Diferență între revizuiri ale paginii „POO Lab Lucrarea 6”
De la WikiLabs
Jump to navigationJump to searchCbira (discuție | contribuții) |
|||
(Nu s-au afișat 19 versiuni intermediare efectuate de alți 2 utilizatori) | |||
Linia 19: | Linia 19: | ||
[[Fișier:chat_client_gui.png|thumb|Interfața grafică pentru client]] | [[Fișier:chat_client_gui.png|thumb|Interfața grafică pentru client]] | ||
− | * Folosind | + | * Folosind Java Swing, creați o interfață grafică, ca cea din figură, care să implementeze funcționalitatea clientului. Numiți clasa <code style="color: green">ro.upb.etti.poo.chat_application.client.gui.GuiClient</code>. Este interzisă utilizarea unui ”Gui Creator” precum cel din Netbeans. |
+ | * Constructorul clasei <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să ia ca argument un obiect de tip <code style="color: green">Socket</code> deja conectat și un nume inițial pentru expeditor (user), să creeze interfața grafică și să instanțieze un obiect de tip <code style="color: green">ClientPeer</code> a cărui referință se salvează într-un câmp. | ||
+ | * Clasa <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să conțină și o metodă <code style="color: green">void display()</code> care să pornească thread-ul <code style="color: green">ClientPeer</code> și să afișeze Frame-ul creat (neapărat în această ordine). | ||
+ | * Metoda <code style="color: green">main</code> din <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să instanțieze un obiect de tip <code style="color: green">Socket</code> și un obiect de tip <code style="color: green">GuiClient</code>, apoi să apeleze metoda <code style="color: green">display</code>. Numele inițial, hostname-ul și port-ul la care se conectează clientul sunt date ca argument la execuția programului (vezi https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/environment/cmdLineArgs.html). | ||
+ | * Componentele grafice (butoane, textFields, etc.) trebuie să fie câmpuri în clasa <code style="color: green">GuiClient</code> și să aibă următoarele nume: | ||
+ | ** eticheta unde scrie "Name:" - <code style="color: green">mSenderNameLabel</code> | ||
+ | ** câmpul de editare pentru numele expeditorului - <code style="color: green">mSenderTextField</code> | ||
+ | ** butonul de schimbare a numelui - <code style="color: green">mChangeSenderButton</code> | ||
+ | ** zona de afișare a mesajelor - <code style="color: green">mMessageDisplayTextArea</code> | ||
+ | ** câmpul de editare pentru mesaj - <code style="color: green">mMessageTextField</code> | ||
+ | ** butonul pentru trimiterea mesajului - <code style="color: green">mSendMessageButton</code> | ||
+ | ** scroll pane-ul în care este plasată zona de afișare a mesajelor - <code style="color: green">mMessageAreaScrollPane</code> | ||
+ | * Fereastra de afișare a mesajelor trebuie să fie read-only. | ||
+ | * La apăsarea butonului X al ferestrei, aplicația trebuie să se oprească. | ||
+ | * Fereastra principală trebuie să nu poată fi redimensionată (trebuie dimensionată programatic astfel încât componentele să fie ușor de observat și utilizat). | ||
+ | * Comportamentul aplicației trebuie să fie identic cu cel al lui <code style="color: green">TextClient</code> (să se poată folosi comenzile /q si /w). | ||
+ | * Adăugați clasei <code style="color: green">ClientPeer</code> o metodă setter pentru câmpul <code style="color: green">mSender</code> care se va apela când se dă click pe butonul de schimbare a numelui: <code style="color: green">void setUsername(String)</code> | ||
+ | * Adăugați clasei <code style="color: green">ClientPeer</code> o metodă <code style="color: green">void setOutputPane(JTextArea)</code>. Această metodă trebuie apelată în constructorul clasei <code style="color: green">GuiClient</code> cu zona în care se afișează mesajele ca argument. <code style="color: green">ClientPeer</code> va scrie mesajele primite în acest TextField în loc să le afișeze în consolă. |
Versiunea curentă din 13 decembrie 2017 11:24
Noțiuni și cunoștințe necesare
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte
- Noțiuni despre Java
- Realizarea și execuția unui program Java
- Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program
- Convenții de programare
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată
- Java Application Programming Interface (API)
- Stream-uri de Input/Output
- Tratarea excepțiilor
- Serializarea obiectelor
- Socket-uri de rețea
- Programare concurentă - fire de execuție (Threads)
- Graphical User Interface (GUI) - Java Swing și JavaFX
Cerințe
- Folosind Java Swing, creați o interfață grafică, ca cea din figură, care să implementeze funcționalitatea clientului. Numiți clasa
ro.upb.etti.poo.chat_application.client.gui.GuiClient
. Este interzisă utilizarea unui ”Gui Creator” precum cel din Netbeans. - Constructorul clasei
GuiClient
trebuie să ia ca argument un obiect de tipSocket
deja conectat și un nume inițial pentru expeditor (user), să creeze interfața grafică și să instanțieze un obiect de tipClientPeer
a cărui referință se salvează într-un câmp. - Clasa
GuiClient
trebuie să conțină și o metodăvoid display()
care să pornească thread-ulClientPeer
și să afișeze Frame-ul creat (neapărat în această ordine). - Metoda
main
dinGuiClient
trebuie să instanțieze un obiect de tipSocket
și un obiect de tipGuiClient
, apoi să apeleze metodadisplay
. Numele inițial, hostname-ul și port-ul la care se conectează clientul sunt date ca argument la execuția programului (vezi https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/environment/cmdLineArgs.html). - Componentele grafice (butoane, textFields, etc.) trebuie să fie câmpuri în clasa
GuiClient
și să aibă următoarele nume:- eticheta unde scrie "Name:" -
mSenderNameLabel
- câmpul de editare pentru numele expeditorului -
mSenderTextField
- butonul de schimbare a numelui -
mChangeSenderButton
- zona de afișare a mesajelor -
mMessageDisplayTextArea
- câmpul de editare pentru mesaj -
mMessageTextField
- butonul pentru trimiterea mesajului -
mSendMessageButton
- scroll pane-ul în care este plasată zona de afișare a mesajelor -
mMessageAreaScrollPane
- eticheta unde scrie "Name:" -
- Fereastra de afișare a mesajelor trebuie să fie read-only.
- La apăsarea butonului X al ferestrei, aplicația trebuie să se oprească.
- Fereastra principală trebuie să nu poată fi redimensionată (trebuie dimensionată programatic astfel încât componentele să fie ușor de observat și utilizat).
- Comportamentul aplicației trebuie să fie identic cu cel al lui
TextClient
(să se poată folosi comenzile /q si /w). - Adăugați clasei
ClientPeer
o metodă setter pentru câmpulmSender
care se va apela când se dă click pe butonul de schimbare a numelui:void setUsername(String)
- Adăugați clasei
ClientPeer
o metodăvoid setOutputPane(JTextArea)
. Această metodă trebuie apelată în constructorul claseiGuiClient
cu zona în care se afișează mesajele ca argument.ClientPeer
va scrie mesajele primite în acest TextField în loc să le afișeze în consolă.