Programare concurentă - fire de execuție (Threads)

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search

Limbajul Java suportă nativ noțiunea de fir de execuție (thread), adică mai multe clase ce rulează în paralel, dar care fac parte din aceeași aplicație. Un exemplu concret ar fi un server care acceptă și administrează mai multe conexiuni în același timp. Există două moduri de implementare al unui fir de execuție:

Clasa Thread ca și interfața Runnable definesc o metodă numită run(). Această metodă este metoda de start pentru thread-ul nou, analog metodei public static void main(String[]) pentru thread-ul principal. Această metodă run() poate fi apelată în două moduri:

  • apelând direct metoda run(), în care caz execuția se face ca un apel obișnuit de metodă;
  • apelând metoda start(), care pornește un thread nou care va începe execuția cu metoda run().
public class PrintThread extends Thread{

    private int index;

public PrintThread(int _index){
    index = _index;
}

public void run(){
    for(int i=0; i<5; i++){
        System.out.println("This is thread " + index);
        try{
            //pause for 0.5 seconds (500 ms)
            Thread.sleep(500);
        }catch(InterruptedException _ie){
            System.out.println(_ie.getMessage());
        }
    }
}

}

Acesta este apelul obișnuit al metodei run(). Programul va afișa întâi de 5 ori textul pentru thread-ul 1, apoi de 5 ori pentru thread-ul 2, apoi pentru thread-ul 3, etc:

public class NormalStarter{

public static void main(String[] _args){
    for(int i=0; i<5; i++){
        PrintThread _thread = new PrintThread(i + 1);
        _thread.run();
    }
}

}


Acesta este apelul metodei run() ca thread nou. Programul va afișa în același timp textele de la toate thread-urile:

public class ThreadStarter{

public static void main(String[] _args){
    for(int i=0; i<5; i++){
        PrintThread _thread = new PrintThread(i + 1);
        _thread.start();
    }
}

}

Același lucru folosind interfața Runnable:

public class PrintRunnable implements Runnable{

    private int index;

public PrintRunnable(int _index){
    index = _index;
}

public void run(){
    for(int i=0; i<10; i++){
        System.out.println("This is thread " + index);
        try{
            //pause for 1 second (1000 ms)
            Thread.sleep(1000);
        }catch(InterruptedException _ie){
            System.out.println(_ie.getMessage());
        }
    }
}

}


public class ThreadStarterRunnable{

public static void main(String[] _args){
    for(int i=0; i<5; i++){
        // polymorphism: PrintRunnable is a Runnable
        Runnable _runnable = new PrintRunnable(i + 1);

        PrintThread _thread = new Thread(_runnable);
        _thread.start();
    }
}

}

Sincronizarea thread-urilor - semaforul

Există situații, în aplicații multithread-ed, în care mai multe thread-uri accesează aceeași resursă. În unele din aceste situații, dacă unele metode sau zone de program ale acestor resurse comune sunt accesate de mai multe thread-uri în același timp, pot apărea condiții limită care duc la un comportament incorect al aplicației. Aceste zone trebuie să fie executate atomic, adică în timpul execuției lor, nici un alt thread nu trebuie să întrerupă thread-ul curent sau să execute aceeași bucată de cod.

În mașina virtuală, acest lucru se realizează cu ajutorul unui sistem de monitoare. Monitorul este un câmp ascuns definit în clasa Object (astfel încât orice obiect poate fi folosit pe post de monitor) care contorizează thread-urile care accesează una sau mai multe bucăți de program. Aceste bucăți de program se numesc sincronizate. Dacă un thread urmează să intre într-o zonă sincronizată, atunci mașina virtuală verifică dacă monitorul e liber, adică dacă nici un alt thread nu execută instrucțiuni din vreo zonă sincronizată de acel monitor. Dacă monitorul e ocupat (adică dacă alt thread îl deține), arunci thread-ul curent se oprește, așteptând eliberarea lui. Dacă este liber, atunci thread-ul curent îl ocupă, începând execuția codului.

În Java, cuvântul cheie pentru sincronizarea unei bucăți de cod este synchronized.


public class Stack{

    public static final int MAX_STACK_SIZE = 128;
    
    private Object[] stack;
    private int stackTop;

public Stack(){
    this(MAX_STACK_SIZE);
}

public Stack(int _maxSize){
    stack = new Object[_maxSize];
    stackTop = 0;
}

public synchronized boolean empty(){
    return stackTop == 0;
}

public synchronized boolean full(){
    return stackTop == stack.length;
}


public Object pop() throws Exception{
    synchronized(this){
        if(!empty()){
            return stack[--stackTop];
        }
    }

    throw new Exception("Stack empty");
}

public void push(Object _obj) throws Exception{
    synchronized(this){
        if(!full()){
            stack[stackTop++] = _obj;
        }
    }

    throw new Exception("Stack full");
}

}

Race conditions - bariera