Laboratorul 2
Arhitectura von Neumann
Arhitectura de calculator von Neumann este caracterizată printr-o memorie unică, în care se află atât programul cât și datele, și o magistrală unică, folosită pentru transferul instrucțiunilor de la memorie la procesor, a datelor între procesor și memorie sau între procesor și oricare din dispozitivele de intrare/ieșire conectate la magistrală.
În această lucrare de laborator se va realiza un calculator simplu, având doar procesorul și memoria.
Setul de instrucțiuni
mnemonică | detalii | |
---|---|---|
ADD |
R[dest] <- R[sursa1] + R[sursa2] |
|
SUB |
R[dest] <- R[sursa1] - R[sursa2] |
|
AND |
R[dest] <- R[sursa1] & R[sursa2] |
|
OR |
R[dest] <- R[sursa1] | R[sursa2] |
|
XOR |
R[dest] <- R[sursa1] ^ R[sursa2] |
|
CMP |
Z <- R[sursa1] == R[sursa2], N <- R[sursa1] >= R[sursa2] |
|
LOADC |
R[dest] <- instr_data |
|
LOAD |
R[dest] <- memorie[R[sursa1]] |
|
STORE |
memorie[R[sursa1]] <- R[sursa2] |
|
HALT |
halt |
Procesorul
Având o singură cale de acces atât pentru instrucțiuni, cât și pentru date, arhitectura von Neumann procesează o instrucțiune în mai mulți pași, în fiecare pas magistrala comună fiind configurată pentru un anumit transfer între blocurile și registrele conectate la aceasta. Secvențierea procesării instrucțiunilor se face cu ajutorul unității de control al procesorului (UCP), aceasta fiind implementată fie ca o mașină de stări, fie ca o structură microprogramabilă.
Schema bloc a procesorului conține o unitate aritmetico-logică cu registre (RALU), un contor de program (PC) ce se poate incrementa sau încărca cu o valoare dată, un registru pentru adresarea memoriei pentru transferul de date (ADDR), registrul instrucțiunii (IR) ce păstrează codul instrucțiunii pe toată durata procesării acesteia și unitatea de control a procesorului (UCP):
Pentru a nu complica desenul, în schema bloc au fost schițate doar traseele principale (căile de date). Semnalele de control generate de UCP controlează actualizarea tuturor registrelor (incrementarea PC, încărcarea PC, încărcarea ADDR, încărcarea instrucțiunii în IR byte cu byte, scrierea în registrul destinație din RALU precum și activarea scrierii în memoria externă. De asemenea semnalele de control configurează căile de date prin selecțiile corespunzătoare pentru multiplexoarele de acces. Adresa de memorie este fie adresa unui byte de instrucțiune (PC), fie adresa unei locații de date (ADDR). Data de pe magistrala comună este selectată din trei surse posibile, ea putând fi rezultatul RALU, sau data citită din memorie sau o dată imediată din instrucțiune (byte-ul inferior al acesteia).
Pentru a simplifica procesarea internă și pentru a păstra ordinea câmpurilor instrucțiunii (opcode, destinatie, surse) este prevăzut un multiplexor suplimentar care permite selecția sursei 1 pentru încărcarea adresei folosite de instrucțiunile de transfer cu memoria.
PC
Contorul de program este folosit pentru citirea instrucțiunilor din memorie. Acesta poate fi incrementat sau încărcat cu valoarea de pe magistrala de date, dar numai la comanda UCP.
always @(posedge clk) begin
if(rst)
pc <= 0;
else begin
if(pc_load)
pc <= result;
else if(pc_incr)
pc <= pc + 1;
else
pc <= pc;
end
end
ADDR
Registrul de adresare a memoriei pentru citirea datelor este un registru elementar ce poate fi doar încărcat:
always @(posedge clk) begin
if(rst)
data_addr <= 0;
else begin
if(addr_load)
data_addr <= result;
else
data_addr <= data_addr;
end
end
IR
Instrucțiunea fiind pe 16 biți este nevoie de două accese succesive la memorie, la adrese consecutive, pentru a încărca fiecare byte al registrului instrucțiunii.
always @(posedge clk) begin
if(rst)
instruction <= 0;
else begin
if(ir_load_high)
instruction[15:8] <= common_data;
else if(ir_load_low)
// încărcarea byte-ului inferior al instrucțiunii // DE COMPLETAT !!!
else
instruction <= instruction;
end
end
Decodarea instrucțiunii este elementară și constă în separarea câmpurilor instrucțiunii:
assign opcode = instruction[15:12];
// dest este al doilea câmp de 4 biți al instrucțiunii; // DE COMPLETAT !!!
assign sursa1 = instruction[ 7: 4];
assign sursa2 = addr_load ? instruction[ 7: 4] : instruction[ 3: 0];
// instr_data este byte-ul inferior al instrucțiunii // DE COMPLETAT !!!
Byte-ul superior este la prima adresa și conține opcode-ul și câmpul destinație.
UCP
Unitatea de control a procesorului controlează actualizarea fiecărui registru din procesor, accesul la magistrala comună de date și multiplexarea adreselor spre memorie. Ea se implementează ca un FSM cu câteva stări și tranziții ce depind de tipul instrucțiunii.
stările
localparam FETCH1 = 3'd0;
localparam FETCH2 = 3'd1;
localparam EXECUTE = 3'd2;
localparam LDADDR = 3'd3;
localparam LDCONST = 3'd4;
localparam LD_DATA = 3'd5;
localparam ST_DATA = 3'd6;
localparam HALT = 3'd7;
tranzițiile
always @(posedge clk) begin
if(rst) begin
state <= FETCH1;
end
else begin
case(state)
FETCH1: state <= FETCH2;
FETCH2: begin
case(opcode)
4'b0000: state <= FETCH1; // NOP
4'b0001: state <= EXECUTE; // ADD
4'b1000: state <= LDCONST; // LOADC
4'b1001: state <= LDADDR; // LOAD
4'b1010: state <= LDADDR; // STORE
4'b1111: state <= HALT; // HALT
endcase
end
LDCONST: state <= FETCH1;
LDADDR : begin
if(opcode == 4'b1001)
state <= LD_DATA;
if(opcode == 4'b1010)
state <= ST_DATA;
end
LD_DATA: state <= FETCH1;
ST_DATA: state <= FETCH1;
EXECUTE: state <= FETCH1;
HALT : state <= HALT;
default: state <= HALT;
endcase
end
end
semnalele de control
always @(*) begin
case(state)
FETCH1 : control_vector = 10'b10_0010_1000; // PC <- PC + 1, IRH <- data_from_mem
FETCH2 : control_vector = 10'b10_0010_0100; // PC <- PC + 1, IRL <- data_from_mem
LDCONST: control_vector = 10'b00_0001_0010; // R[dest] <- instrdata
LDADDR : control_vector = 10'b00_1000_0000; // ADDR <- result,
EXECUTE: control_vector = 10'b00_0000_0010; // R[dest] <- result
LD_DATA: control_vector = 10'b00_0110_0010; // addr = ADDR, R[dest] <- data_from_mem
ST_DATA: control_vector = 10'b00_0100_0001; // addr = ADDR, write
HALT : control_vector = 10'b00_0000_0000; // nothing to do
endcase
end
Memoria
Pentru lucrarea 2 se va considera o memorie simplă, de 2 kb, cu 256 locații de 8 biți fiecare, cu un singur port de date, cu intrare și ieșire separate. Citirea are loc instantaneu, iar scrierea se execută sincron, la finalul ciclului de ceas de acces, dacă semnalul de scriere este activ. Memoria nu folosește semnalul de reset.
reg [7:0] memory [0:255];
// citire din memorie
assign dout = memory[addr];
// scriere in memorie
always @(posedge clk) if(write) memory[addr] <= din;
Inițializarea memoriei
Memoria calculatorului, fiind unică, conține atât programul cât și datele. Organizarea ei este la latitudinea programatorului, dar trebuie ținut cont de faptul că la resetare contorul de program (PC) ia valoarea 0. Prima instrucțiune citită de procesor va fi cea de la locațiile cu adresele 0 și 1.
Pentru lucrarea de laborator se va inițializa memoria cu o secvență de instrucțiuni în locații succesive începînd cu adresa 0 (programul) și cu câteva valori numerice întregi, de 8 biți, la ultimele adrese din memorie (datele programului). Locațiile inițializate ca date trebuie să coincidă cu locațiile adresate prin program pentru a putea procesa acele date.
Initializare program
initial begin
{memory[00], memory[01]} = 16'b1000_0000_1111_1111; // LOADC R0 #255
{memory[02], memory[03]} = 16'b1000_0001_1111_1110; // LOADC R1 #254
// LOADC R2 #253
{memory[06], memory[07]} = 16'b1001_0100_0000_0000; // LOAD R4 R0
// LOAD R5 R1
{memory[10], memory[11]} = 16'b0001_0110_0101_0100; // ADD R6 R5 R4
{memory[12], memory[13]} = 16'b1010_0000_0010_0110; // STORE R2 R6
{memory[14], memory[15]} = 16'b1111_1111_1111_1111; // HALT
Programul de mai sus incarcă în primele trei registre trei adrese de memorie, date în program ca valori imediate în instrucțiunile LOADC (load constant), apoi transferă două numere din ultimele doua locații de memorie în doua registre, R4 si R5. Urmează adunarea celor două numere, rezultatul fiind salvat în registrul R6, rezultat ce apoi este stocat în memorie în antepenultima ei locație. Ultima instrucțiune oprește definitiv procesorul (din starea halt procesorul nu mai poate fi reactivat decît prin resetare)
Initializare date
initial begin
memory[254] = 17;
memory[255] = 23;
end