POO Tema 1

De la WikiLabs
Versiunea din 7 noiembrie 2015 19:12, autor: Rhobincu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Realizați o implementare simplă a jocului "Spânzurătoarea". = Cerințe = Implementați o clasă, numită <code style="color: green">seriaf.poo.tema1.engine.implementation.Han...)
(dif) ← Versiunea anterioară | Versiunea curentă (dif) | Versiunea următoare → (dif)
Jump to navigationJump to search

Realizați o implementare simplă a jocului "Spânzurătoarea".

Cerințe

Implementați o clasă, numită seriaf.poo.tema1.engine.implementation.HangmanImpl (atenție la numele pachetului), ce trebuie să implementeze interfața Hangman de mai jos, pentru a completa funcționalitatea jocului, astfel:

  • Constructorul clasei HangmanImpl trebuie să aibă un argument de tip String, ce reprezinta cuvântul ce trebuie ghicit, și un întreg ce reprezinta numărul de vieți;
  • Constructorul trebuie să arunce java.lang.IllegalArgumentException dacă cuvântul e mai scurt de 3 caractere, dacă conține altceva decât litere sau dacă numărul de vieți este mai mic sau egal decât 0;
  • Metoda makeMove aruncă java.lang.IllegalArgumentException dacă caracterul primit ca argument nu este o literă, sau java.lang.IllegalStateException dacă se apelează după ce jocul s-a încheiat.
  • Metoda makeMove întoarce un obiect de tip seriaf.poo.tema1.engine.GameState care conține informații legate de starea jocului de după efectuarea mutării.
  • Metoda getGameState întoarce un obiect de tip seriaf.poo.tema1.engine.GameState, ce conține aceleași informații ca și acela întors de ultimul apel al metodei makeMove.
  • Cuvântul conținut în obiectele de tip GameState va avea pe pozițiile literelor ce au fost ghicite chiar litera respectivă, iar pe celelalte poziții, caracterul '_'; astfel, dacă se apelează getGameState înainte de un apel la makeMove, cuvântul conținut în rezultat trebuie să fie format doar din caractere '_', în număr egal cu numărul de caractere din cuvântul ce trebuie ghicit.
  • Jocul nu trebuie să facă diferențe între literele mici și mari.

Se dau următoarele clase, ce trebuie folosite fără a fi modificate

package seriaf.poo.tema1;

import java.io.Console;
import seriaf.poo.tema1.engine.GameState;
import seriaf.poo.tema1.engine.Hangman;
import seriaf.poo.tema1.engine.implementation.HangmanImpl;

/**
 * Hangman Main class.
 */
public class Main {

    /**
     * Application entry point.
     * 
     * @param args unused.
     */
    public static void main(String[] args) {
        Console console = System.console();
        console.printf("Introduceti cuvantul: ");

        char[] text = console.readPassword();
        String word = new String(text);

        try {
            Hangman hangman = new HangmanImpl(word, word.length());
            GameState state = hangman.getGameState();
            do {
                try {
                    console.printf("Litera: ");
                    state = hangman.makeMove(console.readLine().charAt(0));
                    console.printf(state.toString());
                } catch (IllegalArgumentException ex) {
                    console.printf("Eroare: %s\n", ex.getMessage());
                }
            } while (!state.isMatchWon() && state.getLivesLeft() != 0);
        } catch (IllegalArgumentException ex) {
            console.printf("Eroare: %s\n", ex.getMessage());
        }
    }
}