POO Lab Lucrarea 5
De la WikiLabs
Noțiuni și cunoștințe necesare
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte
- Noțiuni despre Java
- Realizarea și execuția unui program Java
- Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program
- Convenții de programare
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată
- Java Application Programming Interface (API)
- Stream-uri de Input/Output
- Tratarea excepțiilor
- Serializarea obiectelor
- Socket-uri de rețea
- Programare concurentă - fire de execuție (Threads)
Cerințe
- Modificați clasa ClientPeer scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție care în paralel cu firul principal de execuție, să citească obiecte de tip Message dinspre server și să le afișeze pe ecran.
- Modificați clasa ServerPeer scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție. Acest fir nou de execuție trebuie să citească obiectele de tip Message și PrivateMessage de la clientul asociat și să le distribuie corect la ceilalți clienți.
- Modificați clasa Server scrisă la tema anterioară, astfel încât la conectarea unui client, aceasta să creeze un nou ServerPeer pe care să-l pornească ca Thread, apoi să revină în metoda ServerSocket.accept(), așteptând o nouă conexiune.
Note:
- Clasa Server ar trebui să păstreze o listă cu toți clienții conectați (cu obiectele de tip ServerPeer). Pentru acest lucru vă puteți folosi de clasa java.util.ArrayList.
- Această listă trebuie să fie menținută în sensul că noii clienți trebuie adăugați, iar clienții deconectați trebuie eliminați.
- Această listă ar trebui să fie accesibilă firelor de execuție de tip ServerPeer prin metode sincronizate.