei variabile, nu și pentru modificarea acestora. Declararea unei referințe constante se face folosind cuvântul cheie <code>const</code>.
 +
 +
Iată un exemplu:
 +
<syntaxhighlight lang="C++">
 +
#include <iostream>
 +
#include <string>
 +
/*
 +
*
 +
* Exemplu pass-by-reference
 +
*
 +
**/
 +
 +
std::string concat(const std::string & s1, const std::string & s2){
 +
    return s1 + s2;
 +
}
 +
 +
int main() {
 +
    std::string a = "Ana are ";
 +
    std::string b = "mere.";
 +
    std::string result = concat(a, b);
 +
 +
    std::cout << "Rezultat: " << result << std::endl;
 +
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 +
Folosind referințele '''s1''' și '''s2''' se pot citi datele din variabilele '''a''' și '''b''' din <code>main</code>, dar fără a risca modificarea lor. Dacă se încearcă modificarea uneia din ele (de exemplu <code>s2 = "pere";</code>, se va genera o eroare de compilare.
 +
 +
<div class="regula"><font color="#ff0000">Atenție: </font>Spre deosebire de o referință non-const, o referință constantă se poate asocia și cu o valoare constantă: </div>
 +
<syntaxhighlight lang="C++">
 +
#include <iostream>
 +
#include <string>
 +
/*
 +
*
 +
* Exemplu pass-by-reference
 +
*
 +
**/
 +
 +
std::string concat(const std::string & s1, const std::string & s2){
 +
    return s1 + s2;
 +
}
 +
 +
int main() {
 +
    std::string result = concat("Ana are ", "mere.");
 +
 +
    std::cout << "Rezultat: " << result << std::endl;
 +
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
  
 
= Supraîncărcarea operatorilor =
 
= Supraîncărcarea operatorilor =

Versiunea de la data 12 aprilie 2022 12:26

Introducere

Această lucrare are ca scop familiarizarea cu următoarele noțiuni:

  • Destructorul
  • Referința
  • Supraîncărcarea operatorilor
  • Constructorul de copiere
  • Operatorul de copiere prin atribuire

Destructorul

Introducere

Așa cum s-a prezentat în laboratorul anterior, crearea unui obiect se face folosind o metodă specială, numită constructor. Printre altele, cu ajutorul constructorului putem:

  • Inițializa câmpurile obiectului pe care îl construim
  • Condiționa valorile cu care inițializăm câmpurile (de exemplu vârsta unei persoane nu poate avea valoare negativa)
  • Aloca memorie în mod dinamic

Pe de altă parte, odată ce nu mai avem nevoie de un obiect, acesta trebuie eliminat într-un mod controlat, astfel încât memoria ocupată să poată fi refolosită. Acest lucru este realizat cu ajutorul unei alte metode speciale, numită destructor, ce este apelată automat atunci când contextul în care a fost declarat obiectul se încheie (out of scope). Pentru mai multe informații legate de context (scope) în C++, accesați acest link.

Destructorul (pentru că nu poate exista decât unul singur în fiecare clasă), poate fi recunoscut după următoarele proprietăți:

  1. are numele format din caracterul ~ urmat de numele clasei;
  2. nu are argumente;
  3. nu are tip returnat (nici măcar void).

Exemplu

În exemplul de mai jos sunt evidențiate mecanismele de ’construire’ si ’distrugere’ a obiectelor:

#include <iostream>

// clasa Array modeleaza un array alocat dinamic
class Array{
public:
    int *arr;

    // constructorul aloca memorie si stocheaza adresa primului element in *arr
    Array(int dimensiune){
        arr = (int*) malloc(dimensiune * sizeof(int));
        std::cout << "Acest mesaj provine din constructor" << std::endl;
    }

    // destructorul se asigura ca memoria alocata este eliberata atunci cand obiectul este distrus
    ~Array(){
        free(arr);
        std::cout << "Acest mesaj provine din destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Array array(4);
    std::cout << "Obiectul a fost construit!" << std::endl;

    return 0;
}

Output:

Acest mesaj provine din constructor
Obiectul a fost construit!
Acest mesaj provine din destructor

Observăm că, odată ce contextul în care a fost declarat obiectul (contextul este, aici, funcția main), destructorul acestui obiect a fost apelat automat si a fost generat mesajul corespunzător.

Referința

Introducere

O referință reprezintă un nume alternativ cu care poate fi accesat un obiect/o variabilă. Așa cum vom prezenta în continuare, mecanismul de referințe simplifică accesul la date intre diferite entități (de exemplu între funcții).

Sintaxa pentru declararea unei referințe este următoarea: <tip_de_date>& nume_referinta = variabila
Odată declarată, cu ajutorul referinței vom accesa aceeași informație pe care o accesăm cu variabila cu care aceasta a fost legată (cele două făcând referire la aceeași zonă de memorie).

Atenție: O referință trebuie obligatoriu inițializată.

Exemplu

#include <iostream>

int main() {
    int numar = 25;

    // rNumar va fi o referinta (alt nume) a variabilei numar
    int& rNumar = numar;

    // observam ca au aceeasi valoare
    std::cout << "Numar  initial: " << numar  << std::endl;
    std::cout << "rNumar initial: " << rNumar << std::endl << std::endl;

    rNumar++;
    numar++;

    std::cout << "Numar  final: " << numar  << std::endl;
    std::cout << "rNumar final: " << rNumar << std::endl;

    return 0;
}

Output:

Numar  initial: 25
rNumar initial: 25

Numar  final: 27
rNumar final: 27

În exemplul anterior se observă că deși folosim două variabile diferite, valorile celor doua sunt întotdeauna identice, iar o modificare asupra uneia se reflectă și asupra celeilalte.

Asocierea referințelor

Asocierea între o referință și o variabilă este permanentă și nu putem asocia referința cu altă variabilă! Putem, în schimb, să asociem mai multe referințe cu aceeași variabilă. Observați datele de ieșire ale următorului exemplu:

#include <iostream>

int main() {
#include <iostream>

int main() {
    int numar_1 = 25;
    int numar_2 = 30;

    int& r1Numar = numar_1;
    int& r2Numar = numar_1;

    r1Numar = numar_2;
    r1Numar++;

    std::cout << "Valoarea lui r1Numar:  " << r1Numar  << std::endl;
    std::cout << "Valoarea lui r2Numar:  " << r2Numar  << std::endl;
    std::cout << "Valoarea lui numar_1:  " << numar_1  << std::endl;
    std::cout << "Valoarea lui numar_2:  " << numar_2  << std::endl;

    return 0;
}

Ieșire:

Valoarea lui r1Numar:  31
Valoarea lui r2Numar:  31
Valoarea lui numar_1:  31
Valoarea lui numar_2:  30

Observăm că expresia r1Numar = numar_2; nu a asociat referința r1Numar cu variabila numar_2, ci a determinat copierea valorii numar_2 în variabila cu care rNumar este asociată. De asemenea, observăm că variabila numar_1 este asociată cu două referințe.

O referință nu poate fi asociată cu o valoare. Următorul program va genera erori de compilare:

int main() {
    int& rNumar = 20; // aceasta expresie nu este permisa
    return 0;
}

Transmiterea argumentelor prin referință

Utilitatea referințelor este evidențiată atunci când avem nevoie sa accesăm o variabilă din contexte diferite (precum două metode diferite). Folosind referințe putem economisi memorie, folosind același spațiu de memorie accesat cu două nume de variabile diferite.

Următorul exemplu nu folosește referințe pentru pasarea argumentelor (pass-by-value).

În acest caz, de fiecare dată când funcția concat este apelată, în memorie este alocat spațiu pentru două variabile noi ce iau valorile argumentelor. Acest lucru nu este eficient atunci când avem nevoie să transmitem informații de dimensiuni mari.

#include <iostream>
#include <string>
/*
*
* Exemplu pass-by-value
*
**/

std::string concat(std::string a, std::string b){
    return a + b;
}

int main() {
    std::string a = "Ana are ";
    std::string b = "mere.";
    std::string result = concat(a, b);

    std::cout << "Rezultat: " << result << std::endl;

    return 0;
}

Următorul exemplu folosește referințe pentru transmiterea argumentelor (pass-by-reference).

În acest caz, de fiecare dată când funcția sum este apelată, argumentele funcției nu sunt copii ale variabilelor, ci referințe către variabilele transmise funcției.

#include <iostream>
#include <string>
/*
*
* Exemplu pass-by-reference
*
**/

std::string concat(std::string & a, std::string & b){
    return a + b;
}

int main() {
    std::string a = "Ana are ";
    std::string b = "mere.";
    std::string result = concat(a, b);

    std::cout << "Rezultat: " << result << std::endl;

    return 0;
}
Atenție: Deși transmiterea argumentelor prin referință eficientizează dimensiunea memoriei ocupate la runtime, argumentele funcțiilor vor trebui manipulate cu grijă; o modificare a acestora în corpul funcției se va reflecta și asupra variabilei transmise ca argument!
Sfat: Deoarece mecanismul folosit pentru referințe este de fapt tot bazat pe adrese de memorie (pointeri), evitarea copierii valorii are sens doar pentru valori mai mari decât dimensiunea unui pointer. Astfel, pentru valori primitive (int, float, long, double, uint64_t, char, etc.) nu este necesară transmiterea lor ca referință pentru evitarea copierii, ci doar dacă doriți modificarea variabilelor în funcție.

Referințe constante (const)

Pentru a evita problema menționată mai sus (modificarea accidentală a unei variabile transmise unei funcții ca referință), se introduce conceptul de referință constantă. Acest tip de referință poate fi folosită doar pentru citirea informațiilor dintr-un obiect sau accesarea valorii unei variabile, nu și pentru modificarea acestora. Declararea unei referințe constante se face folosind cuvântul cheie const.

Iată un exemplu:

#include <iostream>
#include <string>
/*
*
* Exemplu pass-by-reference
*
**/

std::string concat(const std::string & s1, const std::string & s2){
    return s1 + s2;
}

int main() {
    std::string a = "Ana are ";
    std::string b = "mere.";
    std::string result = concat(a, b);

    std::cout << "Rezultat: " << result << std::endl;

    return 0;
}

Folosind referințele s1 și s2 se pot citi datele din variabilele a și b din main, dar fără a risca modificarea lor. Dacă se încearcă modificarea uneia din ele (de exemplu s2 = "pere";, se va genera o eroare de compilare.

Atenție: Spre deosebire de o referință non-const, o referință constantă se poate asocia și cu o valoare constantă:
#include <iostream>
#include <string>
/*
*
* Exemplu pass-by-reference
*
**/

std::string concat(const std::string & s1, const std::string & s2){
    return s1 + s2;
}

int main() {
    std::string result = concat("Ana are ", "mere.");

    std::cout << "Rezultat: " << result << std::endl;

    return 0;
}

Supraîncărcarea operatorilor

Dacă dorim să tratăm instanțele claselor (i.e. obiectele) așa cum tratăm tipurile de date fundamentale, trebuie să putem folosi aceiași operatori pe care îi folosim si cu tipurile fundamentale.
Cunoaștem, de exemplu, faptul că putem aduna două valori de tip întreg folosind operatorul '+'. În mod similar, am dori să putem calcula și suma a două numere complexe definite de clasa Complex din următorul exemplu:

class Complex{
    double mReal;       // partea reala
    double mImaginar;   // partea imaginara

public:

    /*
     * Constructorul ce initializeaza campurile obiectului
     * 
     * */    
    Complex(double real, double imaginar){
        mReal     = real;
        mImaginar = imaginar;
    }


    /*
     * Constructorul fara argumente
     * 
     * */
    Complex() = default;


    /*
     * Metoda: get_suma
     *
     * Intoarce suma (sub forma de obiect de tip Complex) dintre obiectul curent si obiectul primit ca argument
     *
     * */
    Complex get_sum(Complex alt_numar){
        double real_rezultat     = mReal     + alt_numar.mReal;
        double imaginar_rezultat = mImaginar + alt_numar.mImaginar;

        Complex rezultat(real_rezultat, imaginar_rezultat);

        return  rezultat;
    }


    /*
     * Metoda: afisare
     *
     * Afiseaza numarul complex in formatul a+bi
     * 
     * */
    void afisare(){
        std::cout << mReal << '+' << mImaginar << 'i' << std::endl;
    }
};

Folosind cunoștințele acumulate până acum, putem realiza suma a doua obiecte de tip Complex implementând funcția get_suma din exemplul de mai sus.
Totuși, aceasta nu ne permite să adunăm două obiecte de tip complex folosind operatorul '+', așa cum dorim.

Fie clasa Complex definită anterior. Acesta este un exemplu de utilizare a funcției get_sum:

int main() {
    Complex complex_1 (5, 10);
    Complex complex_2 (-1, 3);

    Complex suma = complex_1.get_sum(complex_2);

    suma.afisare();

    return 0;
}

Output:

4+13i

Supraîncărcarea operatorilor presupune implementarea uneia sau mai multor funcții speciale (numite funcții operator) ce descriu comportamentul operatorilor doriți.
Numele unei astfel de funcții începe cu cuvântul cheie operator și este urmat de simbolul operatorului supraîncărcat. De asemenea, la fel ca funcțiile obișnuite, operatorii vor avea tip de date returnat și (opțional) argumente.

Sintaxa pentru declararea unei funcții operator:
tip_returnat operator simbol (<lista argumentelor>)

Reguli generale

Supraîncărcarea operatorilor trebuie să respecte următoarele reguli:

  1. Prioritatea operatorilor nu poate fi schimbată (ex. '*' are prioritate față de '+')
  2. Asociativitatea și comutativitatea operatorilor nu pot fi schimbate
  3. Numărul de operanzi ai unui operator nu poate fi schimbat (ex. operatorul '+' este binar, în timp ce '!' este unar)
  4. Nu pot fi supraîncărcați operatori noi, doar cei definiți în standardul C++. Consultați acest link pentru lista operatorilor.

Exemplu

Metoda get_sum din exemplul anterior este înlocuită în exemplul următor de operatorul '+'.

#include <iostream>

class Complex{
    double mReal;       // partea reala
    double mImaginar;   // partea imaginara

public:
    /*
     * Constructorul ce initializeaza campurile obiectului
     *
     * */
    Complex(double real, double imaginar){
        mReal     = real;
        mImaginar = imaginar;
    }

    /*
     * Constructorul fara argumente
     *
     * */
    Complex() = default;

    /*
     * Metoda: operator +
     *
     * Intoarce suma (sub forma de obiect de tip Complex) dintre obiectul curent si obiectul primit ca argument
     *
     * */
    Complex operator +(Complex alt_numar){
        double real_rezultat     = mReal     + alt_numar.mReal;
        double imaginar_rezultat = mImaginar + alt_numar.mImaginar;

        Complex rezultat(real_rezultat, imaginar_rezultat);

        return  rezultat;
    }

    /*
     * Metoda: afisare
     *
     * Afiseaza numarul complex in formatul a+bi
     *
     * */
    void afisare(){
        std::cout << mReal << '+' << mImaginar << 'i' << std::endl;
    }
};


int main() {
    Complex complex_1 (5, 10);
    Complex complex_2 (-1, 3);

    Complex suma = complex_1 + complex_2;

    suma.afisare();

    return 0;
}