Diferență între revizuiri ale paginii „PC Laborator 7”
De la WikiLabs
Jump to navigationJump to searchLinia 14: | Linia 14: | ||
*vectori (tablouri unidimensionale): șiruri de valori | *vectori (tablouri unidimensionale): șiruri de valori | ||
*matrici (tablouri bidimensionale): catalogul cu note | *matrici (tablouri bidimensionale): catalogul cu note | ||
− | *multidimensionale | + | *multidimensionale: pixeli unui imagini în timp |
=== Vectori === | === Vectori === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Un vector reprezintă o colecție de date de acelaşi tip reprezentate sub forma unei linii sau coloane. | ||
+ | |||
+ | <font color="green">'''Declarația unei variabile de tip vector:'''</font> | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
+ | <tip_elemente> <nume_vector>[<număr_maxim_elemente>]; | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Exemplu: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
+ | int v[10]; //vector de întregi cu 10 elemente | ||
+ | float nume_vector[100]; | ||
+ | |||
+ | #define vector_max 100 | ||
+ | ... | ||
+ | unsigned long nume_vector[vector_max] | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | <div class="regula">'''<font color="red"> Observatie:</font>''' ''Numărătoarea elementelor începe de la 0.'' </div> | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> int v[10]; // primul element va fi v[0],iar ultimul element v[9] </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Vectorii se pot iniţializa cu valori constante, în acest caz, compilatorul care va determina dimensiunea vectorului din numărul elementelor din listă. | ||
+ | |||
+ | Exemplu: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
+ | int v[10] = {1, 5, 6, 8, 6, 10, 22, 32, 34, 13}; // Toate elemente sunt initializate | ||
+ | float nume_vector[] = {1.2, 2.2, 6.1, -9.3}; // Compilatorul determina dimensiunea vectorului=4 | ||
+ | int vect[1000] = {0, 1, 2, 3, 5}; // Sunt initializate doar primele 5 elemente | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
=== Matrici === | === Matrici === |
Versiunea de la data 25 septembrie 2015 18:12
Obiectiv
La încheierea acestui laborator studentul va fi capabil:
- să înteleagă modul de utilizare a tablourilor de memorie
- să declare şi să iniţializeze vectori/matrici
- să implementeze algoritmi simpli în lucru cu vectori pentru rezolvarea diverselor probleme
Tablouri
Tablou de memorie este o colecţie de date stocate în locaţii succesive din memorie. Toate elementele acestuia au acelaşi tip de dată numit de obicei tip de bază.
Tablourile pot fi :
- vectori (tablouri unidimensionale): șiruri de valori
- matrici (tablouri bidimensionale): catalogul cu note
- multidimensionale: pixeli unui imagini în timp
Vectori
Un vector reprezintă o colecție de date de acelaşi tip reprezentate sub forma unei linii sau coloane.
Declarația unei variabile de tip vector:
<tip_elemente> <nume_vector>[<număr_maxim_elemente>];
Exemplu:
int v[10]; //vector de întregi cu 10 elemente
float nume_vector[100];
#define vector_max 100
...
unsigned long nume_vector[vector_max]
Observatie: Numărătoarea elementelor începe de la 0.
int v[10]; // primul element va fi v[0],iar ultimul element v[9]
Vectorii se pot iniţializa cu valori constante, în acest caz, compilatorul care va determina dimensiunea vectorului din numărul elementelor din listă.
Exemplu:
int v[10] = {1, 5, 6, 8, 6, 10, 22, 32, 34, 13}; // Toate elemente sunt initializate
float nume_vector[] = {1.2, 2.2, 6.1, -9.3}; // Compilatorul determina dimensiunea vectorului=4
int vect[1000] = {0, 1, 2, 3, 5}; // Sunt initializate doar primele 5 elemente