<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ro">
	<id>http://wiki.dcae.pub.ro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Razvanm</id>
	<title>WikiLabs - Contribuții utilizator [ro]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.dcae.pub.ro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Razvanm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php/Special:Contribu%C8%9Bii/Razvanm"/>
	<updated>2026-05-27T05:09:51Z</updated>
	<subtitle>Contribuții utilizator</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.14</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Billboard_Particles_Emitter&amp;diff=1358</id>
		<title>Proiect: Billboard Particles Emitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Billboard_Particles_Emitter&amp;diff=1358"/>
		<updated>2013-02-04T20:46:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: Pagină nouă: Ubiquitous in computer graphics, particle systems model rain, snow, explosions, sparks and many other physics phenomena. Students shall implement on FPGA a digital system that reads o...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ubiquitous in computer graphics, particle systems model rain, snow, explosions, sparks and many other physics phenomena. Students shall implement on FPGA a digital system that reads out the arrows pressed on a PS2 keyboard and shows on a VGA screen a 2D explosion of particles that are dispersed into the wind whose direction and amplitude is controlled by the keyboard arrows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description of behavior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the middle of the screen particles appear as pixels with an initial speed and an initial direction, both random from one particle to the next. The particle speed shall change according to the wind created by pressing the arrows (depending on the arrows pressed  and on the number of times they have been pressed Cartesian speed components shall increase/decrease, e.g. pressing many time left arrow shall eventually change a wind blowing to the right to a left direction and even increase its speed to the left).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=1357</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=1357"/>
		<updated>2013-02-04T19:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Lista temelor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Billboard Particles Emitter|Anul universitar 2012-2013]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementarea unui sistem digital se realizează prin parcurgerea unor etape succesive de descriere a funcționalității țintă. Punctul de pornire este reprezentat de cerințele clientului, în general expuse într-un limbaj comun, descriptiv care se supune însă deziteratelor de claritate şi concizie. De aceea, pe cât posibil, sunt favorizate descrierile prin formule matematice, tabele cu cerințe cuantizate şi figuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
Procesul de proiectare a unui sistem digital reprezintă succesiunea de tranziții între descrieri din ce în ce mai detaliate, la fiecare tranziție ponderea descrierii comportamentale scăzând în favoarea descrierilor structurale. Prin specificațiile produsului se înțelege documentul care cuprinde caracteristicile pe care acesta e necesar să le posede pentru a îndeplini cerințele clientului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fișier:313-103-10-8.png|frame|right|Exemplu de diagramă a blocurilor componente (Referința 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metodologia de proiectare &amp;quot;Top Down&amp;quot; presupune împărțirea sistemului digital în sub-sisteme, echivalentă descompunerii funcției de transfer a sistemului superior în sub-funcții de o complexitate mai redusă. Similar, din analiza specificației sistemului, se deduc specificațiile sub-sistemelor componente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagrama la nivel de blocuri componente realizează reprezentarea grafică a structurii unui sistem, în mod tipic folosită pentru a oferi o percepție la nivel superior a implementării funcționalității sistemului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este [[Nexys 2]] produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 ([[Automate]], [[Tastatura PS2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=633</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=633"/>
		<updated>2012-04-09T21:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Diagrama la nivel de blocuri componente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementarea unui sistem digital se realizează prin parcurgerea unor etape succesive de descriere a funcționalității țintă. Punctul de pornire este reprezentat de cerințele clientului, în general expuse într-un limbaj comun, descriptiv care se supune însă deziteratelor de claritate şi concizie. De aceea, pe cât posibil, sunt favorizate descrierile prin formule matematice, tabele cu cerințe cuantizate şi figuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
Procesul de proiectare a unui sistem digital reprezintă succesiunea de tranziții între descrieri din ce în ce mai detaliate, la fiecare tranziție ponderea descrierii comportamentale scăzând în favoarea descrierilor structurale. Prin specificațiile produsului se înțelege documentul care cuprinde caracteristicile pe care acesta e necesar să le posede pentru a îndeplini cerințele clientului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fișier:313-103-10-8.png|frame|right|Exemplu de diagramă a blocurilor componente (Referința 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metodologia de proiectare &amp;quot;Top Down&amp;quot; presupune împărțirea sistemului digital în sub-sisteme, echivalentă descompunerii funcției de transfer a sistemului superior în sub-funcții de o complexitate mai redusă. Similar, din analiza specificației sistemului, se deduc specificațiile sub-sistemelor componente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagrama la nivel de blocuri componente realizează reprezentarea grafică a structurii unui sistem, în mod tipic folosită pentru a oferi o percepție la nivel superior a implementării funcționalității sistemului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 ([[Automate. Tastatura PS2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=632</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=632"/>
		<updated>2012-04-09T20:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementarea unui sistem digital se realizează prin parcurgerea unor etape succesive de descriere a funcționalității țintă. Punctul de pornire este reprezentat de cerințele clientului, în general expuse într-un limbaj comun, descriptiv care se supune însă deziteratelor de claritate şi concizie. De aceea, pe cât posibil, sunt favorizate descrierile prin formule matematice, tabele cu cerințe cuantizate şi figuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
Procesul de proiectare a unui sistem digital reprezintă succesiunea de tranziții între descrieri din ce în ce mai detaliate, la fiecare tranziție ponderea descrierii comportamentale scăzând în favoarea descrierilor structurale. Prin specificațiile produsului se înțelege documentul care cuprinde caracteristicile pe care acesta e necesar să le posede pentru a îndeplini cerințele clientului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fișier:313-103-10-8.png|frame|right|Exemplu de diagramă a blocurilor componente (Referința 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metodologia de proiectare &amp;quot;Top Down&amp;quot; presupune împărțirea sistemului digital în sub-sisteme, echivalentă descompunerii funcției de transfer a sistemului superior în sub-funcții de o complexitate mai redusă. Similar, din analiza specificației sistemului, se deduc specificațiile sub-sistemelor componente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagrama la nivel de blocuri componente realizează reprezentarea grafică a structurii unui sistem, în mod tipic folosită pentru a oferi o percepție la nivel superior a implementării funcționalității sistemului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 ([[Automate. Tastatura PS2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=631</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=631"/>
		<updated>2012-04-09T20:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Implementarea unui sistem digital se realizează prin parcurgerea unor etape succesive de descriere a funcționalității țintă. Punctul de pornire este reprezentat de cerințele clientului, în general expuse într-un limbaj comun, descriptiv care se supune însă deziteratelor de claritate şi concizie. De aceea, pe cât posibil, sunt favorizate descrierile prin formule matematice, tabele cu cerințe cuantizate şi figuri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
Procesul de proiectare a unui sistem digital reprezintă succesiunea de tranziții între descrieri din ce în ce mai detaliate, la fiecare tranziție ponderea descrierii comportamentale scăzând în favoarea descrierilor structurale. Prin specificațiile produsului se înțelege documentul care cuprinde caracteristicile pe care acesta e necesar să le posede pentru a îndeplini cerințele clientului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
[[Fișier:313-103-10-8.png|frame|right|Exemplu de diagramă a blocurilor componente (Referința 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metodologia de proiectare &amp;quot;Top Down&amp;quot; presupune împărțirea sistemului digital în sub-sisteme, echivalentă descompunerii funcției de transfer a sistemului superior în sub-funcții de o complexitate mai redusă. Similar, din analiza specificației sistemului, se deduc specificațiile sub-sistemelor componente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diagrama la nivel de blocuri componente realizează reprezentarea grafică a structurii unui sistem, în mod tipic folosită pentru a oferi o percepție la nivel superior a implementării funcționalității sistemului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 ([[Automate. Tastatura PS2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=630</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=630"/>
		<updated>2012-04-09T15:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
[[Fișier:313-103-10-8.png|frame|right|Exemplu de diagramă a blocurilor componente (Referința 1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 ([[Automate. Tastatura PS2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=629</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=629"/>
		<updated>2012-04-09T13:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Diagrama la nivel de blocuri componente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
[[Fișier:313-103-10-8.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 ([[Automate. Tastatura PS2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:313-103-10-8.png&amp;diff=628</id>
		<title>Fișier:313-103-10-8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:313-103-10-8.png&amp;diff=628"/>
		<updated>2012-04-09T13:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: încărcat o versiune nouă a fișierului &amp;amp;quot;Fișier:313-103-10-8.png&amp;amp;quot;: alta rezolutie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diagrama blocuri (exemplu)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:313-103-10-8.png&amp;diff=627</id>
		<title>Fișier:313-103-10-8.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:313-103-10-8.png&amp;diff=627"/>
		<updated>2012-04-09T13:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: Diagrama blocuri (exemplu)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diagrama blocuri (exemplu)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=626</id>
		<title>Proiect: Soft Square</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=626"/>
		<updated>2012-04-09T07:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definiție==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema de proiect este emularea fenomenelor fizice (gravitație, ciocniri, frecare) asupra unui corp deformabil (de formă pătrata în starea relaxată). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cerințe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului va apărea un cadru de 20 pixeli colorat în albastru, verde sau alb, culoarea lui fiind aleasă cu ajutorul tastaturii potrivit unei cerințe din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. După această operațiune se pot introduce de la tastatură una dintre litere “b”, “g” si “w”, cadrul aparând în culoarea respectivă.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. După această operațiune se pot introduce de la tastatură una dintre cifrele “1”, “2” si “3”, cadrul aparând în culoarea asociată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. Se introduc de la tastatură 1, 2 sau 3 spații (“space” key) şi se mai apasă o dată litera “C”. Cadrul apare în culoarea asociată numărului de “spații” introduse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricărei succesiuni de litere, cifre sau spații conduce la resetarea menu-ului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului apar în colțul stânga sus 4 pătrate albe (latura fiecărui pătrat fiind de 5 pixeli). Centrele acestor pătrate formează un pătrat de latură 20 pixeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziția pătratelor se va modifica potrivit informației preluate de la tastatură. Poziția relativă a pătratelor este constantă, deplasarea lor sincronă fiind determinată potrivit unei cerințe din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “S”. Se apasă oricare din săgeți, la fiecare apăsare pătratele modificându-şi pozitia cu 3 pixeli in directia respectivă. Pozitia finală este determinată de apăsarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “S”.  Apăsarea tastei “TAB” mută pătratele cu 15 pixeli la dreapta. In momentul in care pătratele ar depăşi marginea din stanga, in mod automat pătratele se mută pe randul următor (cu 30 pixeli mai jos) la inceputul lui (sub pozitia initială - stanga). Poztia finală este determinată de apăsarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “S”. Se introduce de la tastatură litera “x” şi apoi numărul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa x a pătratelor. Se introduce de la tastatură litera “y” şi apoi numărul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa y a pătratelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricărei succesiuni de litere, cifre sau spații conduce la resetarea menu-ului (starea de asteptare a literei “S”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distanța dintre pătrate se va modifica la apăsare tastei “A” potrivit algoritmului descris de o cerință din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Dacă pătratul mare este într-o poziție care îl face să fie apropiat de o latură a monitorului (distanța oricărui colt pana la margine mai mică de 20 de pixeli) işi va micşora latura la 15 pixeli, colțul fix la recalculare fiind cel mai apropiat de laturile monitorului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Dacă centrul pătratului este în centrul ecranului (delimitat de un pătrat de latură 100 pixeli) îsi va creste latura la 25 pixeli. Centrul pătratului rămane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Dacă două pătrate se află în stanga ecranului şi două în dreapta lui dimensiunea laturii va creşte la 30 pixeli. Centrul patratului rămane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ăpasarea tastei “g” pătratele pornesc cu o viteza initiala de 4 pixeli / refresh spre dreapta. Pătratele se deplaseaza sincron pe ecran. In orice moment putem modifica sensul şi directia vitezei cu ajutorul tastaturii: se lasă echipei decizia cum va implementa aceasta funcționalitate, dar va trebui sa mimeze funcționalitatea dată de potentiometrul existent pe alte plăcute de dezvoltare (rotirea in sens trigonometric produce o modificare a vitezei cu o accelerație unghiulară în sens trigonometric, rotirea în sens orar produce efect contrar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In momentul ciocnirii cu marginea ecranului definită de cadrul mentionat la Sub-obiectivul 1 toate pătratele (formand un pătrat rigid) îşi schimbă viteza astfel încat să se simuleze ciocnirea elastica cu cadrul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasă tasta “X” se adaugă efectul suplimentar definit de o cerință din următoarele 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; accelerație gravitațională&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; ciocnirea este plastică, pătratul care se ciocneşte pierzand 5% din energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; există o forță de frecare continuă proporțională cu viteza coltului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 8===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasă tasta “R” cadrul format din cele 4 pătrate îşi pierde rigiditatea. Astfel, între cele 4 pătrate vor exista 6 resorturi inițial netensionate. &amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referințe==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=625</id>
		<title>Proiect: Soft Square</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=625"/>
		<updated>2012-04-08T21:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definiție==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema de proiect este emularea fenomenelor fizice (gravitație, ciocniri, frecare) asupra unui corp deformabil (de formă pătrata în starea relaxată). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cerințe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului va apărea un cadru de 20 pixeli colorat în albastru, verde sau alb, culoarea lui fiind aleasă cu ajutorul tastaturii potrivit unei cerințe din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. După această operațiune se pot introduce de la tastatură una dintre litere “b”, “g” si “w”, cadrul aparând în culoarea respectivă.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. După această operațiune se pot introduce de la tastatură una dintre cifrele “1”, “2” si “3”, cadrul aparând în culoarea asociată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. Se introduc de la tastatură 1, 2 sau 3 spații (“space” key) şi se mai apasă o dată litera “C”. Cadrul apare în culoarea asociată numărului de “spații” introduse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricărei succesiuni de litere, cifre sau spații conduce la resetarea menu-ului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului apar in coltul stanga sus 4 pătrate albe (latura fiecărui pătrat fiind de 5 pixeli). Centrele acestor pătrate formează un pătrat de latură 20 pixeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozitia pătratelor se va modifica potrivit informației preluate de la tastatură. Pozitia relativă a pătratelor este constantă, deplasarea lor sincronă fiind determinată potrivit unei cerințe din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “S”. Se apasă oricare din săgeti, la fiecare apăsare pătratele modificandu-si pozitia cu 3 pixeli in directia respectivă. Pozitia finală este determinată de apăsarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “S”.  Apăsarea tastei “TAB” mută pătratele cu 15 pixeli la dreapta. In momentul in care pătratele ar depăsi marginea din stanga, in mod automat pătratele se mută pe randul următor (cu 30 pixeli mai jos) la inceputul lui (sub pozitia initială - stanga). Poztia finală este determinată de apăsarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “S”. Se introduce de la tastatură litera “x” si apoi numărul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa x a pătratelor. Se introduce de la tastatură litera “y” si apoi numărul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa y a pătratelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricărei succesiuni de litere, cifre sau spații conduce la resetarea menu-ului (starea de asteptare a literei “S”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distanța dintre pătrate se va modifica la apăsare tastei “A” potrivit algoritmului descris de o cerință din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Dacă pătratul mare este într-o poziție care îl face să fie apropiat de o latură a monitorului (distanța oricărui colt pana la margine mai mică de 20 de pixeli) isi va micsora latura la 15 pixeli, colțul fix la recalculare fiind cel mai apropiat de laturile monitorului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Dacă centrul pătratului este în centrul ecranului (delimitat de un pătrat de latură 100 pixeli) îsi va creste latura la 25 pixeli. Centrul pătratului rămane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Dacă două pătrate se află în stanga ecranului si două în dreapta lui dimensiunea laturii va creste la 30 pixeli. Centrul patratului rămane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ăpasarea tastei “g” pătratele pornesc cu o viteza initiala de 4 pixeli / refresh spre dreapta. Pătratele se deplaseaza sincron pe ecran. In orice moment putem modifica sensul si directia vitezei cu ajutorul tastaturii: se lasă echipei decizia cum va implementa aceasta funcționalitate, dar va trebui sa mimeze funcționalitatea dată de potentiometrul existent pe alte plăcute de dezvoltare (rotirea in sens trigonometric produce o modificare a vitezei cu o accelerație unghiulară în sens trigonometric, rotirea în sens orar produce efect contrar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In momentul ciocnirii cu marginea ecranului definită de cadrul mentionat la Sub-obiectivul 1 toate pătratele (formand un pătrat rigid) îsi schimbă viteza astfel încat să se simuleze ciocnirea elastica cu cadrul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasă tasta “X” se adaugă efectul suplimentar definit de o cerință din următoarele 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; accelerație gravitațională&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; ciocnirea este plastică, pătratul care se ciocneste pierzand 5% din energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; există o forță de frecare continuă proporțională cu viteza coltului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 8===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasă tasta “R” cadrul format din cele 4 pătrate îsi pierde rigiditatea. Astfel, între cele 4 pătrate vor exista 6 resorturi inițial netensionate. &amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referințe==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=589</id>
		<title>Proiect: Soft Square</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=589"/>
		<updated>2012-04-05T20:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definiție==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema de proiect este emularea fenomenelor fizice (gravitație, ciocniri, frecare) asupra unui corp deformabil (de formă pătrata în starea relaxată). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cerințe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului va apărea un cadru de 20 pixeli colorat în albastru, verde sau alb, culoarea lui fiind aleasă cu ajutorul tastaturii potrivit unei cerințe din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. După această operațiune se pot introduce de la tastatură una dintre litere “b”, “g” si “w”, cadrul aparând în culoarea respectivă.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. După această operațiune se pot introduce de la tastatură una dintre cifrele “1”, “2” si “3”, cadrul aparând în culoarea asociată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatură litera “C”. Se introduc de la tastatură 1, 2 sau 3 spații (“space” key) şi se mai apasă o dată litera “C”. Cadrul apare în culoarea asociată numărului de “spații” introduse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricărei succesiuni de litere, cifre sau spații conduce la resetarea menu-ului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului apar in coltul stanga sus 4 patrate albe (latura fiecarui patrat fiind de 5 pixeli). Centrele acestor patrate formeaza un patrat de latura 20 pixeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozitia patratelor se va modifica potrivit informatiei preluate de la tastatura. Pozitia relativa a patratelor este constanta, deplasarea lor sincrona fiind determinata potrivit unei cerinte din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se apasa oricare din sageti, la fiecare apasare patratele modificandu-si pozitia cu 3 pixeli in directia respectiva. Pozitia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”.  Apasarea tastei “TAB” muta patratele cu 15 pixeli la dreapta. In momentul in care patratele ar depasi marginea din stanga, in mod automat patratele se muta pe randul urmator (cu 30 pixeli mai jos) la inceputul lui (sub pozitia initiala - stanga). Poztia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se introduce de la tastatura litera “x” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa x a patratelor. Se introduce de la tastatura litera “y” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa y a patratelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricarei succesiuni de litere, cifre sau spatii conduce la resetarea menu-ului (starea de asteptare a literei “S”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distanta dintre patrate se va modifica la apasare tastei “A” potrivit algoritmului descris de o cerinta din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Daca patratul mare este intr-o pozitie care il face sa fie apropiat de o latura a monitorului (distanta oricarui colt pana la margine mai mica de 20 de pixeli) isi va micsora latura la 15 pixeli, coltul fix la recalculare fiind cel mai apropiat de laturile monitorului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Daca centrul patratului este in centrul ecranului (delimitat de un patrat de latura 100 pixeli) is va creste latura la 25 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Daca doua patrate se afla in stanga ecranului si doua in dreapta lui dimensiunea laturii va creste la 30 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La apasarea tastei “g” patratele pornesc cu o viteza initiala de 4 pixeli / refresh spre dreapta. Patratele se deplaseaza sincron pe ecran. In orice moment putem modifica sensul si directia vitezei cu ajutorul tastaturii: se lasa echipei decizia cum va implementa aceasta functionalitate, dar va trebui sa mimeze functionalitatea data de potentiometrul existent pe alte placute de dezvoltare (rotirea in sens trigonometric produce o modificare a vitezei cu o acceleratie unghiulara in sens trigonometric, rotirea in sens orar produce efect contrar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In momentul ciocnirii cu marginea ecranului definita de cadrul mentionat la Sub-obiectivul 1 toate patratele (formand un patrat rigid) isi schimba viteza astfel incat sa se simuleze ciocnirea elastica cu cadrul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “X” se adauga efectul suplimentar definit de o cerinta din urmatoarele 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; acceleratie gravitationala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; ciocnirea este plastica, patratul care se ciocneste pierzand 5% din energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; exista o forta de frecare continua proportionala cu viteza coltului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 8===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “R” cadrul format din cele 4 patrate isi pierde rigiditatea. Astfel, intre cele 4 patrate vor exista 6 resorturi initial netensionate. &amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referințe==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=588</id>
		<title>Proiect: Soft Square</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=588"/>
		<updated>2012-04-05T05:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Refererințe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definiție==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema de proiect este emularea fenomenelor fizice (gravitație, ciocniri, frecare) asupra unui corp deformabil (de formă pătrata în starea relaxată). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cerințe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului va aparea un cadru de 20 pixeli colorat in albastru, verde sau alb, culoarea lui fiind aleasa cu ajutorul tastaturii potrivit unei cerinte din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Dupa aceasta operatiune se pot introduce de la tastatura una dintre litere “b”, “g” si “w”, cadrul aparand in culoarea respectiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Dupa aceasta operatiune se pot introduce de la tastatura una dintre cifrele “1”, “2” si “3”, cadrul aparand in culoarea asociata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Se introduc de la tastatura 1, 2 sau 3 spatii (“space” key) si se mai apasa o data litera “C”. Cadrul apare in culoarea asociata numarului de “spatii” introduse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricarei succesiuni de litere, cifre sau spatii conduce la resetarea menu-ului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului apar in coltul stanga sus 4 patrate albe (latura fiecarui patrat fiind de 5 pixeli). Centrele acestor patrate formeaza un patrat de latura 20 pixeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozitia patratelor se va modifica potrivit informatiei preluate de la tastatura. Pozitia relativa a patratelor este constanta, deplasarea lor sincrona fiind determinata potrivit unei cerinte din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se apasa oricare din sageti, la fiecare apasare patratele modificandu-si pozitia cu 3 pixeli in directia respectiva. Pozitia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”.  Apasarea tastei “TAB” muta patratele cu 15 pixeli la dreapta. In momentul in care patratele ar depasi marginea din stanga, in mod automat patratele se muta pe randul urmator (cu 30 pixeli mai jos) la inceputul lui (sub pozitia initiala - stanga). Poztia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se introduce de la tastatura litera “x” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa x a patratelor. Se introduce de la tastatura litera “y” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa y a patratelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricarei succesiuni de litere, cifre sau spatii conduce la resetarea menu-ului (starea de asteptare a literei “S”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distanta dintre patrate se va modifica la apasare tastei “A” potrivit algoritmului descris de o cerinta din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Daca patratul mare este intr-o pozitie care il face sa fie apropiat de o latura a monitorului (distanta oricarui colt pana la margine mai mica de 20 de pixeli) isi va micsora latura la 15 pixeli, coltul fix la recalculare fiind cel mai apropiat de laturile monitorului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Daca centrul patratului este in centrul ecranului (delimitat de un patrat de latura 100 pixeli) is va creste latura la 25 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Daca doua patrate se afla in stanga ecranului si doua in dreapta lui dimensiunea laturii va creste la 30 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La apasarea tastei “g” patratele pornesc cu o viteza initiala de 4 pixeli / refresh spre dreapta. Patratele se deplaseaza sincron pe ecran. In orice moment putem modifica sensul si directia vitezei cu ajutorul tastaturii: se lasa echipei decizia cum va implementa aceasta functionalitate, dar va trebui sa mimeze functionalitatea data de potentiometrul existent pe alte placute de dezvoltare (rotirea in sens trigonometric produce o modificare a vitezei cu o acceleratie unghiulara in sens trigonometric, rotirea in sens orar produce efect contrar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In momentul ciocnirii cu marginea ecranului definita de cadrul mentionat la Sub-obiectivul 1 toate patratele (formand un patrat rigid) isi schimba viteza astfel incat sa se simuleze ciocnirea elastica cu cadrul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “X” se adauga efectul suplimentar definit de o cerinta din urmatoarele 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; acceleratie gravitationala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; ciocnirea este plastica, patratul care se ciocneste pierzand 5% din energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; exista o forta de frecare continua proportionala cu viteza coltului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 8===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “R” cadrul format din cele 4 patrate isi pierde rigiditatea. Astfel, intre cele 4 patrate vor exista 6 resorturi initial netensionate. &amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referințe==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=587</id>
		<title>Proiect: Soft Square</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=587"/>
		<updated>2012-04-05T04:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Cerința 7 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definiție==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema de proiect este emularea fenomenelor fizice (gravitație, ciocniri, frecare) asupra unui corp deformabil (de formă pătrata în starea relaxată). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cerințe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului va aparea un cadru de 20 pixeli colorat in albastru, verde sau alb, culoarea lui fiind aleasa cu ajutorul tastaturii potrivit unei cerinte din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Dupa aceasta operatiune se pot introduce de la tastatura una dintre litere “b”, “g” si “w”, cadrul aparand in culoarea respectiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Dupa aceasta operatiune se pot introduce de la tastatura una dintre cifrele “1”, “2” si “3”, cadrul aparand in culoarea asociata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Se introduc de la tastatura 1, 2 sau 3 spatii (“space” key) si se mai apasa o data litera “C”. Cadrul apare in culoarea asociata numarului de “spatii” introduse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricarei succesiuni de litere, cifre sau spatii conduce la resetarea menu-ului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului apar in coltul stanga sus 4 patrate albe (latura fiecarui patrat fiind de 5 pixeli). Centrele acestor patrate formeaza un patrat de latura 20 pixeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozitia patratelor se va modifica potrivit informatiei preluate de la tastatura. Pozitia relativa a patratelor este constanta, deplasarea lor sincrona fiind determinata potrivit unei cerinte din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se apasa oricare din sageti, la fiecare apasare patratele modificandu-si pozitia cu 3 pixeli in directia respectiva. Pozitia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”.  Apasarea tastei “TAB” muta patratele cu 15 pixeli la dreapta. In momentul in care patratele ar depasi marginea din stanga, in mod automat patratele se muta pe randul urmator (cu 30 pixeli mai jos) la inceputul lui (sub pozitia initiala - stanga). Poztia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se introduce de la tastatura litera “x” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa x a patratelor. Se introduce de la tastatura litera “y” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa y a patratelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricarei succesiuni de litere, cifre sau spatii conduce la resetarea menu-ului (starea de asteptare a literei “S”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distanta dintre patrate se va modifica la apasare tastei “A” potrivit algoritmului descris de o cerinta din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Daca patratul mare este intr-o pozitie care il face sa fie apropiat de o latura a monitorului (distanta oricarui colt pana la margine mai mica de 20 de pixeli) isi va micsora latura la 15 pixeli, coltul fix la recalculare fiind cel mai apropiat de laturile monitorului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Daca centrul patratului este in centrul ecranului (delimitat de un patrat de latura 100 pixeli) is va creste latura la 25 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Daca doua patrate se afla in stanga ecranului si doua in dreapta lui dimensiunea laturii va creste la 30 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La apasarea tastei “g” patratele pornesc cu o viteza initiala de 4 pixeli / refresh spre dreapta. Patratele se deplaseaza sincron pe ecran. In orice moment putem modifica sensul si directia vitezei cu ajutorul tastaturii: se lasa echipei decizia cum va implementa aceasta functionalitate, dar va trebui sa mimeze functionalitatea data de potentiometrul existent pe alte placute de dezvoltare (rotirea in sens trigonometric produce o modificare a vitezei cu o acceleratie unghiulara in sens trigonometric, rotirea in sens orar produce efect contrar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In momentul ciocnirii cu marginea ecranului definita de cadrul mentionat la Sub-obiectivul 1 toate patratele (formand un patrat rigid) isi schimba viteza astfel incat sa se simuleze ciocnirea elastica cu cadrul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “X” se adauga efectul suplimentar definit de o cerinta din urmatoarele 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; acceleratie gravitationala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; ciocnirea este plastica, patratul care se ciocneste pierzand 5% din energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; exista o forta de frecare continua proportionala cu viteza coltului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 8===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “R” cadrul format din cele 4 patrate isi pierde rigiditatea. Astfel, intre cele 4 patrate vor exista 6 resorturi initial netensionate. &amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Refererințe==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=586</id>
		<title>Proiect: Soft Square</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect:_Soft_Square&amp;diff=586"/>
		<updated>2012-04-05T04:58:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: Pagină nouă: ==Definiție==  Tema de proiect este emularea fenomenelor fizice (gravitație, ciocniri, frecare) asupra unui corp deformabil (de formă pătrata în starea relaxată).   ==Cerințe==...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Definiție==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tema de proiect este emularea fenomenelor fizice (gravitație, ciocniri, frecare) asupra unui corp deformabil (de formă pătrata în starea relaxată). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cerințe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului va aparea un cadru de 20 pixeli colorat in albastru, verde sau alb, culoarea lui fiind aleasa cu ajutorul tastaturii potrivit unei cerinte din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Dupa aceasta operatiune se pot introduce de la tastatura una dintre litere “b”, “g” si “w”, cadrul aparand in culoarea respectiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Dupa aceasta operatiune se pot introduce de la tastatura una dintre cifrele “1”, “2” si “3”, cadrul aparand in culoarea asociata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “C”. Se introduc de la tastatura 1, 2 sau 3 spatii (“space” key) si se mai apasa o data litera “C”. Cadrul apare in culoarea asociata numarului de “spatii” introduse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricarei succesiuni de litere, cifre sau spatii conduce la resetarea menu-ului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pe ecranul monitorului apar in coltul stanga sus 4 patrate albe (latura fiecarui patrat fiind de 5 pixeli). Centrele acestor patrate formeaza un patrat de latura 20 pixeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozitia patratelor se va modifica potrivit informatiei preluate de la tastatura. Pozitia relativa a patratelor este constanta, deplasarea lor sincrona fiind determinata potrivit unei cerinte din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se apasa oricare din sageti, la fiecare apasare patratele modificandu-si pozitia cu 3 pixeli in directia respectiva. Pozitia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”.  Apasarea tastei “TAB” muta patratele cu 15 pixeli la dreapta. In momentul in care patratele ar depasi marginea din stanga, in mod automat patratele se muta pe randul urmator (cu 30 pixeli mai jos) la inceputul lui (sub pozitia initiala - stanga). Poztia finala este determinata de apasarea literei “s”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Se introduce de la tastatura litera “S”. Se introduce de la tastatura litera “x” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa x a patratelor. Se introduce de la tastatura litera “y” si apoi numarul de pixeli dorit pentru mutarea pe axa y a patratelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nerespectarea oricarei succesiuni de litere, cifre sau spatii conduce la resetarea menu-ului (starea de asteptare a literei “S”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distanta dintre patrate se va modifica la apasare tastei “A” potrivit algoritmului descris de o cerinta din cele 3 variante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; Daca patratul mare este intr-o pozitie care il face sa fie apropiat de o latura a monitorului (distanta oricarui colt pana la margine mai mica de 20 de pixeli) isi va micsora latura la 15 pixeli, coltul fix la recalculare fiind cel mai apropiat de laturile monitorului. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; Daca centrul patratului este in centrul ecranului (delimitat de un patrat de latura 100 pixeli) is va creste latura la 25 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; Daca doua patrate se afla in stanga ecranului si doua in dreapta lui dimensiunea laturii va creste la 30 pixeli. Centrul patratului ramane fix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La apasarea tastei “g” patratele pornesc cu o viteza initiala de 4 pixeli / refresh spre dreapta. Patratele se deplaseaza sincron pe ecran. In orice moment putem modifica sensul si directia vitezei cu ajutorul tastaturii: se lasa echipei decizia cum va implementa aceasta functionalitate, dar va trebui sa mimeze functionalitatea data de potentiometrul existent pe alte placute de dezvoltare (rotirea in sens trigonometric produce o modificare a vitezei cu o acceleratie unghiulara in sens trigonometric, rotirea in sens orar produce efect contrar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 6===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In momentul ciocnirii cu marginea ecranului definita de cadrul mentionat la Sub-obiectivul 1 toate patratele (formand un patrat rigid) isi schimba viteza astfel incat sa se simuleze ciocnirea elastica cu cadrul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 7===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “X” se adauga efectul suplimentar definit de o cerinta din urmatoarele 3:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta a)&amp;#039;&amp;#039; acceleratie gravitationala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta b)&amp;#039;&amp;#039; ciocnirea este plastica, patratul care se ciocneste pierzand 5% din energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Varianta c)&amp;#039;&amp;#039; exista o forta de frecare continua proportionala cu viteza coltului&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cerința 8===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daca se apasa tasta “R” cadrul format din cele 4 patrate isi pierde rigiditatea. Astfel, intre cele 4 patrate vor exista 6 resorturi initial netensionate. &amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Refererințe==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=585</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=585"/>
		<updated>2012-04-05T04:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 ([[Automate. Tastatura PS2]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.png&amp;diff=584</id>
		<title>Fișier:Sarcini si termene.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.png&amp;diff=584"/>
		<updated>2012-04-04T17:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: încărcat o versiune nouă a fișierului &amp;amp;quot;Fișier:Sarcini si termene.png&amp;amp;quot;: modificare rezolutie (800x314)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;schimbare de rezolutie pentru Sarcini_si_termene.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.png&amp;diff=583</id>
		<title>Fișier:Sarcini si termene.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.png&amp;diff=583"/>
		<updated>2012-04-04T11:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: încărcat o versiune nouă a fișierului &amp;amp;quot;Fișier:Sarcini si termene.png&amp;amp;quot;: corectii formatare scris&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;schimbare de rezolutie pentru Sarcini_si_termene.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=582</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=582"/>
		<updated>2012-04-04T11:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Etapele procesului de dezvoltare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.png|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.png&amp;diff=581</id>
		<title>Fișier:Sarcini si termene.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.png&amp;diff=581"/>
		<updated>2012-04-04T11:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: schimbare de rezolutie pentru Sarcini_si_termene.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;schimbare de rezolutie pentru Sarcini_si_termene.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=580</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=580"/>
		<updated>2012-04-04T11:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sarcini_si_termene.jpg|frame|center|Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detalii administrative se regăsesc în &amp;quot;Regulamentul de funcționare a Proiectului 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.jpg&amp;diff=579</id>
		<title>Fișier:Sarcini si termene.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.jpg&amp;diff=579"/>
		<updated>2012-04-04T11:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: încărcat o versiune nouă a fișierului &amp;amp;quot;Fișier:Sarcini si termene.jpg&amp;amp;quot;: rezolutie diferita&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sarcini si termene&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.jpg&amp;diff=578</id>
		<title>Fișier:Sarcini si termene.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Fi%C8%99ier:Sarcini_si_termene.jpg&amp;diff=578"/>
		<updated>2012-04-04T10:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: Sarcini si termene&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sarcini si termene&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=577</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=577"/>
		<updated>2012-04-03T22:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Referințe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Xilinx Inc.: [http://www.xilinx.com/support/documentation/sw_manuals/xilinx13_1/xst.pdf XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=576</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=576"/>
		<updated>2012-04-03T21:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare (&amp;quot;project timeline&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- cerințele produsului final sunt definite de client (&amp;quot;customer requirements&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, &amp;quot;datasheet&amp;quot;, posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare (&amp;quot;commissioning&amp;quot;, &amp;quot;project closure&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare (&amp;quot;datasheet&amp;quot;, &amp;quot;application notes&amp;quot;, &amp;quot;user manual&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=575</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=575"/>
		<updated>2012-04-01T20:28:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Unelte software */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]] produs de [http://www.mentor.com Mentor Graphics].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=574</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=574"/>
		<updated>2012-04-01T20:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 ([[FPGA Spartan3E]]) produsă de [http://www.digilent.ro Digilent].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=573</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=573"/>
		<updated>2012-04-01T20:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Unelte software */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=572</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=572"/>
		<updated>2012-04-01T20:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Unelte software */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]].&lt;br /&gt;
Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este [[Tutorial Xilinx ISE|Xilinx ISE]] produs de [http://www.xilinx.com Xilinx].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=571</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=571"/>
		<updated>2012-04-01T20:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Unelte software */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=570</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=570"/>
		<updated>2012-04-01T20:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Unelte software */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului [[ModelSim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=569</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=569"/>
		<updated>2012-04-01T19:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=568</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=568"/>
		<updated>2012-04-01T19:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
* [[Proiect: Soft Square|Anul universitar 2011-2012]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controller-e video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=567</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=567"/>
		<updated>2012-04-01T18:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
1. Anul universitar 2011-2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etapele procesului de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unelte software ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Specificațiile produsului ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ghid de utilizare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Controller-e video şi Unități de Procesare Grafică ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=566</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=566"/>
		<updated>2012-04-01T18:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
1. Anul universitar 2011-2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activitatea de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rezultate de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Domeniul de aplicație ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=565</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=565"/>
		<updated>2012-04-01T18:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
1. Anul universitar 2011-2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Componente hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Placa de dezvoltare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tastatura PS/2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispozitiv VGA ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=564</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=564"/>
		<updated>2012-04-01T18:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor).&lt;br /&gt;
Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista temelor ===&lt;br /&gt;
1. Anul universitar 2011-2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=562</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=562"/>
		<updated>2012-03-29T18:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Scopul activității de proiect */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=558</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=558"/>
		<updated>2012-03-28T16:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Scopul activității de proiect */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o anume funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=556</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=556"/>
		<updated>2012-03-27T23:09:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Referințe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect işi propune drept scop crearea unui cadru organizat, susținut de un cadru didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o anume funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;br /&gt;
1. Gh. Stefan: [http://arh.pub.ro/gstefan/0-BOOK.pdf Loops &amp;amp; Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=555</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=555"/>
		<updated>2012-03-27T23:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Scopul activității de proiect */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
Activitatea de proiect işi propune drept scop crearea unui cadru organizat, susținut de un cadru didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului &amp;quot;Circuite Integrate Digitale&amp;quot; şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o anume funcționalitate specificată.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=554</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=554"/>
		<updated>2012-03-27T22:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Scopul activității de proiect */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=553</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=553"/>
		<updated>2012-03-27T22:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: /* Scopul activității de proiect */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Scopul activității de proiect ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proiect 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noțiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referințe ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=396</id>
		<title>Proiect 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Proiect_2&amp;diff=396"/>
		<updated>2012-03-05T16:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: Pagină nouă: == Scopul activitatii de proiect ==  == Descrierea temei de proiectare ==  == Notiuni fundamentale ==  == Referinte ==&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Scopul activitatii de proiect ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descrierea temei de proiectare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notiuni fundamentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referinte ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Materiale_didactice&amp;diff=395</id>
		<title>Materiale didactice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.dcae.pub.ro/index.php?title=Materiale_didactice&amp;diff=395"/>
		<updated>2012-03-05T09:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Razvanm: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Scopul acestei pagini este de a centraliza platformele de laborator dar și toate resursele auxiliare pentru cursurile și laboratoarele ținute de catedra de Dispozitive, Circuite și Aparate Electronice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista cursurilor ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Circuite Integrate Digitale (curs)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista laboratoarelor ==&lt;br /&gt;
* [[Circuite Integrate Digitale (laborator)|Circuite Integrate Digitale 1]]&lt;br /&gt;
* [[Circuite Integrate Digitale 2]]&lt;br /&gt;
* [[Programare Orientată Obiect]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista proiectelor ==&lt;br /&gt;
* [[Proiect 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Razvanm</name></author>
	</entry>
</feed>