Diferență între revizuiri ale paginii „PC Laborator 11”
Linia 115: | Linia 115: | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | = Tipurile de date <code>union</code> = | ||
+ | = Tipurile de date <code>enum</code> = | ||
+ | = Exerciții = |
Versiunea de la data 16 decembrie 2015 18:54
Obiective
La sfârșitul acestui laborator studenții vor fi capabili:
- să definească tipuri de date noi, de tip
struct
,union
șienum
; - să declare și să utilizele variabile de aceste tipuri în programe
Tipurile de date struct
Tipurile de date struct
sunt utilizate pentru a agrega mai multe multe varibile care au sens împreună. De exemplu, dorim să stocăm informații despre o mașină, prin urmare avem nevoie să stocăm marca, modelul, anul de fabricație, numărul de înmatriculare, culoarea, etc. Putem în acest caz să definim o structură numită Masina care să stocheze aceste valori. Variabilele care aparțin unei structuri se numesc câmpuri ale structurii. Un exemplu:
struct Masina {
char marca[100];
char model[50];
unsigned short anFabricatie;
char numarInmatriculare[8];
char culoare[10];
};
Câmpurile structurii Masina sunt: marca, model, anFabricatie, numarInmatriculare și culoare.
Atenție: Definiția unei structuri nu implică automat și existența unei variabile de tipul respectiv, așa cum definirea tipului de dateint
nu implică existența unei varibile de tipint
.
Declararea unei variabile de tipul Masina se face exact ca declararea oricărei alte varibile, sub forma: <tip_data> <nume_variabila>, cu observația că tipul de dată va conține și cuvântul cheie struct
, deci acesta va fi struct Masina
:
struct Masina {
char marca[100];
char model[50];
unsigned short anFabricatie;
char numarInmatriculare[8];
char culoare[10];
};
int main() {
struct Masina masina;
return 0;
}
Odată definită o variabilă de tip struct
, operatorul folosit pentru a accesa câmpurile structurii este .
:
#include <stdio.h>
struct Masina {
char marca[100];
char model[50];
unsigned short anFabricatie;
char numarInmatriculare[8];
char culoare[10];
};
int main() {
struct Masina masina;
printf("Care este marca masinii? ");
fgets(masina.marca, 100, stdin);
printf("Care este modelul masinii? ");
fgets(masina.model, 50, stdin);
printf("Care este numarul de inmatriculare al masinii? ");
fgets(masina.numarInmatriculare, 8, stdin);
printf("Care este culoarea masinii? ");
fgets(masina.culoare, 10, stdin);
printf("Care este anul de fabricatie a masinii? ");
scanf("%hu", &masina.anFabricatie);
return 0;
}
Observație: O structură poate avea câmpuri de orice tip, inclusiv de tipul altor structuri.
Un tip de dată de tip structură poate fi folosit ca orice alt tip de dată, spre exemplu pentru a crea vectori de acel tip, dar și pentru a defini funcții care au argumente sau întorc valori de acel tip:
#include <stdio.h>
struct Masina {
char marca[100];
char model[50];
unsigned short anFabricatie;
char numarInmatriculare[8];
char culoare[10];
};
struct Masina citesteMasina() {
struct Masina masina;
printf("Care este marca masinii? ");
fgets(masina.marca, 100, stdin);
printf("Care este modelul masinii? ");
fgets(masina.model, 50, stdin);
printf("Care este numarul de inmatriculare al masinii? ");
fgets(masina.numarInmatriculare, 8, stdin);
printf("Care este culoarea masinii? ");
fgets(masina.culoare, 10, stdin);
printf("Care este anul de fabricatie a masinii? ");
scanf("%hu", &masina.anFabricatie);
return masina;
}
void afiseazaMasina(struct Masina masina){
printf("Masina marca %s si modelul %s are numarul de inmatriculare "
"%s, culoarea %s si a fost fabricata in anul %hu!\n",
masina.marca, masina.model, masina.numarInmatriculare,
masina.culoare, masina.anFabricatie);
}
int main() {
struct Masina parcAuto[10];
parcAuto[0] = citesteMasina();
afiseazaMasina(parcAuto[0]);
return 0;
}