Diferență între revizuiri ale paginii „SDA Lucrarea 6”
Linia 24: | Linia 24: | ||
# Căutarea unei valori după o cheie dată (''get''); | # Căutarea unei valori după o cheie dată (''get''); | ||
# Eliminarea unei chei din map (''remove''). | # Eliminarea unei chei din map (''remove''). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Implementarea map-urilor cu arbori binari de căutare (Binary Search Trees - BST) == | == Implementarea map-urilor cu arbori binari de căutare (Binary Search Trees - BST) == | ||
Linia 501: | Linia 293: | ||
* Complexitate în '''spațiu''': O(1) | * Complexitate în '''spațiu''': O(1) | ||
− | = | + | == Implementarea de structuri asociative cu funcții hash == |
+ | |||
+ | Definirea funcțiilor hash și a proprietăților lor s-a făcut în laboratorul 5 ([[SDA Lucrarea 5#Implementarea de mulțimi cu funcții hash]]). | ||
+ | |||
+ | === Tipul de date și funcțiile de bază === | ||
− | + | În continuare vom prezenta un exemplu de map de la CNP (cheia) la elemente de tip "persoană" (valoarea), implementată cu funcții hash. În primul rând vom defini structura ce memorează datele legate de o persoană: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<syntaxhighlight lang="C"> | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
struct Person { | struct Person { | ||
char firstName[30]; | char firstName[30]; | ||
Linia 521: | Linia 310: | ||
char cnp[14]; | char cnp[14]; | ||
}; | }; | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Pentru a implementa o funcție hash pentru variabilele de tip <code>char *</code> (cheia este CNP-ul care este stocat ca un șir de caractere), avem întâi nevoie să definim operația de egalitate: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
* Functia intoarce 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt egale. | * Functia intoarce 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt egale. | ||
− | * @param | + | * @param cnp1 primul CNP de comparat. |
− | * @param | + | * @param cnp2 al doilea CNP de comparat. |
* @return 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt identice. | * @return 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt identice. | ||
*/ | */ | ||
− | char equals( | + | char equals(char * cnp1, char * cnp2); |
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | Mai departe definim funcția hash pentru un CNP. | ||
+ | |||
+ | Pentru a putea implementa un map cu funcții hash trebuie ca hash-ul maxim să fie o valoare rezonabilă pentru a putea aloca memorie cu dimensiunea valorii respective. | ||
+ | |||
+ | Din motivul de mai sus, și pentru a micșora posibilitatea unei coliziuni de hash ce va micșora performanța structurii, ieșirea funcției hash va fi un număr între 0 și 999999 obținut din ultimele 6 cifre ale CNP-ului convertite din text în număr (pentru conversie puteți folosi funcția [http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/atoi/ atoi]): | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functie hash pentru | + | * Functie hash pentru un CNP stocat ca string. |
− | * @param | + | * @param cnp CNP-ul pentru care se doreste codul hash. |
− | * @return codul hash al | + | * @return codul hash al CNP-ului. |
*/ | */ | ||
− | unsigned hash( | + | unsigned hash(char * cnp); |
+ | </syntaxhighlight> | ||
− | + | În continuare vom utiliza pentru implementarea unui Hash Map o structură de date de tip secvență împlementată cu liste (LinkedList) și vom folosi funcțiile deja definite de la laboratoarele anterioare: | |
+ | * [[Fișier:hashMapLinkedList.h]] | ||
+ | * [[Fișier:hashMapLinkedList.c]] | ||
− | + | Elementul stocat în listă este un element de tip <code>Pair</code> care stochează împreună o cheie cu o valoare: | |
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
+ | struct Pair { | ||
+ | char * key; /* CNP-ul */ | ||
+ | struct Person value; /* Persoana */ | ||
+ | }; | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | + | ||
− | + | === Structura <code>HashMap</code> === | |
+ | |||
+ | Pentru stocarea datelor necesare map-ului, definim următoarea structură: | ||
+ | |||
<syntaxhighlight lang="C"> | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
#define MAX_HASH 1000000 | #define MAX_HASH 1000000 | ||
− | + | struct HashMap { | |
− | struct | ||
struct LinkedList array[MAX_HASH]; // un vector de liste, una pentru fiecare valoare posibila de hash | struct LinkedList array[MAX_HASH]; // un vector de liste, una pentru fiecare valoare posibila de hash | ||
− | unsigned size; // numarul de elemente din | + | unsigned size; // numarul de elemente din map |
}; | }; | ||
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | |||
+ | === Crearea unui <code>HashMap</code>=== | ||
+ | |||
+ | Pentru crearea unui <code>HashMap</code>, se definește următoarea funcție: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functia creeaza un | + | * Functia creeaza un hashMap nou si intoarce adresa de memorie alocata. |
− | * @return un pointer la o structura de tip | + | * @return un pointer la o structura de tip HashMap. |
*/ | */ | ||
− | struct | + | struct HashMap * createHashMap(); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | |||
+ | Pentru crearea unui <code>HashMap</code> se urmează următorii pași: | ||
+ | # Se alocă memorie pentru un element de tip <code>struct HashMap</code> folosind funcția corectă pentru reseta memoria la alocare (scrierea ei cu 0). | ||
+ | # Se inițializează <code>size</code> cu 0. | ||
+ | # Se întoarce adresa elementului de tip <code>struct HashMap</code>. | ||
+ | |||
+ | * Complexitate în '''timp''': O(1) | ||
+ | * Complexitate în '''spațiu''': O(MAX_HASH) | ||
+ | |||
+ | === Interogarea numărului de elemente din map === | ||
+ | |||
+ | Pentru interogarea numărului de elemente din map definim: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functia intoarce numarul de elemente din | + | * Functia intoarce numarul de elemente din map. |
− | * @param | + | * @param map map-ul pentru care se cere dimensiunea. |
− | * @return numarul de elemente din | + | * @return numarul de elemente din map. |
*/ | */ | ||
− | unsigned | + | unsigned hashMapSize(struct HashMap * map); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | |||
+ | Funcția va întoarce valoarea din câmpul <code>size</code> din structură. | ||
+ | |||
+ | * Complexitate în '''timp''': O(1) | ||
+ | * Complexitate în '''spațiu''': O(1) | ||
+ | |||
+ | Pentru a afla dacă map-ul este gol definim: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functia intoarce 1 dacă | + | * Functia intoarce 1 dacă map-ul nu conține nici un element. |
− | * @param | + | * @param map map-ul de interes. |
− | * @return 1 dacă | + | * @return 1 dacă map-ul este gol, 0 în rest. |
*/ | */ | ||
− | char | + | char hashMapIsEmpty(struct HashMap * map); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | |||
+ | Funcția va întoarce 1 dacă valoarea din câmpul <code>size</code> este 0. | ||
+ | |||
+ | * Complexitate în '''timp''': O(1) | ||
+ | * Complexitate în '''spațiu''': O(1) | ||
+ | |||
+ | === Adăugarea unei perechi cheie-valoare în map === | ||
+ | |||
+ | Pentru operația de adăugare se definește următoarea funcție: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functia adauga | + | * Functia adauga perechea data in map daca cheia nu exista. Daca |
− | * exista deja, | + | * cheia exista deja, valoarea si cheia sunt actualizate. |
− | * @param | + | * @param map map-ul in care trebuie adaugata perechea. |
− | * @param | + | * @param key cnp-ul folosit pe post de cheie. |
+ | * @param value persoana asociata CNP-ului. | ||
*/ | */ | ||
− | void | + | void hashMapPut(struct HashMap * map, char * key, struct Person value); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | |||
+ | Adăugarea se realizează în felul următor: | ||
+ | # Se aplică funcția hash pe variabila <code>key</code>. | ||
+ | # Folosind valoarea obținută se accesează lista de pe poziția hash-ului din <code>array</code>. | ||
+ | # Se iterează peste nodurile listei căutând cheia <code>key</code> în pereche, folosind funcția <code>equals</code>. Dacă cheia este găsită, atunci cheia și valoarea din pereche sunt actualizate cu valorile argumentelor <code>key</code> și <code>value</code> și funcția se încheie; altfel, se crează un nod nou care se adaugă listei care va conține perechea <code>key</code> - <code>value</code>, dimensiunea listei și dimensiunea map-ului se incrementează. | ||
+ | |||
+ | * Complexitate în '''timp''': O(1) best case (fără coliziuni), O(1) average case pentru număr mai mic de 1000000 de persoane, O(n) worst case (același hash pentru poate persoanele). | ||
+ | * Complexitate în '''spațiu''': O(1) | ||
+ | |||
+ | <div class="regula"><span style="color: red; font-weight: bold">Atenție:</span> Deoarece vectorul <code>array</code> conține variabile de tip <code>struct LinkedList</code> și nu pointeri, pentru a folosi funcțiile definite în '''hashMapLinkedList.h''' e necesară obținerea adresei variabilei de tip <code>struct LinkedList</code> folosind operatorul &.</div> | ||
+ | |||
+ | === Eliminarea unei chei din map === | ||
+ | |||
+ | Pentru operația de eliminare se definește următoarea funcție: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functia elimina | + | * Functia elimina cheia data din map daca acesta exista. Daca |
* nu exista, functia nu are nici un efect. | * nu exista, functia nu are nici un efect. | ||
− | * @param | + | * @param map map-ul din care trebuie eliminat elementul. |
− | * @param | + | * @param key cheia (CNP-ul) ce trebuie eliminata. |
*/ | */ | ||
− | void | + | void hashMapRemove(struct HashMap * map, char * key); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | |||
+ | Eliminarea se realizează în felul următor: | ||
+ | # Se aplică funcția hash pe variabila <code>key</code>. | ||
+ | # Folosind valoarea obținută se accesează lista de pe poziția hash-ului din <code>array</code>. | ||
+ | # Se folosește funcția <code>linkedListSearch</code> pentru a verifica dacă <code>person</code> există în listă. | ||
+ | # Dacă valoarea întoarsă este diferită de -1 atunci se folosește funcția <code>linkedListDelete</code> pentru a șterge elementul de pe poziția respectivă și size se decrementează cu 1. | ||
+ | |||
+ | * Complexitate în '''timp''': O(1) best case (fără coliziuni), O(1) average case pentru număr mai mic de 1000000 de persoane, O(n) worst case (același hash pentru poate persoanele). | ||
+ | * Complexitate în '''spațiu''': O(1) | ||
+ | |||
+ | === Verificarea dacă o cheie există în map === | ||
+ | |||
+ | Pentru a verifica dacă o cheie există în map, se definește următoarea funcție: | ||
+ | |||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functia intoarce 1 daca | + | * Functia intoarce 1 daca cheia specificata exista in map. |
− | * @param | + | * @param map map-ul in care se cauta cheia. |
− | * @param | + | * @param key cheia (CNP-ul) cautata. |
− | * @return 1 daca | + | * @return 1 daca cheia exista in map, 0 daca nu. |
*/ | */ | ||
− | char | + | char hashMapHasKey(struct HashMap * map, char * key); |
− | + | </syntaxhighlight> | |
+ | |||
+ | Verificarea unui element dacă este sau nu în mulțime se realizează în felul următor: | ||
+ | # Se aplică funcția hash pe variabila <code>key</code>. | ||
+ | # Folosind valoarea obținută se accesează lista de pe poziția hash-ului din <code>array</code>. | ||
+ | # Se folosește funcția <code>linkedListSearch</code> pentru a verifica dacă <code>key</code> există în listă. | ||
+ | # Dacă valoarea întoarsă este diferită de -1 atunci se întoarce 1, altfel se întoarce 0. | ||
+ | |||
+ | * Complexitate în '''timp''': O(1) best case (fără coliziuni), O(1) average case pentru număr mai mic de 1000000 de persoane, O(n) worst case (același hash pentru poate persoanele). | ||
+ | * Complexitate în '''spațiu''': O(1) | ||
+ | |||
+ | === Ștergerea unui <code>HashMap</code>=== | ||
+ | |||
+ | Pentru dezalocarea unui <code>HashMap</code>, se definește următoarea funcție: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
/** | /** | ||
− | * Functia sterge hash | + | * Functia sterge hash map-ul specificat. |
− | * @param set hash | + | * @param set hash map-ul ce trebuie sters. |
*/ | */ | ||
− | void | + | void deleteHashMap(struct HashMap * map); |
− | |||
− | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | + | ||
− | + | Pentru ștergerea unui <code>HashMap</code> se urmează următorii pași: | |
− | + | # Se iterează peste tot <code>array</code>-ul, ștergându-se toate nodurile din toate listele. | |
− | + | # Se șterge memoria alocată pentru structura de tip <code>HashMap</code>. | |
− | + | ||
− | + | * Complexitate în '''timp''': O(MAX_HASH) | |
+ | * Complexitate în '''spațiu''': O(1) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | = Exerciții = | ||
+ | |||
+ | |||
== Săptămâna 1 == | == Săptămâna 1 == | ||
Linia 748: | Linia 644: | ||
</li> | </li> | ||
<li> Scrieți o altă sursă <code>main.c</code> în care să definiți o funcție <code>struct Server readFromKeyboard()</code> și o altă funcție <code>main</code> care să citească informații legate de servere de la tastatură până când ''hostname''-ul introdus este egal cu "-". Scrieți apoi o buclă care să citească nume de la tastatură, să caute server-ul în map și dacă nu este să afișeze un mesaj iar dacă este, să afișeze informații despre el. Programul se încheie când se introduce din nou "-".</li> | <li> Scrieți o altă sursă <code>main.c</code> în care să definiți o funcție <code>struct Server readFromKeyboard()</code> și o altă funcție <code>main</code> care să citească informații legate de servere de la tastatură până când ''hostname''-ul introdus este egal cu "-". Scrieți apoi o buclă care să citească nume de la tastatură, să caute server-ul în map și dacă nu este să afișeze un mesaj iar dacă este, să afișeze informații despre el. Programul se încheie când se introduce din nou "-".</li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Săptămâna 2 == | ||
+ | |||
+ | <ol> | ||
+ | <li> Dându-se fișierele [[Fișier:hashMapLinkedList.h]], [[Fișier:hashMapLinkedList.c]] și header-ele <code>hashMap.h</code> și <code>person.h</code> de mai jos, implementați toate funcțiile definite în două fișiere sursă numite <code>person.c</code> și <code>hashMap.c</code>: | ||
+ | <ul><li> <code>person.h</code>: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
+ | #ifndef PERSON_H | ||
+ | #define PERSON_H | ||
+ | |||
+ | struct Person { | ||
+ | char firstName[30]; | ||
+ | char lastName[30]; | ||
+ | char idNumber[9]; // seria si numarul de buletin | ||
+ | char address[255]; | ||
+ | char birthday[11]; | ||
+ | char cnp[14]; | ||
+ | }; | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia intoarce 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt egale. | ||
+ | * @param person1 prima persoana de comparat. | ||
+ | * @param person2 a doua persoana de comparat. | ||
+ | * @return 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt identice. | ||
+ | */ | ||
+ | char equals(struct Person person1, struct Person person2); | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functie hash pentru structurile de tip Person. | ||
+ | * @param person peroana pentru care se doreste codul hash. | ||
+ | * @return codul hash al persoanei person | ||
+ | */ | ||
+ | unsigned hash(struct Person person); | ||
+ | |||
+ | #define T struct Person | ||
+ | |||
+ | #endif | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | </li> | ||
+ | <li> <code>hashMap.h</code>: | ||
+ | <syntaxhighlight lang="C"> | ||
+ | #ifndef HASH_MAP_H | ||
+ | #define HASH_MAP_H | ||
+ | |||
+ | #include "hashMapLinkedList.h" | ||
+ | #include "person.h" | ||
+ | |||
+ | #define MAX_HASH 1000000 | ||
+ | struct HashMap { | ||
+ | struct LinkedList array[MAX_HASH]; // un vector de liste, una pentru fiecare valoare posibila de hash | ||
+ | unsigned size; // numarul de elemente din map | ||
+ | }; | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia creeaza un hashSet nou si intoarce adresa de memorie alocata. | ||
+ | * @return un pointer la o structura de tip HashSet. | ||
+ | */ | ||
+ | struct HashSet * createHashSet(); | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia intoarce numarul de elemente din multime. | ||
+ | * @param set multimea a carei dimensiuni este ceruta. | ||
+ | * @return numarul de elemente din multime. | ||
+ | */ | ||
+ | unsigned hashSetSize(struct HashSet * set); | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia intoarce 1 dacă mulțimea nu conține nici un element. | ||
+ | * @param set multimea de interes. | ||
+ | * @return 1 dacă mulțimea este goală, 0 în rest. | ||
+ | */ | ||
+ | char hashSetIsEmpty(struct HashSet * set); | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia adauga elementul dat in multime daca acesta nu exista. Daca | ||
+ | * exista deja, functia nu are nici un efect. | ||
+ | * @param set multimea in care trebuie adaugat elementul. | ||
+ | * @param person elementul ce trebuie adaugta. | ||
+ | */ | ||
+ | void hashSetPut(struct HashSet * set, struct Person person); | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia elimina elementul dat din multime daca acesta exista. Daca | ||
+ | * nu exista, functia nu are nici un efect. | ||
+ | * @param set multimea din care trebuie eliminat elementul. | ||
+ | * @param person elementul ce trebuie eliminat. | ||
+ | */ | ||
+ | void hashSetRemove(struct HashSet * set, struct Person person); | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia intoarce 1 daca elementul specificat exista in multime. | ||
+ | * @param set multimea in care se cauta elementul. | ||
+ | * @param person elementul cautat. | ||
+ | * @return 1 daca elementul exista in multime, 0 daca nu. | ||
+ | */ | ||
+ | char hashSetContains(struct HashSet * set, struct Person person); | ||
+ | |||
+ | /** | ||
+ | * Functia sterge hash set-ul specificat. | ||
+ | * @param set hash set-ul ce trebuie sters. | ||
+ | */ | ||
+ | void deleteHashSet(struct HashSet * set); | ||
+ | |||
+ | #endif | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | </li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | </li> | ||
+ | <li> Scrieți o altă sursă <code>main.c</code> în care să definiți o funcție <code>struct Person readFromKeyboard()</code> și o altă funcție <code>main</code> care să citească persoane de la tastatură până când numele introdus este egal cu "-" și care să afișeze câte persoane diferite au fost introduse.</li> | ||
</ol> | </ol> |
Versiunea de la data 11 mai 2016 19:13
În acest laborator se vor implementa structuri de date asociative (map) cu arbori binari și funcții hash.
Structura de date asociativă - Map
Structura de date asociativă (map) este o structură de date abstractă care stochează perechi de elemente cheie-valoare, într-o ordine arbitrară stabilită de structură, astfel încât nu pot exista două perechi cu aceeași cheie în map.
În esență, un map este o mulțime (set) de chei care este întotdeauna stocată împreună cu o valoare.
Map-ul are următoarele proprietăți:
- Datele sunt plasate într-o ordine oarecare stabilită arbitrar de structură.
- Numărul de elemente ce poate fi stocat de structură este nelimitat.
- Elementele stocate în map sunt de același fel.
- Tipul de date al cheii și tipul de date al valorii pot fi diferite.
- Map-ul poate conține doar chei unice, în baza unei funcții definite de egalitate. Altfel spus, dacă două chei sunt egale din punctul de vedere al map-ului, ele nu pot fi ambele prezente în perechi cheie-valoare în map.
Map-ul suportă următoarele operații de bază:
- Interogarea numărului de elemente din map.
- Verificarea dacă map-ul este gol.
- Adăugarea perechi cheie-valoare (put) - dacă cheia există deja în map, perechea respectivă este înlocuită de noua valoare.
- Verificarea dacă o cheie există în map (hasKey).
- Căutarea unei valori după o cheie dată (get);
- Eliminarea unei chei din map (remove).
Implementarea map-urilor cu arbori binari de căutare (Binary Search Trees - BST)
Pentru a putea plasa elemente într-un map implementat cu arbori binari de căutare, pe mulțimea cheilor trebuie să existe definită o relație de ordine.
Map-urile implementate cu arbori binari de căutare, în plus față proprietățile map-urilor definite mai sus, garantează faptul că elementele sunt plasate în ordinea cheilor în structură (Ordered Map).
Din acest motiv trebuie definită o funcție care să compare două chei. Vom numi această funcție compare
și se ca comporta similar cu funcția strcmp
: va întoarce o valoare pozitivă dacă primul element e mai mare, o valoare negativă dacă al doilea element e mai mare și 0 dacă elementele sunt egale:
/**
* Compara value1 cu value2 si intoarce o valoare corespunzătoare.
* @param value1 prima valoare de comparat.
* @param value2 a doua valoare de comparat.
* @return o valoare pozitivă dacă primul element e mai mare, o
* valoare negativă dacă al doilea element e mai mare și 0 dacă
* elementele sunt egale.
*/
int compare(K value1, K value2);
Tipul de date și funcțiile de bază
În continuare vom prezenta un exemplu de map pentru elemente de tip "server" implementată cu arbori binari de căutare. În primul rând vom defini structura ce memorează datele legate de un server:
struct Server {
/* Numele server-ului in retea - sir de caractere */
char hostname[30];
/* Adresa IP a server-ului o secvență de 4 valori numerice între 0 și 255 (ex: 192.168.1.10) */
unsigned char ipv4[4];
/* Adresa hardware pentru adaptorul de retea - o secventa de 6 bytes, in hexa (ex: 60:57:18:6e:a8:e8). */
char hardwareAddress[6];
/* Tipul procesorului - sir de caractere. */
char cpuType[10];
/* Frecventa procesorului in Gigahertz. */
float cpuFrequencyGhz;
/* Cantitatea de memorie RAM, in Gigabytes. */
float ramMemoryGigaBytes;
/* Capacitatea discului, in Terabytes. */
float diskCapacityTeraBytes;
};
Vom folosi pe post de cheie în map hostname-ul server-ului, prin urmare definim:
- tipul de date al cheii este char *;
- tipul de date al valorii este struct Server;
Pentru a implementa un map de servere folosind BST, avem întâi nevoie să definim funcția de comparare a două chei:
/**
* Compara name1 cu name2 si intoarce o valoare corespunzătoare.
* @param name1 primul nume de comparat.
* @param name2 al doilea nume de comparat.
* @return o valoare pozitivă dacă primul nume este mai mare, o
* valoare negativă dacă al doilea nume este mai mare și 0 dacă
* numele sunt egale.
*/
int compare(char * name1, char * name2);
Structurile TreeMap
, TreeNode
și Pair
Pentru stocarea datelor necesare pentru map, definim următoarele structuri:
struct Pair {
char * key;
struct Server value;
};
struct TreeNode {
struct TreeNode * parent;
struct TreeNode * left;
struct TreeNode * right;
struct Pair pair;
};
struct TreeMap {
struct TreeNode * root;
unsigned size;
};
Crearea unui TreeMap
Pentru a crea un TreeMap
, definim următoarea funcție:
/**
* Functia aloca memorie si intoarce un pointer la un nou TreeMap.
* @return adresa noului TreeMap.
*/
struct TreeMap * createTreeMap();
Funcția trebuie să realizeze următorii pași:
- Se alocă memorie pentru un nou
struct TreeMap
ce trebuie inițializată automat cu 0. - Se întoarce adresa alocată.
- Complexitate în timp: O(1)
- Complexitate în spațiu: O(1)
Interogarea numărului de elemente din map
Pentru interogarea numărului de elemente din map definim:
/**
* Functia intoarce numarul de elemente din map.
* @param map map-ul pentru care se cere dimensiunea.
* @return numarul de elemente din map.
*/
unsigned treeMapSize(struct TreeMap * map);
Funcția va întoarce valoarea din câmpul size
din structură.
- Complexitate în timp: O(1)
- Complexitate în spațiu: O(1)
Pentru a afla dacă map-ul este gol definim:
/**
* Functia intoarce 1 dacă map-ul nu conține nici un element.
* @param map map-ul de interes.
* @return 1 dacă map-ul este gol, 0 în rest.
*/
char treeMapIsEmpty(struct TreeMap * map);
Funcția va întoarce 1 dacă valoarea din câmpul size
este 0.
- Complexitate în timp: O(1)
- Complexitate în spațiu: O(1)
Adăugarea unui element în map
Pentru operația de adăugare se definește următoarea funcție:
/**
* Functia adauga elementul dat in map. Daca
* cheia exista deja, perechea existenta este suprascrisa.
* @param map map-ul in care trebuie adaugat elementul.
* @param key cheia din map (numele server-ului)
* @param value server-ul ce trebuie adaugat.
*/
void treeMapPut(struct TreeMap * map, char * key, struct Server value);
Adăugarea se realizează în felul următor:
- Dacă dimensiunea mulțimii este 0, se alocă memorie pentru un nod nou
newNode
în care:pair.key
va lua valoarea luikey
pair.value
va lua valoarea luivalue
parent
,left
șiright
vor lua valoareaNULL
.
- Câmpul
root
ia valoareanewNode
,size
se incrementează și funcția se încheie. - Altfel, se definește o variabilă de tip nod numită
tmpNode
care se inițializează cu valoarea câmpuluiroot
. - Într-o buclă infinită se realizează următorii pași:
- Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este 0 (elementele sunt egale),tmpNode->pair.key
ia valoareakey
,tmpNode->pair.value
ia valoareavalue
și funcția se încheie. - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este mai mare ca 0 șitmpNode->left
este diferit deNULL
, atuncitmpNode
ia valoareatmpNode->left
. - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este mai mare ca 0 șitmpNode->left
este egal cuNULL
, atunci se alocă memorie pentru un nodnewNode
nou după regula de la 1,newNode->parent
ia valoarea luitmpNode
,tmpNode->left
ia valoarea luinewNode
,size
se incrementează cu 1 și funcția se încheie. - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este mai mică ca 0 șitmpNode->right
este diferit deNULL
, atuncitmpNode
ia valoareatmpNode->right
. - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este mai mică ca 0 șitmpNode->right
este egal cuNULL
, atunci se alocă memorie pentru un nodnewNode
nou după regula de la 1,newNode->parent
ia valoarea luitmpNode
,tmpNode->right
ia valoarea luinewNode
,size
se incrementează cu 1 și funcția se încheie.
- Dacă rezultatul funcției
- Complexitate în timp: O(1) best case (element adăugat imediat sub rădăcină), O(log2n) average case (arbore echilibrat), O(n) worst case (arbore dezechilibrat).
- Complexitate în spațiu: O(1)
Verificarea dacă o cheie există în map
Pentru operația de căutare a unei chei se definește următoarea funcție:
/**
* Functia cauta cheia data în map.
* @param key cheia de cautat
* @return 1 daca cheia exista in map, 0 daca nu.
*/
char treeMapHasKey(struct TreeMap * map, char * key);
Căutarea unei chei într-un map se realizează în felul următor:
- Se definește un pointer la nod numit
tmpNode
care se inițializează cu valoarea luiroot
. - Cât timp
tmpNode
este diferit deNULL
:- Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este 0, se întoarce valoarea 1 (elementul a fost găsit). - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este pozitiv,tmpNode
ia valoarea luitmpNode->left
. - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este negativ,tmpNode
ia valoarea luitmpNode->right
.
- Dacă rezultatul funcției
- Când s-a ieșit din buclă, se întoarce 0 (elementul nu a fost găsit).
- Complexitate în timp: O(1) best case (element găsit în rădăcină), O(log2n) average case (arbore echilibrat), O(n) worst case (arbore dezechilibrat).
- Complexitate în spațiu: O(1)
Căutarea unei valori după o cheie dată
Pentru operația de căutare a unei valori după o cheie dată se definește următoarea funcție:
/**
* Functia cauta o valoarea dupa cheia data în map.
* @param key cheia de cautat
* @return valoarea asociată cheii sau o structura goala daca cheia nu exista in map.
*/
struct Server treeMapGet(struct TreeMap * map, char * key);
Căutarea unei valori după o cheie într-un map se realizează în felul următor:
- Se definește un pointer la nod numit
tmpNode
care se inițializează cu valoarea luiroot
. - Cât timp
tmpNode
este diferit deNULL
:- Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este 0, se întoarcetmpNode->pair.value
(elementul a fost găsit). - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este pozitiv,tmpNode
ia valoarea luitmpNode->left
. - Dacă rezultatul funcției
compare
cu argumenteletmpNode->pair.key
șikey
este negativ,tmpNode
ia valoarea luitmpNode->right
.
- Dacă rezultatul funcției
- Când s-a ieșit din buclă, se întoarce valoarea unei structuri de tip Server fără conținut (elementul nu a fost găsit).
- Complexitate în timp: O(1) best case (element găsit în rădăcină), O(log2n) average case (arbore echilibrat), O(n) worst case (arbore dezechilibrat).
- Complexitate în spațiu: O(1)
Eliminarea unui element din map
Pentru operația de eliminare se definește următoarea funcție:
/**
* Functia elimina perechea cu cheia dată din map daca acesta exista. Daca
* nu exista, functia nu are nici un efect.
* @param map map-ul din care trebuie eliminat elementul.
* @param key cheia perechii ce trebuie eliminată.
*/
void treeMapRemove(struct TreeMap * map, char * key);
Eliminarea se realizează în felul următor (o descriere în imagini poate fi găsită aici - nu încercați să folosiți codul de pe acea pagină deoarece structurile din platformă diferă și în plus limbajul este C++ și nu va compila):
- Folosind un pointer la nod
tmpNode
, se folosește tehnica de la căutarea chei în map pentru a identifica nodul care memorează cheiakey
. Dacă funcția ajunge la frunze fără a găsi server-ul căutat, funcția se încheie (cheia nu există în map). Altfel,tmpNode
va fi pointer la nodul ce trebuie eliminat. În plus, se va defini o variabilă de tip chardirection
care la fiecare avansare în arbore va lua valoarea -1 dacă avansarea s-a făcut spre stânga și 1 dacă s-a făcut spre dreapta, astfel încât atunci cândtmpNode
este pointer la nodul ce trebuie șters,direction
va fi 1 sau -1 în funcție de poziția noduluitmpNode
față de nodul părinte. - Dacă
tmpNode->left
șitmpNode->right
sunt ambeleNULL
(nodul ce trebuie șters este frunză), atunci, dacădirection
este -1,tmpNode->parent->left
ia valoareaNULL
, altfeltmpNode->parent->right
ia valoareaNULL
, nodultmpNode
este dezalocat,size
se decrementează și funcția se încheie. - Dacă
tmpNode->left
esteNULL
șitmpNode->right
este diferit deNULL
(nodul are un singur copil), atunci, dacădirection
este -1,tmpNode->parent->left
ia valoareatmpNode->right
, altfeltmpNode->parent->right
ia valoareatmpNode->right
, nodultmpNode
este dezalocat,size
se decrementează și funcția se încheie. - Dacă
tmpNode->left
este diferit deNULL
șitmpNode->right
esteNULL
(nodul are un singur copil), atunci, dacădirection
este -1,tmpNode->parent->left
ia valoareatmpNode->left
, altfeltmpNode->parent->right
ia valoareatmpNode->left
, nodultmpNode
este dezalocat,size
se decrementează și funcția se încheie. - Dacă
tmpNode->left
șitmpNode->right
sunt ambele diferite deNULL
(nodul ce trebuie șters are doi copii), atunci:- Se foloște un al doilea pointer la nod numit
minSubtreeNode
cu care se caută cea mai mică cheie din subarborele din dreapta noduluitmpNode
. tmpNode->pair
ia valoareaminSubtreeNode->pair
apoi se ștergeminSubtreeNode
după aceleași reguli de mai sus.
- Se foloște un al doilea pointer la nod numit
- Complexitate în timp: O(1) best case (element găsit imediat sub rădăcină), O(log2n) average case (arbore echilibrat), O(n) worst case (arbore dezechilibrat).
- Complexitate în spațiu: O(1)
Ștergerea unui TreeMap
Pentru dezalocarea unui TreeMap
, se definește următoarea funcție:
/**
* Functia sterge tree map-ul specificat.
* @param map tree map-ul ce trebuie sters.
*/
void deleteTreeMap(struct TreeMap * map);
Pentru ștergerea unui TreeMap
se urmează următorii pași:
- Se realizează o parcurgere în post-ordine (stânga-dreapta-rădăcină) și se șterg toate nodurile din arbore.
- Se șterge memoria alocată pentru structura de tip
TreeMap
.
- Complexitate în timp: O(n)
- Complexitate în spațiu: O(1)
Implementarea de structuri asociative cu funcții hash
Definirea funcțiilor hash și a proprietăților lor s-a făcut în laboratorul 5 (SDA Lucrarea 5#Implementarea de mulțimi cu funcții hash).
Tipul de date și funcțiile de bază
În continuare vom prezenta un exemplu de map de la CNP (cheia) la elemente de tip "persoană" (valoarea), implementată cu funcții hash. În primul rând vom defini structura ce memorează datele legate de o persoană:
struct Person {
char firstName[30];
char lastName[30];
char idNumber[9]; // seria si numarul de buletin
char address[255];
char birthday[11];
char cnp[14];
};
Pentru a implementa o funcție hash pentru variabilele de tip char *
(cheia este CNP-ul care este stocat ca un șir de caractere), avem întâi nevoie să definim operația de egalitate:
/**
* Functia intoarce 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt egale.
* @param cnp1 primul CNP de comparat.
* @param cnp2 al doilea CNP de comparat.
* @return 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt identice.
*/
char equals(char * cnp1, char * cnp2);
Mai departe definim funcția hash pentru un CNP.
Pentru a putea implementa un map cu funcții hash trebuie ca hash-ul maxim să fie o valoare rezonabilă pentru a putea aloca memorie cu dimensiunea valorii respective.
Din motivul de mai sus, și pentru a micșora posibilitatea unei coliziuni de hash ce va micșora performanța structurii, ieșirea funcției hash va fi un număr între 0 și 999999 obținut din ultimele 6 cifre ale CNP-ului convertite din text în număr (pentru conversie puteți folosi funcția atoi):
/**
* Functie hash pentru un CNP stocat ca string.
* @param cnp CNP-ul pentru care se doreste codul hash.
* @return codul hash al CNP-ului.
*/
unsigned hash(char * cnp);
În continuare vom utiliza pentru implementarea unui Hash Map o structură de date de tip secvență împlementată cu liste (LinkedList) și vom folosi funcțiile deja definite de la laboratoarele anterioare:
Elementul stocat în listă este un element de tip Pair
care stochează împreună o cheie cu o valoare:
struct Pair {
char * key; /* CNP-ul */
struct Person value; /* Persoana */
};
Structura HashMap
Pentru stocarea datelor necesare map-ului, definim următoarea structură:
#define MAX_HASH 1000000
struct HashMap {
struct LinkedList array[MAX_HASH]; // un vector de liste, una pentru fiecare valoare posibila de hash
unsigned size; // numarul de elemente din map
};
Crearea unui HashMap
Pentru crearea unui HashMap
, se definește următoarea funcție:
/**
* Functia creeaza un hashMap nou si intoarce adresa de memorie alocata.
* @return un pointer la o structura de tip HashMap.
*/
struct HashMap * createHashMap();
Pentru crearea unui HashMap
se urmează următorii pași:
- Se alocă memorie pentru un element de tip
struct HashMap
folosind funcția corectă pentru reseta memoria la alocare (scrierea ei cu 0). - Se inițializează
size
cu 0. - Se întoarce adresa elementului de tip
struct HashMap
.
- Complexitate în timp: O(1)
- Complexitate în spațiu: O(MAX_HASH)
Interogarea numărului de elemente din map
Pentru interogarea numărului de elemente din map definim:
/**
* Functia intoarce numarul de elemente din map.
* @param map map-ul pentru care se cere dimensiunea.
* @return numarul de elemente din map.
*/
unsigned hashMapSize(struct HashMap * map);
Funcția va întoarce valoarea din câmpul size
din structură.
- Complexitate în timp: O(1)
- Complexitate în spațiu: O(1)
Pentru a afla dacă map-ul este gol definim:
/**
* Functia intoarce 1 dacă map-ul nu conține nici un element.
* @param map map-ul de interes.
* @return 1 dacă map-ul este gol, 0 în rest.
*/
char hashMapIsEmpty(struct HashMap * map);
Funcția va întoarce 1 dacă valoarea din câmpul size
este 0.
- Complexitate în timp: O(1)
- Complexitate în spațiu: O(1)
Adăugarea unei perechi cheie-valoare în map
Pentru operația de adăugare se definește următoarea funcție:
/**
* Functia adauga perechea data in map daca cheia nu exista. Daca
* cheia exista deja, valoarea si cheia sunt actualizate.
* @param map map-ul in care trebuie adaugata perechea.
* @param key cnp-ul folosit pe post de cheie.
* @param value persoana asociata CNP-ului.
*/
void hashMapPut(struct HashMap * map, char * key, struct Person value);
Adăugarea se realizează în felul următor:
- Se aplică funcția hash pe variabila
key
. - Folosind valoarea obținută se accesează lista de pe poziția hash-ului din
array
. - Se iterează peste nodurile listei căutând cheia
key
în pereche, folosind funcțiaequals
. Dacă cheia este găsită, atunci cheia și valoarea din pereche sunt actualizate cu valorile argumentelorkey
șivalue
și funcția se încheie; altfel, se crează un nod nou care se adaugă listei care va conține perecheakey
-value
, dimensiunea listei și dimensiunea map-ului se incrementează.
- Complexitate în timp: O(1) best case (fără coliziuni), O(1) average case pentru număr mai mic de 1000000 de persoane, O(n) worst case (același hash pentru poate persoanele).
- Complexitate în spațiu: O(1)
array
conține variabile de tip struct LinkedList
și nu pointeri, pentru a folosi funcțiile definite în hashMapLinkedList.h e necesară obținerea adresei variabilei de tip struct LinkedList
folosind operatorul &.Eliminarea unei chei din map
Pentru operația de eliminare se definește următoarea funcție:
/**
* Functia elimina cheia data din map daca acesta exista. Daca
* nu exista, functia nu are nici un efect.
* @param map map-ul din care trebuie eliminat elementul.
* @param key cheia (CNP-ul) ce trebuie eliminata.
*/
void hashMapRemove(struct HashMap * map, char * key);
Eliminarea se realizează în felul următor:
- Se aplică funcția hash pe variabila
key
. - Folosind valoarea obținută se accesează lista de pe poziția hash-ului din
array
. - Se folosește funcția
linkedListSearch
pentru a verifica dacăperson
există în listă. - Dacă valoarea întoarsă este diferită de -1 atunci se folosește funcția
linkedListDelete
pentru a șterge elementul de pe poziția respectivă și size se decrementează cu 1.
- Complexitate în timp: O(1) best case (fără coliziuni), O(1) average case pentru număr mai mic de 1000000 de persoane, O(n) worst case (același hash pentru poate persoanele).
- Complexitate în spațiu: O(1)
Verificarea dacă o cheie există în map
Pentru a verifica dacă o cheie există în map, se definește următoarea funcție:
/**
* Functia intoarce 1 daca cheia specificata exista in map.
* @param map map-ul in care se cauta cheia.
* @param key cheia (CNP-ul) cautata.
* @return 1 daca cheia exista in map, 0 daca nu.
*/
char hashMapHasKey(struct HashMap * map, char * key);
Verificarea unui element dacă este sau nu în mulțime se realizează în felul următor:
- Se aplică funcția hash pe variabila
key
. - Folosind valoarea obținută se accesează lista de pe poziția hash-ului din
array
. - Se folosește funcția
linkedListSearch
pentru a verifica dacăkey
există în listă. - Dacă valoarea întoarsă este diferită de -1 atunci se întoarce 1, altfel se întoarce 0.
- Complexitate în timp: O(1) best case (fără coliziuni), O(1) average case pentru număr mai mic de 1000000 de persoane, O(n) worst case (același hash pentru poate persoanele).
- Complexitate în spațiu: O(1)
Ștergerea unui HashMap
Pentru dezalocarea unui HashMap
, se definește următoarea funcție:
/**
* Functia sterge hash map-ul specificat.
* @param set hash map-ul ce trebuie sters.
*/
void deleteHashMap(struct HashMap * map);
Pentru ștergerea unui HashMap
se urmează următorii pași:
- Se iterează peste tot
array
-ul, ștergându-se toate nodurile din toate listele. - Se șterge memoria alocată pentru structura de tip
HashMap
.
- Complexitate în timp: O(MAX_HASH)
- Complexitate în spațiu: O(1)
Exerciții
Săptămâna 1
- Dându-se header-ele
treeMap.h
șiserver.h
de mai jos, implementați toate funcțiile definite în două fișiere sursă numiteserver.c
șitreeMap.c
:-
server.h
:#ifndef SERVER_H #define SERVER_H struct Server { /* Numele server-ului in retea - sir de caractere */ char hostname[30]; /* Adresa IP a server-ului o secvență de 4 valori numerice între 0 și 255 (ex: 192.168.1.10) */ unsigned char ipv4[4]; /* Adresa hardware pentru adaptorul de retea - o secventa de 6 bytes, in hexa (ex: 60:57:18:6e:a8:e8). */ char hardwareAddress[6]; /* Tipul procesorului - sir de caractere. */ char cpuType[10]; /* Frecventa procesorului in Gigahertz. */ float cpuFrequencyGhz; /* Cantitatea de memorie RAM, in Gigabytes. */ float ramMemoryGigaBytes; /* Capacitatea discului, in Terabytes. */ float diskCapacityTeraBytes; }; /** * Compara name1 cu name2 si intoarce o valoare corespunzătoare. * @param name1 primul nume de comparat. * @param name2 al doilea nume de comparat. * @return o valoare pozitivă dacă primul nume este mai mare, o * valoare negativă dacă al doilea nume este mai mare și 0 dacă * numele sunt egale. */ int compare(char * name1, char * name2); #endif
-
treeMap.h
:#ifndef TREE_MAP_H #define TREE_MAP_H #include "server.h" struct Pair { char * key; struct Server value; }; struct TreeNode { struct TreeNode * parent; struct TreeNode * left; struct TreeNode * right; struct Pair pair; }; struct TreeMap { struct TreeNode * root; unsigned size; }; /** * Functia aloca memorie si intoarce un pointer la un nou TreeMap. * @return adresa noului TreeMap. */ struct TreeMap * createTreeMap(); /** * Functia intoarce numarul de elemente din map. * @param map map-ul pentru care se cere dimensiunea. * @return numarul de elemente din map. */ unsigned treeMapSize(struct TreeMap * map); /** * Functia intoarce 1 dacă map-ul nu conține nici un element. * @param map map-ul de interes. * @return 1 dacă map-ul este gol, 0 în rest. */ char treeMapIsEmpty(struct TreeMap * map); /** * Functia adauga elementul dat in map. Daca * cheia exista deja, perechea existenta este suprascrisa. * @param map map-ul in care trebuie adaugat elementul. * @param key cheia din map (numele server-ului) * @param value server-ul ce trebuie adaugat. */ void treeMapPut(struct TreeMap * map, char * key, struct Server value); /** * Functia cauta cheia data în map. * @param key cheia de cautat * @return 1 daca cheia exista in map, 0 daca nu. */ char treeMapHasKey(struct TreeMap * map, char * key); /** * Functia cauta o valoarea dupa cheia data în map. * @param key cheia de cautat * @return valoarea asociată cheii sau o structura goala daca cheia nu exista in map. */ struct Server treeMapGet(struct TreeMap * map, char * key); /** * Functia elimina perechea cu cheia dată din map daca acesta exista. Daca * nu exista, functia nu are nici un efect. * @param map map-ul din care trebuie eliminat elementul. * @param key cheia perechii ce trebuie eliminată. */ void treeMapRemove(struct TreeMap * map, char * key); /** * Functia sterge tree map-ul specificat. * @param map tree map-ul ce trebuie sters. */ void deleteTreeMap(struct TreeMap * map); #endif
-
- Scrieți o altă sursă
main.c
în care să definiți o funcțiestruct Server readFromKeyboard()
și o altă funcțiemain
care să citească informații legate de servere de la tastatură până când hostname-ul introdus este egal cu "-". Scrieți apoi o buclă care să citească nume de la tastatură, să caute server-ul în map și dacă nu este să afișeze un mesaj iar dacă este, să afișeze informații despre el. Programul se încheie când se introduce din nou "-".
Săptămâna 2
- Dându-se fișierele Fișier:HashMapLinkedList.h, Fișier:HashMapLinkedList.c și header-ele
hashMap.h
șiperson.h
de mai jos, implementați toate funcțiile definite în două fișiere sursă numiteperson.c
șihashMap.c
:-
person.h
:#ifndef PERSON_H #define PERSON_H struct Person { char firstName[30]; char lastName[30]; char idNumber[9]; // seria si numarul de buletin char address[255]; char birthday[11]; char cnp[14]; }; /** * Functia intoarce 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt egale. * @param person1 prima persoana de comparat. * @param person2 a doua persoana de comparat. * @return 1 daca CNP-urile celor doua persoane sunt identice. */ char equals(struct Person person1, struct Person person2); /** * Functie hash pentru structurile de tip Person. * @param person peroana pentru care se doreste codul hash. * @return codul hash al persoanei person */ unsigned hash(struct Person person); #define T struct Person #endif
-
hashMap.h
:#ifndef HASH_MAP_H #define HASH_MAP_H #include "hashMapLinkedList.h" #include "person.h" #define MAX_HASH 1000000 struct HashMap { struct LinkedList array[MAX_HASH]; // un vector de liste, una pentru fiecare valoare posibila de hash unsigned size; // numarul de elemente din map }; /** * Functia creeaza un hashSet nou si intoarce adresa de memorie alocata. * @return un pointer la o structura de tip HashSet. */ struct HashSet * createHashSet(); /** * Functia intoarce numarul de elemente din multime. * @param set multimea a carei dimensiuni este ceruta. * @return numarul de elemente din multime. */ unsigned hashSetSize(struct HashSet * set); /** * Functia intoarce 1 dacă mulțimea nu conține nici un element. * @param set multimea de interes. * @return 1 dacă mulțimea este goală, 0 în rest. */ char hashSetIsEmpty(struct HashSet * set); /** * Functia adauga elementul dat in multime daca acesta nu exista. Daca * exista deja, functia nu are nici un efect. * @param set multimea in care trebuie adaugat elementul. * @param person elementul ce trebuie adaugta. */ void hashSetPut(struct HashSet * set, struct Person person); /** * Functia elimina elementul dat din multime daca acesta exista. Daca * nu exista, functia nu are nici un efect. * @param set multimea din care trebuie eliminat elementul. * @param person elementul ce trebuie eliminat. */ void hashSetRemove(struct HashSet * set, struct Person person); /** * Functia intoarce 1 daca elementul specificat exista in multime. * @param set multimea in care se cauta elementul. * @param person elementul cautat. * @return 1 daca elementul exista in multime, 0 daca nu. */ char hashSetContains(struct HashSet * set, struct Person person); /** * Functia sterge hash set-ul specificat. * @param set hash set-ul ce trebuie sters. */ void deleteHashSet(struct HashSet * set); #endif
-
- Scrieți o altă sursă
main.c
în care să definiți o funcțiestruct Person readFromKeyboard()
și o altă funcțiemain
care să citească persoane de la tastatură până când numele introdus este egal cu "-" și care să afișeze câte persoane diferite au fost introduse.