Diferență între revizuiri ale paginii „PC Laborator 12”
(Nu s-au afișat 3 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori) | |||
Linia 30: | Linia 30: | ||
<div class="regula"><span style="color: red; font-weight: bold">Regulă:</span> Orice variabilă este stocată în memorie și deci are o adresă în memorie.</div> | <div class="regula"><span style="color: red; font-weight: bold">Regulă:</span> Orice variabilă este stocată în memorie și deci are o adresă în memorie.</div> | ||
− | În C există un tip de dată pointer care poate memora o adresă fără a | + | În C există un tip de dată pointer care poate memora o adresă fără a ști ce date se află la adresa respectivă. Acest tip de pointer este <code>void*</code>. |
== Dimensiunea tipului de date pointer == | == Dimensiunea tipului de date pointer == | ||
Linia 91: | Linia 91: | ||
== Alocarea dinamică de memorie == | == Alocarea dinamică de memorie == | ||
− | Memoria alocată unei aplicații de către sistemul de operare este împărțită în mai multe secțiuni, | + | Memoria alocată unei aplicații de către sistemul de operare este împărțită în mai multe secțiuni, dintre care importante pentru stocarea de date sunt: |
* Segmentele BSS și Data - reprezintă memoria alocată pentru variabilele statice (globale), care există de la începutul până la încheierea programului, fără posibilitate de eliberare; | * Segmentele BSS și Data - reprezintă memoria alocată pentru variabilele statice (globale), care există de la începutul până la încheierea programului, fără posibilitate de eliberare; | ||
Linia 97: | Linia 97: | ||
* HEAP - zonă de memorie în care se pot aloca dinamic, de către programator, blocuri de memorie ce pot fi folosite în program până la eliberarea acestora de către programator. | * HEAP - zonă de memorie în care se pot aloca dinamic, de către programator, blocuri de memorie ce pot fi folosite în program până la eliberarea acestora de către programator. | ||
− | Alocarea și dezalocarea memoriei în heap se | + | Alocarea și dezalocarea memoriei în heap se fac folosind următoarele funcții: |
* <code>void * malloc(unsigned size)</code> - alocă ''size'' octeți într-o zonă continuă din HEAP și întoarce adresa de memorie unde începe zona respectivă; dacă alocarea eșuează (nu exită suficientă memorie într-o zonă continuă în HEAP), funcția va întoarce '''NULL'''; alocarea nu șterge conținutul memoriei respective; | * <code>void * malloc(unsigned size)</code> - alocă ''size'' octeți într-o zonă continuă din HEAP și întoarce adresa de memorie unde începe zona respectivă; dacă alocarea eșuează (nu exită suficientă memorie într-o zonă continuă în HEAP), funcția va întoarce '''NULL'''; alocarea nu șterge conținutul memoriei respective; | ||
* <code>void * calloc(unsigned elements, unsigned elementSize)</code> - alocă ''elements'' elemente de ''elementSize'' octeți fiecare într-o zonă continuă din HEAP și întoarce adresa de memorie unde începe zona respectivă; dacă alocarea eșuează (nu exită suficientă memorie într-o zonă continuă în HEAP), funcția va întoarce '''NULL'''; alocarea șterge tot conținutul memoriei respective, scriind 0 la fiecare locație; | * <code>void * calloc(unsigned elements, unsigned elementSize)</code> - alocă ''elements'' elemente de ''elementSize'' octeți fiecare într-o zonă continuă din HEAP și întoarce adresa de memorie unde începe zona respectivă; dacă alocarea eșuează (nu exită suficientă memorie într-o zonă continuă în HEAP), funcția va întoarce '''NULL'''; alocarea șterge tot conținutul memoriei respective, scriind 0 la fiecare locație; | ||
Linia 129: | Linia 129: | ||
== Aritmetica pointerilor == | == Aritmetica pointerilor == | ||
− | Când se alocă memorie in HEAP, rareori se alocă pentru un singur element, de cele mai multe ori se alocă pentru un număr mare de elemente de același fel. Ca exemplu, dacă vrem să stocăm o imagine High Definition, ne trebuie o zonă de memorie care să poată memora informație de culoare pentru 1920 * 1080 de pixeli, fiecare pixel având informație de culoare pentru roșu, verde și albastru (RGB). Fiecare din aceste componente de culoare se stochează pe un octet ca valoare întreagă fără semn (unsigned char). Prin urmare pentru un frame se vor aloca 1920 * 1080 * 3 octeți = 6220800, aproape 6 MB. Această memorie se alocă întotdeauna într-o zonă continuă de către funcțiile <code>malloc</code> și <code>calloc</code>: | + | Când se alocă memorie in HEAP, rareori se alocă pentru un singur element, de cele mai multe ori se alocă pentru un număr mare de elemente de același fel. Ca exemplu, dacă vrem să stocăm o imagine High Definition, ne trebuie o zonă de memorie care să poată memora informație de culoare pentru 1920 * 1080 de pixeli, fiecare pixel având informație de culoare pentru roșu, verde și albastru (RGB). Fiecare din aceste componente de culoare se stochează pe un octet ca valoare întreagă fără semn (unsigned char). Prin urmare, pentru un frame se vor aloca 1920 * 1080 * 3 octeți = 6220800, aproape 6 MB. Această memorie se alocă întotdeauna într-o zonă continuă de către funcțiile <code>malloc</code> și <code>calloc</code>: |
<syntaxhighlight lang="c"> | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Linia 232: | Linia 232: | ||
Având un pointer la o structură, accesul la câmpuri se poate face în două moduri: | Având un pointer la o structură, accesul la câmpuri se poate face în două moduri: | ||
<ol> | <ol> | ||
− | <li>Dereferențierea pointerului pentru a obține "valoarea" structurii și apoi utilizarea operatorului "." pentru accesul la | + | <li>Dereferențierea pointerului pentru a obține "valoarea" structurii și apoi utilizarea operatorului "." pentru accesul la membri: |
<syntaxhighlight lang="c" highlight="12"> | <syntaxhighlight lang="c" highlight="12"> | ||
struct Test { | struct Test { | ||
Linia 294: | Linia 294: | ||
== Adrese ca argumente de funcție == | == Adrese ca argumente de funcție == | ||
− | Știm deja că în C | + | Știm deja că în C argumentele funcțiilor sunt pass-by-value, asta înseamnă că funcției i se transmite valoarea dintr-o variabilă, nu variabila în sine. Astfel, dacă o variabilă este folosită ca argument la apelul unei funcții, modificarea argumentului în funcție nu se propagă și spre variabila sursă: |
<syntaxhighlight lang="c"> | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Linia 333: | Linia 333: | ||
= Evitarea pierderilor de memorie - <code>valgrind</code> = | = Evitarea pierderilor de memorie - <code>valgrind</code> = | ||
− | Pierderile de memorie (memory leaks) apar atunci când programatorul alocă memorie dar uită să o elibereze. Aceasta este o problemă foarte delicată pentru că aplicația va continua să aloce până când va depăși limitele permise și sistemul de operare va opri procesul forțat. Chiar și dacă nu se ajunge acolo, ocuparea de cantități mari de memorie va face ca tot sistemul să se miște din ce în ce mai greu (vezi versiunile vechi de Firefox): | + | Pierderile de memorie (memory leaks) apar atunci când programatorul alocă memorie, dar uită să o elibereze. Aceasta este o problemă foarte delicată pentru că aplicația va continua să aloce până când va depăși limitele permise și sistemul de operare va opri procesul forțat. Chiar și dacă nu se ajunge acolo, ocuparea de cantități mari de memorie va face ca tot sistemul să se miște din ce în ce mai greu (vezi versiunile vechi de Firefox): |
<syntaxhighlight lang="c" line> | <syntaxhighlight lang="c" line> | ||
Linia 347: | Linia 347: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
− | În exemplul de mai sus este alocat un buffer de 100 de bytes iar adresa către zona respectivă se pierde când pointerului buffer i se atribuie valoarea '''NULL'''. Astfel, acea memorie nu mai poate fi nici accesată și nici eliberată. Cu toate acestea, programul compilează și rulează fără probleme. Pentru a verifica că nu există pierderi de memorie, se poate folosi programul <code> | + | În exemplul de mai sus este alocat un buffer de 100 de bytes, iar adresa către zona respectivă se pierde când pointerului buffer i se atribuie valoarea '''NULL'''. Astfel, acea memorie nu mai poate fi nici accesată și nici eliberată. Cu toate acestea, programul compilează și rulează fără probleme. Pentru a verifica că nu există pierderi de memorie, se poate folosi programul <code>valgrind</code>: |
<span style="font-weight: bold"><span style="color: green">rhobincu@IronMan</span> <span style="color: blue">~/work/pc/test $</span></span> valgrind --leak-check=full ./test | <span style="font-weight: bold"><span style="color: green">rhobincu@IronMan</span> <span style="color: blue">~/work/pc/test $</span></span> valgrind --leak-check=full ./test | ||
Linia 414: | Linia 414: | ||
<li> Citiți de la tastatură o lungime de șir <code>length</code> apoi folosind funcția de mai sus, alocați memorie pentru stocarea unui șir de acea dimensiune. Citiți apoi de la tastatură și memorați un șir de caractere pe care să-l afișați ulterior în consolă folosind funcția <code>puts</code>.</li> | <li> Citiți de la tastatură o lungime de șir <code>length</code> apoi folosind funcția de mai sus, alocați memorie pentru stocarea unui șir de acea dimensiune. Citiți apoi de la tastatură și memorați un șir de caractere pe care să-l afișați ulterior în consolă folosind funcția <code>puts</code>.</li> | ||
<li> Pentru programul de mai sus, realizați o funcție <code>void printString(char * string)</code> care să afișeze pe ecran șirul de caractere, folosind exclusiv funcția <code>putchar</code> și fără a folosi operatorul de indexare a vectorilor ([]). Verificați că această funcție afișează același lucru ca funcția <code>puts</code>. HINT: Utilizați operatorul de dereferențiere și aritmetica pointerilor.</li> | <li> Pentru programul de mai sus, realizați o funcție <code>void printString(char * string)</code> care să afișeze pe ecran șirul de caractere, folosind exclusiv funcția <code>putchar</code> și fără a folosi operatorul de indexare a vectorilor ([]). Verificați că această funcție afișează același lucru ca funcția <code>puts</code>. HINT: Utilizați operatorul de dereferențiere și aritmetica pointerilor.</li> | ||
− | <li>Realizați o funcție <code>compute</code> care să calculeze suma și produsul a două valori de tip <code>float</code>. Testați funcția într-un program.</li> | + | <li>Realizați o funcție <code>compute</code> de tip <code>void</code> care să calculeze suma și produsul a două valori de tip <code>float</code> astfel încât funcția apelantă să le poată utiliza. Testați funcția într-un program.</li> |
<li>Găsiți și eliminați pierderile de memorie din codul de mai jos: | <li>Găsiți și eliminați pierderile de memorie din codul de mai jos: | ||
<syntaxhighlight lang="c"> | <syntaxhighlight lang="c"> |
Versiunea curentă din 21 decembrie 2016 18:31
Obiective
La sfârșitul acestui laborator studenții vor fi capabili:
- să definească și să utilizeze tipuri de date pointer;
- să folosească pointeri pentru a putea modifica variabilele trimise ca argumente unor funcții;
- să aloce, să folosească și să elibereze memorie HEAP, în mod dinamic;
- să utilizeze aritmetica pointerilor pentru a itera peste elemente de la adrese consecutive de memorie;
- să utilizeze
valgrind
pentru a diagnostica pierderile de memorie.
Tipuri de date pointer
Un pointer reprezintă o variabilă care stochează o adresă în memoria dedicată aplicației. Tipul variabilei de tip pointer specifică tipul datei care poate fi citit de la adresa respectivă.
O variabilă de tip pointer se definește în felul următor:
<tip_data> * <nume_variabila>;
Spre exemplu:
int * pa;
Variabila de tip pointer pa
nu memorează un întreg, ci o adresă în memorie, iar de la adresa respectivă se poate citi un întreg. Acest lucru se numește indirectare simplă. În plus, deoarece tipul pointer este în sine un tip de dată, și în definiția unui pointer <tip_data> poate fi un pointer, aceasta permite următoarele construcții:
int * pa;
- variabilă ce stochează o adresă de unde se poate citi un întreg (indirectare simplă);int ** pa;
- variabilă ce stochează o adresă de unde se poate citi o adresă de unde se poate citi un întreg (dublă indirectare);int *** pa;
- variabilă ce stochează o adresă de unde se poate citi o adresă de unde se poate citi o adresă de unde se poate citi un întreg (triplă indirectare);- etc.
În C există un tip de dată pointer care poate memora o adresă fără a ști ce date se află la adresa respectivă. Acest tip de pointer este void*
.
Dimensiunea tipului de date pointer
Conform regulii de mai sus, și variabilele de tip pointer ocupă loc în memorie, deci au dimensiune, în octeți. Un pointer nu oferă informații legate de dimensiunea ocupată de datele de la adresa respectivă, ci doar adresa de unde începe zona ocupată. Din moment ce un pointer memorează doar o adresă, dimensiunea variabilelor de tip pointer nu depinde decât de dimensiunea spațiului de memorie. Astfel, pentru procesoare și sisteme de operare pe 32 de biți, o variabilă de tip pointer va avea 32 de biți, iar pe procesoare și sisteme de operare pe 64 de biți, o variabilă de tip pointer va avea 64 de biți.
Adresa unei variabile
Operatorul care permite aflarea adresei unde este stocată o variabilă este ampersand (&). Acesta este un operator unar ce se plasează înaintea unei variabile iar rezultatul evaluării sale este adresa unde este stocată variabila respectivă. Această adresă poate fi stocată într-o altă variabilă de tipul corespunzător. Altfel spus, pentru o variabilă de tip tip_data, adresa acesteia se poate stoca într-o variabilă de tip tip_data *:
float floatValue;
float * floatAddress = &floatValue;
int intValue;
int * intAddress = &intValue;
int ** intPointerAddress = &intAddress;
Adresa NULL
Pentru orice aplicație, adresa 0 din spațiul ei de memorie este rezervată. Aceasta nu poate fi nici scrisă și nici citită. Această adresa poartă numele de NULL. Orice variabilă de tip pointer poate lua valoarea NULL, lucru care de obicei specifică faptul că de fapt variabila pointer nu stochează o adresă validă.
Constanta NULL este definită în fișierul header stdlib.h
(Standard Library).
#include <stdlib.h>
int main() {
char * charPointer = NULL;
return 0;
}
Valoarea de la o adresă
Având o variabilă de tip pointer, valoarea stocată în memorie la adresa respectivă se poate afla folosind caracterul steluță (*), numit și operator de indirectare. Acesta este un operator unar ce se plasează înaintea unei variabile de tip pointer iar rezultatul evaluării sale este valoarea din memorie de la adresa stocată în variabila respectivă. Această valoare poate fi stocată într-o altă variabilă de tipul corespunzător. Altfel spus, pentru o variabilă pointer de tip tip_data *, valoarea de la adresa stocată de pointerul respectiv se poate memora într-o altă variabilă de tip tip_data:
float floatValue;
float * floatAddress = &floatValue;
float anotherFloatValue = *floatAddress;
int intValue;
int * intAddress = &intValue;
int ** intPointerAddress = &intAddress;
int * anotherintAddress = *intPointerAddress;
Utilitatea variabilelor de tip pointer
Pointerii în C au două roluri foarte importante:
- Alocarea dinamică de memorie în HEAP
- Modificarea variabilelor parametri ale unor funcții astfel încât modificarea să se păstreze în afara funcției
Alocarea dinamică de memorie
Memoria alocată unei aplicații de către sistemul de operare este împărțită în mai multe secțiuni, dintre care importante pentru stocarea de date sunt:
- Segmentele BSS și Data - reprezintă memoria alocată pentru variabilele statice (globale), care există de la începutul până la încheierea programului, fără posibilitate de eliberare;
- Stiva (Stack) - zona de memorie în care se alocă contextele funcțiilor apelate în timpul execuției programului și în care se alocă argumentele și variabilele locale are funcțiilor; această zonă este alocată la intrarea în funcție și este eliberată la ieșirea din funcție;
- HEAP - zonă de memorie în care se pot aloca dinamic, de către programator, blocuri de memorie ce pot fi folosite în program până la eliberarea acestora de către programator.
Alocarea și dezalocarea memoriei în heap se fac folosind următoarele funcții:
void * malloc(unsigned size)
- alocă size octeți într-o zonă continuă din HEAP și întoarce adresa de memorie unde începe zona respectivă; dacă alocarea eșuează (nu exită suficientă memorie într-o zonă continuă în HEAP), funcția va întoarce NULL; alocarea nu șterge conținutul memoriei respective;void * calloc(unsigned elements, unsigned elementSize)
- alocă elements elemente de elementSize octeți fiecare într-o zonă continuă din HEAP și întoarce adresa de memorie unde începe zona respectivă; dacă alocarea eșuează (nu exită suficientă memorie într-o zonă continuă în HEAP), funcția va întoarce NULL; alocarea șterge tot conținutul memoriei respective, scriind 0 la fiecare locație;void free (void *)
- dezalocă o zonă de memorie alocată în prealabil cumalloc
saucalloc
; apelul succesiv de două sau mai multe ori a funcțieifree
pentru aceeași zonă de memorie sau apelul ei pentru o adresă care nu a fost alocată în prealabil va avea ca efect oprirea imediată a programului cu eroare (double free or corruption).
Toate aceste funcții sunt definite în fișierul header stdlib.h
.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(){
int * intPointer;
short * shortPointer;
intPointer = (int*) malloc(sizeof(int));
shortPointer = (short*) calloc(1, sizeof(short));
printf("Valoarea din zona alocata pentru int este: %d\n", *intPointer);
printf("Valoarea din zona alocata pentru short este: %hd\n", *shortPointer);
free(intPointer);
free(shortPointer);
return 0;
}
malloc
și calloc
au doar rolul de a aloca memorie, fără să știe care este scopul utilizării acestei memorii, ele întorc un pointer de tip void *
. Astfel, pentru a putea stoca adresa într-un alt tip de pointer (de exemplu int *
), ea trebuie convertită la tipul de date corect. Aceasta este explicația prezenței operatorului de cast din fața apelului funcțiilor malloc
și calloc
din codul de mai sus.Aritmetica pointerilor
Când se alocă memorie in HEAP, rareori se alocă pentru un singur element, de cele mai multe ori se alocă pentru un număr mare de elemente de același fel. Ca exemplu, dacă vrem să stocăm o imagine High Definition, ne trebuie o zonă de memorie care să poată memora informație de culoare pentru 1920 * 1080 de pixeli, fiecare pixel având informație de culoare pentru roșu, verde și albastru (RGB). Fiecare din aceste componente de culoare se stochează pe un octet ca valoare întreagă fără semn (unsigned char). Prin urmare, pentru un frame se vor aloca 1920 * 1080 * 3 octeți = 6220800, aproape 6 MB. Această memorie se alocă întotdeauna într-o zonă continuă de către funcțiile malloc
și calloc
:
#include <stdlib.h>
int main(){
unsigned char * frame;
frame = (unsigned char*) malloc(1920 * 1080 * 3 * sizeof(unsigned char));
//... use frame
free (frame);
return 0;
}
Deoarece pointer-ul nu memorează decât adresa de început a zonei de memorie, există posibilitatea de a modifica adresa pentru a accesa elementele ulterioare. În acest scop, variabilele de tip pointer suportă doar operații aritmetice de adunare sau scădere, nu și de înmulțire sau împărțire.
int * p;
, linia p++;
va incrementa adresa cu 4 (sizeof(int)):#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int * pointer;
pointer = (int*) malloc(10 * sizeof(int));
printf("The pointer address is: %p\n", pointer);
printf("The pointer address + 1 is: %p\n", pointer + 1);
free (pointer);
return 0;
}
Pointerii și vectorii
Memoria alocată pentru mai multe elemente de același fel reprezintă de fapt un vector de elemente de acel tip. Astfel aflăm că de fapt vectorii și pointerii, în multe situații se pot folosi interschimbabil.
Când se definește un vector, numele vectorului reprezintă un pointer la adresa de unde începe zona lui de memorie, adică adresa unde este memorat elementul de la indexul 0:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
int array[10];
array[0] = 13;
printf("The array pointer address is: %p\n", array);
printf("The value at address %p is %d\n", array, *array);
return 0;
}
Dereferențierea unui pointer indexat cu o valoare este echivalentă cu folosirea operatorului de acces la vector:*(v + k)
==v[k]
, unde v este un pointer (sau vector) iar k este un întreg.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main(){
int arraySize;
printf("size = ");
scanf("%d", &arraySize);
int * heapArray;
heapArray = (int*) malloc(arraySize * sizeof(int));
int i;
for(i = 0; i < arraySize; i++) {
printf("heapArray[%d] = ", i);
scanf("%d", &heapArray[i]);
}
for(i = 0; i < arraySize; i++) {
printf("heapArray[%d] = %d\n", i, *(heapArray + i));
}
free (heapArray);
return 0;
}
Pointerii și structurile
Ca orice tip de dată, și variabilele de tip structură ocupă loc în memorie și deci pot exista pointeri de tip structură:
struct Test {
int intField;
float floatField;
char charField;
char charArrayField[100];
};
int main() {
struct Test testStructVar;
struct Test * structPointer = &testStructVar;
return 0;
}
Având un pointer la o structură, accesul la câmpuri se poate face în două moduri:
- Dereferențierea pointerului pentru a obține "valoarea" structurii și apoi utilizarea operatorului "." pentru accesul la membri:
struct Test { int intField; float floatField; char charField; char charArrayField[100]; }; int main() { struct Test testStructVar; struct Test * structPointer = &testStructVar; *structPointer.intField = 10; return 0; }
- Accesul la membrii unei structuri accesate printr-un pointer este atât de popular și des întâlnit în C încât există un operator special care permite accesul la câmpuri fără dereferențiere. Acest operator este săgeata "->":
struct Test { int intField; float floatField; char charField; char charArrayField[100]; }; int main() { struct Test testStructVar; struct Test * structPointer = &testStructVar; *structPointer.intField = 10; structPointer->floatField = 4.3; structPointer->charField = 'B'; return 0; }
Alocarea memoriei în HEAP pentru structuri se face identic cu alocarea pentru tipurile primitive de date:
#include <stdlib.h>
struct Test {
int intField;
float floatField;
char charField;
char charArrayField[100];
};
int main() {
struct Test * structPointer = (struct Test*) malloc(sizeof(struct Test));
// use structPointer
free(structPointer);
return 0;
}
Adrese ca argumente de funcție
Știm deja că în C argumentele funcțiilor sunt pass-by-value, asta înseamnă că funcției i se transmite valoarea dintr-o variabilă, nu variabila în sine. Astfel, dacă o variabilă este folosită ca argument la apelul unei funcții, modificarea argumentului în funcție nu se propagă și spre variabila sursă:
#include <stdio.h>
void divideByTwo(int arg) {
printf("Argument before division = %d\n", arg);
arg /= 2;
printf("Argument after division = %d\n", arg);
}
int main() {
int var = 10;
divideByTwo(var);
printf("Variabile after function call = %d\n", var);
return 0;
}
Există o soluție pentru a permite propagarea modificării spre variabila sursă, și anume în loc de a trimite ca argument funcției variabila, se transmite adresa variabilei. Asta permite funcției să scrie direct în memoria alocată pentru variabilă și deci să-i modifice valoarea:
#include <stdio.h>
void divideByTwo(int *arg) {
printf("Argument before division = %d\n", *arg);
*arg /= 2;
printf("Argument after division = %d\n", *arg);
}
int main() {
int var = 10;
divideByTwo(&var);
printf("Variabile after function call = %d\n", var);
return 0;
}
Evitarea pierderilor de memorie - valgrind
Pierderile de memorie (memory leaks) apar atunci când programatorul alocă memorie, dar uită să o elibereze. Aceasta este o problemă foarte delicată pentru că aplicația va continua să aloce până când va depăși limitele permise și sistemul de operare va opri procesul forțat. Chiar și dacă nu se ajunge acolo, ocuparea de cantități mari de memorie va face ca tot sistemul să se miște din ce în ce mai greu (vezi versiunile vechi de Firefox):
1#include <stdio.h>
2#include <stdlib.h>
3
4int main() {
5 char * buffer = (char*) malloc(100 * sizeof(char));
6 buffer = NULL;
7 printf("Done!\n");
8 return 0;
9}
În exemplul de mai sus este alocat un buffer de 100 de bytes, iar adresa către zona respectivă se pierde când pointerului buffer i se atribuie valoarea NULL. Astfel, acea memorie nu mai poate fi nici accesată și nici eliberată. Cu toate acestea, programul compilează și rulează fără probleme. Pentru a verifica că nu există pierderi de memorie, se poate folosi programul valgrind
:
rhobincu@IronMan ~/work/pc/test $ valgrind --leak-check=full ./test
==6076== Memcheck, a memory error detector
==6076== Copyright (C) 2002-2013, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==6076== Using Valgrind-3.10.1 and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==6076== Command: ./test
==6076==
Done!
==6076==
==6076== HEAP SUMMARY:
==6076== in use at exit: 100 bytes in 1 blocks
==6076== total heap usage: 1 allocs, 0 frees, 100 bytes allocated
==6076==
==6076== 100 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
==6076== at 0x4C2AB80: malloc (in /usr/lib/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==6076== by 0x40058E: main (test.c:5)
==6076==
==6076== LEAK SUMMARY:
==6076== definitely lost: 100 bytes in 1 blocks
==6076== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==6076== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==6076== still reachable: 0 bytes in 0 blocks
==6076== suppressed: 0 bytes in 0 blocks
==6076==
==6076== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==6076== ERROR SUMMARY: 1 errors from 1 contexts (suppressed: 0 from 0)
Pentru un cod corect, ieșirea lui valgrind este:
1#include <stdio.h>
2#include <stdlib.h>
3
4int main() {
5 char * buffer = (char*) malloc(100 * sizeof(char));
6 free(buffer);
7 buffer = NULL;
8 printf("Done!\n");
9 return 0;
10}
rhobincu@IronMan ~/work/pc/test $ valgrind --leak-check=full ./test
==6244== Memcheck, a memory error detector
==6244== Copyright (C) 2002-2013, and GNU GPL'd, by Julian Seward et al.
==6244== Using Valgrind-3.10.1 and LibVEX; rerun with -h for copyright info
==6244== Command: ./test
==6244==
Done!
==6244==
==6244== HEAP SUMMARY:
==6244== in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==6244== total heap usage: 1 allocs, 1 frees, 100 bytes allocated
==6244==
==6244== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==6244==
==6244== For counts of detected and suppressed errors, rerun with: -v
==6244== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts (suppressed: 0 from 0)
Exerciții
- Realizați o funcție
char * allocateString(unsigned size)
care să aloce în HEAP o zonă de memorie care să poată stoca un sir de caractere de dimensiuneasize
și să întoarcă adresa de unde începe zona respectivă. HINT: nu uitați de caracterul pentru final de șir. - Citiți de la tastatură o lungime de șir
length
apoi folosind funcția de mai sus, alocați memorie pentru stocarea unui șir de acea dimensiune. Citiți apoi de la tastatură și memorați un șir de caractere pe care să-l afișați ulterior în consolă folosind funcțiaputs
. - Pentru programul de mai sus, realizați o funcție
void printString(char * string)
care să afișeze pe ecran șirul de caractere, folosind exclusiv funcțiaputchar
și fără a folosi operatorul de indexare a vectorilor ([]). Verificați că această funcție afișează același lucru ca funcțiaputs
. HINT: Utilizați operatorul de dereferențiere și aritmetica pointerilor. - Realizați o funcție
compute
de tipvoid
care să calculeze suma și produsul a două valori de tipfloat
astfel încât funcția apelantă să le poată utiliza. Testați funcția într-un program. - Găsiți și eliminați pierderile de memorie din codul de mai jos:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BUFFER_SIZE 100 struct Buffer { unsigned size; char * string; }; struct Buffer * createBuffer(unsigned size) { struct Buffer * newBuffer = (struct Buffer*) malloc (sizeof(struct Buffer)); newBuffer->size = size; newBuffer->string = (char*) malloc(size * sizeof(char)); return newBuffer; } struct Buffer * reverseWord(struct Buffer * buffer) { struct Buffer * newBuffer = createBuffer(buffer->size); int i; for(i = 0; i < strlen(buffer->string); i++) { *(newBuffer->string + i) = buffer->string[strlen(buffer->string) - 1 - i]; } newBuffer->string[strlen(buffer->string)] = '\0'; return newBuffer; } int main() { unsigned wordCount; printf("How many words? "); scanf("%u", &wordCount); unsigned i; for(i = 0; i < wordCount; i++) { struct Buffer * buffer = createBuffer(BUFFER_SIZE); scanf("%s", buffer->string); buffer = reverseWord(buffer); printf("Reversed is: %s\n", buffer->string); free(buffer); } return 0; }