Diferență între revizuiri ale paginii „POO Lab Lucrarea 5”
De la WikiLabs
Jump to navigationJump to searchLinia 25: | Linia 25: | ||
* Această listă trebuie să fie menținută în sensul că noii clienți trebuie adăugați, iar clienții deconectați trebuie eliminați. | * Această listă trebuie să fie menținută în sensul că noii clienți trebuie adăugați, iar clienții deconectați trebuie eliminați. | ||
* Această listă ar trebui să fie accesibilă firelor de execuție de tip '''ServerPeer''' prin metode sincronizate. | * Această listă ar trebui să fie accesibilă firelor de execuție de tip '''ServerPeer''' prin metode sincronizate. | ||
+ | * Pentru a verifica dacă un obiect e instanță a unei clase, puteți folosi operatorul '''instanceof''': | ||
+ | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
+ | Object o = ois.readOject(); | ||
+ | if(o instanceof String){ | ||
+ | String s = (String)o; | ||
+ | System.out.print(s); | ||
+ | }else{ | ||
+ | System.out.print("The object is not a String!"); | ||
+ | } | ||
+ | </syntaxhighlight> |
Versiunea de la data 18 decembrie 2014 20:34
Noțiuni și cunoștințe necesare
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte
- Noțiuni despre Java
- Realizarea și execuția unui program Java
- Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program
- Convenții de programare
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată
- Java Application Programming Interface (API)
- Stream-uri de Input/Output
- Tratarea excepțiilor
- Serializarea obiectelor
- Socket-uri de rețea
- Programare concurentă - fire de execuție (Threads)
Cerințe
- Modificați clasa ClientPeer scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție care în paralel cu firul principal de execuție, să citească obiecte de tip Message dinspre server și să le afișeze pe ecran.
- Modificați clasa ServerPeer scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție. Acest fir nou de execuție trebuie să citească obiectele de tip Message și PrivateMessage de la clientul asociat și să le distribuie corect la ceilalți clienți.
- Modificați clasa Server scrisă la tema anterioară, astfel încât la conectarea unui client, aceasta să creeze un nou ServerPeer pe care să-l pornească ca Thread, apoi să revină în metoda ServerSocket.accept(), așteptând o nouă conexiune.
- Server-ul nu trebuie să accepte o conexiune dacă numărul de clienți conectați este deja egal cu proprietatea MAX_CLIENTS citită din fișierul server.conf de către ServerConfig.
Note:
- Clasa Server ar trebui să păstreze o listă cu toți clienții conectați (cu obiectele de tip ServerPeer). Pentru acest lucru vă puteți folosi de clasa java.util.ArrayList.
- Această listă trebuie să fie menținută în sensul că noii clienți trebuie adăugați, iar clienții deconectați trebuie eliminați.
- Această listă ar trebui să fie accesibilă firelor de execuție de tip ServerPeer prin metode sincronizate.
- Pentru a verifica dacă un obiect e instanță a unei clase, puteți folosi operatorul instanceof:
Object o = ois.readOject();
if(o instanceof String){
String s = (String)o;
System.out.print(s);
}else{
System.out.print("The object is not a String!");
}