Diferență între revizuiri ale paginii „C++ POO Operatorii new si delete”
| Linia 7: | Linia 7: | ||
int x; | int x; | ||
Persoana p; | Persoana p; | ||
| + | </syntaxhighlight> | ||
| + | |||
| + | În aceste cazuri, memoria necesară este rezervată automat la intrarea în blocul în care au fost declarate, iar eliberarea ei are loc tot automat la ieșirea din acel bloc. Acest mod de lucru este simplu și sigur, dar nu este întotdeauna suficient. | ||
| + | |||
| + | Există numeroase situații în care un program nu poate ști dinainte de câtă memorie are nevoie. De exemplu: | ||
| + | * numărul de elemente dintr-un vector este citit de la tastatură; | ||
| + | * un obiect trebuie să existe și după terminarea funcției în care a fost creat; | ||
| + | * o clasă trebuie să gestioneze intern resurse a căror dimensiune este variabilă; | ||
| + | * programul trebuie să creeze obiecte dinamic, doar atunci când este nevoie de ele | ||
| + | |||
| + | În astfel de situații apare nevoia de alocare dinamică a memoriei, adică rezervarea memoriei în timpul execuției programului. În C++, acest lucru se realizează cu ajutorul operatorilor <code>new</code> și <code>delete</code>. | ||
| + | |||
| + | == Operatorul <code>new</code> == | ||
| + | Operatorul <code>new</code> este folosit pentru a rezerva memorie dinamică și, în cazul obiectelor, pentru a construi obiectul în acea zonă de memorie (prin apelarea constructorului). | ||
| + | |||
| + | Forma generală pentru <code>new</code> este următoarea: | ||
| + | <syntaxhighlight lang="c++"> | ||
| + | <tip_de_date> <nume_pointer> = new <tip_de_date>; | ||
| + | </syntaxhighlight> | ||
| + | |||
| + | Sau dacă se dorește și inițializare: | ||
| + | <syntaxhighlight lang="c++"> | ||
| + | <tip_de_date> <nume_pointer> = new <tip_de_date>(<valoare_initiala>); | ||
| + | </syntaxhighlight> | ||
| + | |||
| + | == Operatorul <code>delete</code> == | ||
| + | Operatorul <code>delete</code> este folosit pentru a distruge obiectul creat dinamic (prin apelarea destructorului) și pentru a elibera memoria ocupată de acesta. | ||
| + | |||
| + | Forma generală pentru <code>delete</code> este următoarea: | ||
| + | <syntaxhighlight lang="c++"> | ||
| + | delete <nume_pointer>; | ||
| + | <nume_pointer> = nullptr; | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Versiunea de la data 24 martie 2026 08:17
[WIP Costin] Pagina este in lucru!
Introducere
În programele scrise până acum, majoritatea variabilelor și obiectelor au fost declarate în mod direct, de exemplu:
int x;
Persoana p;
În aceste cazuri, memoria necesară este rezervată automat la intrarea în blocul în care au fost declarate, iar eliberarea ei are loc tot automat la ieșirea din acel bloc. Acest mod de lucru este simplu și sigur, dar nu este întotdeauna suficient.
Există numeroase situații în care un program nu poate ști dinainte de câtă memorie are nevoie. De exemplu:
- numărul de elemente dintr-un vector este citit de la tastatură;
- un obiect trebuie să existe și după terminarea funcției în care a fost creat;
- o clasă trebuie să gestioneze intern resurse a căror dimensiune este variabilă;
- programul trebuie să creeze obiecte dinamic, doar atunci când este nevoie de ele
În astfel de situații apare nevoia de alocare dinamică a memoriei, adică rezervarea memoriei în timpul execuției programului. În C++, acest lucru se realizează cu ajutorul operatorilor new și delete.
Operatorul new
Operatorul new este folosit pentru a rezerva memorie dinamică și, în cazul obiectelor, pentru a construi obiectul în acea zonă de memorie (prin apelarea constructorului).
Forma generală pentru new este următoarea:
<tip_de_date> <nume_pointer> = new <tip_de_date>;
Sau dacă se dorește și inițializare:
<tip_de_date> <nume_pointer> = new <tip_de_date>(<valoare_initiala>);
Operatorul delete
Operatorul delete este folosit pentru a distruge obiectul creat dinamic (prin apelarea destructorului) și pentru a elibera memoria ocupată de acesta.
Forma generală pentru delete este următoarea:
delete <nume_pointer>;
<nume_pointer> = nullptr;
Alocarea dinamică pentru tipuri simple
Lorem ipsum dolor sit amet.
Alocarea dinamică a obiectelor
Lorem ipsum dolor sit amet.
Alocarea dinamică a vectorilor de obiecte
Lorem ipsum dolor sit amet.
Obiecte care conțin memorie alocată dinamic
Lorem ipsum dolor sit amet.
Greșeli frecvente și comportamente periculoase
Lorem ipsum dolor sit amet.