Diferență între revizuiri ale paginii „SDA Lucrarea 4”

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
 
(Nu s-au afișat 61 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
În acest laborator se vor implementa stive și cozi cu vectori și liste înlănțuite.
+
În acest laborator se vor utiliza stive și cozi din STL pentru rezolvarea de probleme.
  
 
= Coada =
 
= Coada =
  
 
  Coada este o structură de date de tip FIFO (First In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.
 
  Coada este o structură de date de tip FIFO (First In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.
 +
 +
[[Fișier:queue.png]]
  
 
Coada are următoarele proprietăți:
 
Coada are următoarele proprietăți:
Linia 11: Linia 13:
 
# Elementele pot fi adăugate doar la unul din capete și extrase doar de la celălalt - primul element inserat este primul care este extras.
 
# Elementele pot fi adăugate doar la unul din capete și extrase doar de la celălalt - primul element inserat este primul care este extras.
  
Secvența suportă următoarele operații de bază:
+
Coada suportă următoarele operații de bază:
 
# Interogarea numărului de elemente din coadă.
 
# Interogarea numărului de elemente din coadă.
 
# Verificarea dacă coada este goală.
 
# Verificarea dacă coada este goală.
Linia 19: Linia 21:
 
# Vizualizarea unui element din coadă fără extragerea acestuia (''peek'').
 
# Vizualizarea unui element din coadă fără extragerea acestuia (''peek'').
  
== Implementarea cozii cu liste ==
+
== Implementarea cozii ==
  
Pentru aplicațiile care folosesc doar funcționalitatea de bază a cozii (operațiile descrise mai sus), nu va necesară utilizarea unei liste dublu înlănțuite. Prin urmare, având o structură în care memorăm ultimul și primul nod dintr-o listă, adăugarea se va face întotdeauna după ultimul nod, iar extragerea va fi întotdeauna din primul nod. Definim în continuare structura de tip nod și structura ce va memora o coadă de șiruri de caractere:
+
Deoarece coada este o particularizare a unei secvențe în care doar o parte din operații sunt expuse utilizatorului, toate implementările de secvențe pot fi utilizate pentru implementări de cozi. Totuși, deoarece STL este implementat pentru eficiență maximă, doar structurile care oferă operații în timp minim sunt expuse pentru utilizarea în cozi: [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list std:list] și [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/deque std::deque]. Un deque (Double-Ended Queue) este o structură de date care permite inserția și eliminarea de elemente din ambele capete în timp constant.
  
<syntaxhighlight lang="C">
+
Clasa care implementeaza cozi în STL este [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/queue std::queue], este definită în header-ul <code>queue</code> și folosește implicit un <code>std::deque</code> pentru stocarea datelor:
struct SimplyLinkedNode {
 
    char * string;    // pointer la primul caracter din șir, aceasta este valoarea stocată în nod
 
    struct SimplyLinkedNode * next; // pointer la nodul următor.
 
};
 
  
#define UNLIMITED_SIZE (unsigned)-1
+
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
#include <queue>
 +
#include <cstdio>
  
struct LinkedQueue {
+
int main() {
     struct SimplyLinkedNode * firstNode;
+
     std::queue<int> myQueue;
     struct SimplyLinkedNode * lastNode;
+
     myQueue.push(10);
     unsigned size;
+
     myQueue.push(11);
     unsigned maxSize;
+
     myQueue.push(12);
};
+
    printf("Stack head is: %d\n", myQueue.front());
 +
    return 0;
 +
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Se observă că cele două structuri sunt foarte similare cu definițiile pentru secvențele implementate cu liste simplu înlănțuite, diferențele constau în operațiile ce vor fi definite și modul lor de implementare. Ce a apărut în plus este câmpul <code>maxSize</code> care va fi inițializat cu valoarea numărului maxim de elemente din coadă, sau <code>UNLIMITED_SIZE</code> dacă coada este nelimitată. -1 este convertit la valoare fără semn în macro-ul <code>UNLIMITED_SIZE</code> pentru a obține cea mai mare valoare de tip <code>unsigned int</code>. Ne amintim că -1 în complement față de 2 se calculează plecând de la valoarea pozitivă (1) pe care o negăm pe biți și la care adunăm 1, obținând 0xFFFFFFFF, sau 4294967295.
+
Dacă doriți să utilizați o listă dublu înlănțuită pentru implementarea de cozi, sintaxa este următoarea:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
#include <queue>
 +
#include <list>
 +
#include <cstdio>
 +
 
 +
int main() {
 +
    std::queue<int, std::list<int>> myListQueue;
 +
    myListQueue.push(10);
 +
    myListQueue.push(11);
 +
    myListQueue.push(12);
 +
    printf("Stack head of my list implemnted queue is: %d\n", myListQueue.front());
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
  
== Crearea unei <code>LinkedQueue</code> ==
+
== Crearea unui <code>std::queue</code> ==
  
Pentru crearea unei cozi noi, se definește următoarea funcție:
+
Pentru crearea unei cozi noi, se definește următorul constructor:
  
<syntaxhighlight lang="C">
+
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
/**
 
/**
  * Funcția alocă memorie și creeaza un nou LinkedQueue de o dimensiune maximă specificată.
+
  * Constructorul alocă memorie și creeaza un un nou std::queue.
* @param maxSize numarul maxim de elemente din coadă sau UNLIMITED_SIZE dacă aceasta
 
*  este nelimitată.
 
* @return pointer la o structura de tip LinkedQueue.  
 
 
  */
 
  */
struct LinkedQueue * createLinkedQueue(unsigned maxSize);
+
queue();
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Implementarea acestei funcții se face folosind următorul algoritm:
+
Exemplu:
# Se alocă memorie pentru o variabilă de tip <code>struct LinkedQueue</code>.
+
 
# Se inițializează <code>maxSize</code> cu valoarea din <code>size</code>.
+
<syntaxhighlight lang="C">
# Se inițializează <code>size</code> cu 0.
+
#include <queue>
# Se inițializează <code>firstNode</code> și <code>lastNode</code> cu <code>NULL</code>.
+
#include <cstdio>
# Se întoarce adresa variabilei de tip <code>struct LinkedQueue</code>.
+
 
 +
using std::queue;
 +
 
 +
int main() {
 +
    queue<float> myQueue;
 +
    myQueue.push(0.1);
 +
    printf("Queue is empty: %d\n", myQueue.empty());
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
  
 
== Interogarea dimensiunii ==
 
== Interogarea dimensiunii ==
Linia 66: Linia 89:
 
Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea funcție:
 
Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea funcție:
  
<syntaxhighlight lang="C">
+
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
/**
 +
* Metoda intoarce numarul de elemente din coada.
 +
* @return numarul de elemente din coada.
 +
*/
 +
uint32_t size();
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Exemplu:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
#include <queue>
 +
#include <cstdio>
 +
 
 +
int main() {
 +
    std::queue<char> charQueue;
 +
    charQueue.push('a');
 +
    charQueue.push('b');
 +
    charQueue.push('c');
 +
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== Adăugarea unui element - push ==
 +
 
 +
Pentru adăugarea unui element '''value''' în coadă, se definește următoarea funcție:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
/**
 +
* Metoda inserează elementul value în coadă.
 +
* @param value elementul ce trebuie adăugat.
 +
*/
 +
void push(T value);
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Exemplu:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
#include <queue>
 +
#include <cstdio>
 +
 
 +
int main() {
 +
    std::queue<char> charQueue;
 +
    charQueue.push('a');
 +
    charQueue.push('b');
 +
    charQueue.push('c');
 +
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== Eliminarea elementului din vârful cozii - pop ==
 +
 
 +
Pentru extragerea unui element din coadă, se definește următoarea metodă:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
/**
 +
* Metoda elimina următorul element din coadă.
 +
*/
 +
void pop();
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Exemplu:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
#include <queue>
 +
#include <cstdio>
 +
 
 +
int main() {
 +
    std::queue<char> charQueue;
 +
    charQueue.push('a');
 +
    charQueue.push('b');
 +
    charQueue.push('c');
 +
 
 +
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
 +
    charQueue.pop();
 +
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
 +
    charQueue.pop();
 +
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
 +
    charQueue.pop();
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== Vizualizarea primului element din coadă - front ==
 +
 
 +
Pentru vizualizarea primului element din coadă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
/**
 
/**
  * Functia intoarce numarul de elemente valide din coada specificata.
+
  * Metoda întoarce următorul element din coadă, fără a-l extrage.
* @param queue coada pentru care se cere dimensinea.
+
  * @return următorul element din coadă
  * @return numarul de elemente valide din coada queue.
 
 
  */
 
  */
unsigned linkedQueueSize(struct LinkedQueue * queue);
+
T front();
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
Exemplu:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
#include <queue>
 +
#include <cstdio>
 +
 
 +
int main() {
 +
    std::queue<char> charQueue;
 +
    charQueue.push('a');
 +
    charQueue.push('b');
 +
    charQueue.push('c');
 +
 
 +
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
 +
    charQueue.pop();
 +
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
 +
    charQueue.pop();
 +
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
 +
    charQueue.pop();
 +
    return 0;
 +
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Implementarea acestei funcții se face întorcând direct valoarea câmpului <code>size</code> din structură.
+
= Stiva =
 +
 
 +
Stiva este o structură de date de tip LIFO (Last In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.
 +
 
 +
[[Fișier:stack.png]]
 +
 
 +
Stiva are următoarele proprietăți:
 +
# Datele sunt stocate într-o anumită ordine (se poate spune că un element este plasat înaintea sau după un alt element în structură).
 +
# Numărul de elemente ce poate fi stocat de structură este nelimitat sau limitat, în funcție de implementare.
 +
# Elementele stocate în stivă sunt de același fel.
 +
# Elementele pot fi adăugate sau extrase doar dintr-un capăt - ultimul element inserat este primul care este extras.
 +
 
 +
Stiva suportă următoarele operații de bază:
 +
# Interogarea numărului de elemente din stivă.
 +
# Verificarea dacă stiva este goală.
 +
# Verificarea dacă stiva este plină (pentru stive limitate).
 +
# Adăugarea unui element în stivă (''push'').
 +
# Extragerea unui element din stivă (''pop'').
 +
# Vizualizarea unui element din stivă fără extragerea acestuia (''peek'').
 +
 
 +
== Implementarea stivei ==
  
Pentru a verifica dacă structura este goală se definește următoarea funcție:
+
În STL, clasa care implementează stiva este [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/stack std::stack]. Ca și coada, această clasă se folosește de o implementare concretă de secvență care poate face operațiile necesare stivei în timp constant. Clasele posibile pentru salvarea datelor unei stive sunt [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector std::vector], [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list std::list] și [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/deque std::deque]. Implicit clasa folosită este <code>std::deque</code>.
  
<syntaxhighlight lang="C">
+
== Crearea unui obiect de tip <code>std::stack</code> ==
 +
 
 +
Pentru crearea unei stive noi, se definește următorul constructor:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
/**
 
/**
  * Functia intoarce 1 dacă coada specificată este goală.
+
  * Constructorul alocă memorie și creeaza o noua stiva.
* @param queue coada pentru care se cere dimensiunea.
 
* @return 1 dacă coada este goală, 0 dacă nu
 
 
  */
 
  */
int linkedQueueIsEmpty(struct LinkedQueue * queue);
+
stack();
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Implementarea acestei funcții se face întorcând 1 dacă <code>size</code> este egal cu 0.
+
Exemplu:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="6">
 +
#include <stack>
 +
#include <cstdio>
 +
using std::stack;
 +
 
 +
int main() {
 +
    stack<char> word;
 +
    word.push('c');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('s');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('r');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('v');
 +
    word.push('e');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('e');
  
Pentru a verifica dacă structura este plină se definește următoarea funcție:
+
    while(!word.empty()) {
 +
        printf("%c", word.top());
 +
        word.pop();
 +
    }
 +
    printf("\n");
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== Interogarea dimensiunii ==
 +
 
 +
Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea metodă:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 +
/**
 +
* Metoda intoarce numarul de elemente din stiva.
 +
* @return numarul de elemente din stiva.
 +
*/
 +
uint32_t size();
  
<syntaxhighlight lang="C">
 
 
/**
 
/**
  * Functia intoarce 1 dacă coada specificată este plină.
+
  * Metoda intoarce true daca stiva este goala.
  * @param queue coada pentru care se cere dimensiunea.
+
  * @return true daca stiva este goala.
  * @return 1 dacă coada este plină, 0 dacă nu
 
 
  */
 
  */
int linkedQueueIsFull(struct LinkedQueue * queue);
+
bool empty();
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Implementarea acestei funcții se face întorcând 1 dacă <code>size</code> este egal cu <code>maxSize</code>.
+
Exemplu:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="18,20">
 +
#include <stack>
 +
#include <cstdio>
 +
using std::stack;
 +
 
 +
int main() {
 +
    stack<char> word;
 +
    word.push('c');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('s');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('r');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('v');
 +
    word.push('e');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('e');
 +
 
 +
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
 +
 
 +
    while(!word.empty()) {
 +
        printf("%c", word.top());
 +
        word.pop();
 +
    }
 +
    printf("\n");
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
  
 
== Adăugarea unui element - push ==
 
== Adăugarea unui element - push ==
  
Pentru adăugarea unui element '''newString''' în coadă, se definește următoarea funcție:
+
Pentru adăugarea unui element '''value''' în stivă, se definește următoarea metodă:
  
<syntaxhighlight lang="C">
+
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
/**
 
/**
  * Functia inserează elementul newString în coadă.
+
  * Metoda inserează elementul value în stivă.
  * @param queue coada la care se adaugă elementul.
+
  * @param value elementul ce trebuie adăugat.
* @param newString elementul ce trebuie adăugat.
 
 
  */
 
  */
void linkedQueuePush(struct LinkedQueue * queue, char * newString);
+
void push(T value);
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Adăugarea unui element în coadă se face urmând pașii de mai jos.
+
Exemplu:
# Dacă coada este plină, se afișează un mesaj de eroare și funcția se încheie.
+
 
# Se alocă memorie pentru un nou nod <code>tmpNode</code> în care <code>tmpNode->next</code> este inițializat cu <code>firstNode</code> și <code>tmpNode->string</code> cu <code>newString</code>.
+
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="7-16">
# <code>firstNode</code> ia valoarea <code>tmpNode</code>.
+
#include <stack>
# Dacă <code>size</code> este 0, <code>lastNode</code> devine <code>tmpNode</code>.
+
#include <cstdio>
# <code>size</code> se incrementează cu 1.
+
using std::stack;
 +
 
 +
int main() {
 +
    stack<char> word;
 +
    word.push('c');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('s');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('r');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('v');
 +
    word.push('e');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('e');
 +
 
 +
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
 +
 
 +
    while(!word.empty()) {
 +
        printf("%c", word.top());
 +
        word.pop();
 +
    }
 +
    printf("\n");
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
  
== Extragerea unui element - pop ==
+
== Eliminarea unui element - pop ==
  
Pentru extragerea unui element din coadă, se definește următoarea funcție:
+
Pentru eliminarea elementului din vârful stivei, se definește următoarea metodă:
  
<syntaxhighlight lang="C">
+
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
/**
 
/**
  * Functia extrage următorul element din coadă.
+
  * Metoda elimina următorul element din stivă.
* @return următorul element din coadă sau NULL dacă coada este goală.
 
 
  */
 
  */
char * linkedQueuePop(struct LinkedQueue * queue);
+
void pop();
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Extragerea unui element din coadă se face urmând pașii de mai jos.
+
Exemplu:
# Dacă coada este goală, se afișează un mesaj de eroare și se întoarce <code>NULL</code>.
 
# Se definește un pointer la nod numit <code>tmpNode</code> care ia valoarea lui <code>firstNode</code>.
 
# <code>firstNode</code> ia valoarea lui <code>firstNode->next</code>.
 
# Dacă <code>size</code> este 1, <code>lastNode</code> devine <code>NULL</code>.
 
# <code>size</code> se decrementează cu 1.
 
# Se definește o variabilă <code>returnString</code> care ia valoarea <code>tmpNode->string</code>.
 
# Se dezalocă memoria pentru <code>tmpNode</code>.
 
# Se întoarce valoarea <code>returnString</code>.
 
  
== Vizualizarea primului element din coadă - peek ==
+
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="22">
 +
#include <stack>
 +
#include <cstdio>
 +
using std::stack;
  
Pentru vizualizarea primului element din coadă, fără a-l extrage, se definește următoarea funcție:
+
int main() {
 +
    stack<char> word;
 +
    word.push('c');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('s');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('r');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('v');
 +
    word.push('e');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('e');
  
<syntaxhighlight lang="C">
+
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
 +
 
 +
    while(!word.empty()) {
 +
        printf("%c", word.top());
 +
        word.pop();
 +
    }
 +
    printf("\n");
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>
 +
 
 +
== Vizualizarea primului element din stivă - top ==
 +
 
 +
Pentru vizualizarea primului element din stivă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:
 +
 
 +
<syntaxhighlight lang="cpp">
 
/**
 
/**
  * Functia întoarce următorul element din coadă, fără a-l extrage.
+
  * Metoda întoarce următorul element din stivă, fără a-l extrage.
  * @return următorul element din coadă sau NULL dacă coada este goală.
+
  * @return următorul element din stivă.
 
  */
 
  */
char * linkedQueuePeek(struct LinkedQueue * queue);
+
T top();
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Extragerea unui element din coadă se face urmând pașii de mai jos.
+
Exemplu:
# Dacă coada este goală, se afișează un mesaj de eroare și se întoarce <code>NULL</code>.
+
 
# Se întoarce valoarea <code>firstNode->string</code>.
+
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="21">
 +
#include <stack>
 +
#include <cstdio>
 +
using std::stack;
 +
 
 +
int main() {
 +
    stack<char> word;
 +
    word.push('c');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('s');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('r');
 +
    word.push('a');
 +
    word.push('v');
 +
    word.push('e');
 +
    word.push('t');
 +
    word.push('e');
 +
 
 +
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
 +
 
 +
    while(!word.empty()) {
 +
        printf("%c", word.top());
 +
        word.pop();
 +
    }
 +
    printf("\n");
 +
    return 0;
 +
}
 +
</syntaxhighlight>

Versiunea curentă din 13 aprilie 2017 12:41

În acest laborator se vor utiliza stive și cozi din STL pentru rezolvarea de probleme.

Coada

Coada este o structură de date de tip FIFO (First In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.

Queue.png

Coada are următoarele proprietăți:

  1. Datele sunt stocate într-o anumită ordine (se poate spune că un element este plasat înaintea sau după un alt element în structură).
  2. Numărul de elemente ce poate fi stocat de structură este nelimitat sau limitat, în funcție de implementare.
  3. Elementele stocate în coadă sunt de același fel.
  4. Elementele pot fi adăugate doar la unul din capete și extrase doar de la celălalt - primul element inserat este primul care este extras.

Coada suportă următoarele operații de bază:

  1. Interogarea numărului de elemente din coadă.
  2. Verificarea dacă coada este goală.
  3. Verificarea dacă coada este plină (pentru cozi limitate).
  4. Adăugarea unui element în coadă (push).
  5. Extragerea unui element din coadă (pop).
  6. Vizualizarea unui element din coadă fără extragerea acestuia (peek).

Implementarea cozii

Deoarece coada este o particularizare a unei secvențe în care doar o parte din operații sunt expuse utilizatorului, toate implementările de secvențe pot fi utilizate pentru implementări de cozi. Totuși, deoarece STL este implementat pentru eficiență maximă, doar structurile care oferă operații în timp minim sunt expuse pentru utilizarea în cozi: std:list și std::deque. Un deque (Double-Ended Queue) este o structură de date care permite inserția și eliminarea de elemente din ambele capete în timp constant.

Clasa care implementeaza cozi în STL este std::queue, este definită în header-ul queue și folosește implicit un std::deque pentru stocarea datelor:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    myQueue.push(10);
    myQueue.push(11);
    myQueue.push(12);
    printf("Stack head is: %d\n", myQueue.front());
    return 0;
}

Dacă doriți să utilizați o listă dublu înlănțuită pentru implementarea de cozi, sintaxa este următoarea:

#include <queue>
#include <list>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<int, std::list<int>> myListQueue;
    myListQueue.push(10);
    myListQueue.push(11);
    myListQueue.push(12);
    printf("Stack head of my list implemnted queue is: %d\n", myListQueue.front());
    return 0;
}

Crearea unui std::queue

Pentru crearea unei cozi noi, se definește următorul constructor:

/**
 * Constructorul alocă memorie și creeaza un un nou std::queue.
 */
queue();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

using std::queue;

int main() {
    queue<float> myQueue;
    myQueue.push(0.1);
    printf("Queue is empty: %d\n", myQueue.empty());
    return 0;
}

Interogarea dimensiunii

Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea funcție:

/**
 * Metoda intoarce numarul de elemente din coada.
 * @return numarul de elemente din coada.
 */
uint32_t size();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
    return 0;
}

Adăugarea unui element - push

Pentru adăugarea unui element value în coadă, se definește următoarea funcție:

/**
 * Metoda inserează elementul value în coadă.
 * @param value elementul ce trebuie adăugat.
 */
void push(T value);

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
    return 0;
}

Eliminarea elementului din vârful cozii - pop

Pentru extragerea unui element din coadă, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda elimina următorul element din coadă.
 */
void pop();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');

    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    return 0;
}

Vizualizarea primului element din coadă - front

Pentru vizualizarea primului element din coadă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda întoarce următorul element din coadă, fără a-l extrage.
 * @return următorul element din coadă
 */
T front();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');

    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    return 0;
}

Stiva

Stiva este o structură de date de tip LIFO (Last In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.

Stack.png

Stiva are următoarele proprietăți:

  1. Datele sunt stocate într-o anumită ordine (se poate spune că un element este plasat înaintea sau după un alt element în structură).
  2. Numărul de elemente ce poate fi stocat de structură este nelimitat sau limitat, în funcție de implementare.
  3. Elementele stocate în stivă sunt de același fel.
  4. Elementele pot fi adăugate sau extrase doar dintr-un capăt - ultimul element inserat este primul care este extras.

Stiva suportă următoarele operații de bază:

  1. Interogarea numărului de elemente din stivă.
  2. Verificarea dacă stiva este goală.
  3. Verificarea dacă stiva este plină (pentru stive limitate).
  4. Adăugarea unui element în stivă (push).
  5. Extragerea unui element din stivă (pop).
  6. Vizualizarea unui element din stivă fără extragerea acestuia (peek).

Implementarea stivei

În STL, clasa care implementează stiva este std::stack. Ca și coada, această clasă se folosește de o implementare concretă de secvență care poate face operațiile necesare stivei în timp constant. Clasele posibile pentru salvarea datelor unei stive sunt std::vector, std::list și std::deque. Implicit clasa folosită este std::deque.

Crearea unui obiect de tip std::stack

Pentru crearea unei stive noi, se definește următorul constructor:

/**
 * Constructorul alocă memorie și creeaza o noua stiva.
 */
stack();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Interogarea dimensiunii

Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda intoarce numarul de elemente din stiva.
 * @return numarul de elemente din stiva.
 */
uint32_t size();

/**
 * Metoda intoarce true daca stiva este goala.
 * @return  true daca stiva este goala.
 */
bool empty();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Adăugarea unui element - push

Pentru adăugarea unui element value în stivă, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda inserează elementul value în stivă.
 * @param value elementul ce trebuie adăugat.
 */
void push(T value);

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Eliminarea unui element - pop

Pentru eliminarea elementului din vârful stivei, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda elimina următorul element din stivă.
 */
void pop();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Vizualizarea primului element din stivă - top

Pentru vizualizarea primului element din stivă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda întoarce următorul element din stivă, fără a-l extrage.
 * @return următorul element din stivă.
 */
T top();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}