POO Tema 1
De la WikiLabs
Versiunea din 7 noiembrie 2015 19:12, autor: Rhobincu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Realizați o implementare simplă a jocului "Spânzurătoarea". = Cerințe = Implementați o clasă, numită <code style="color: green">seriaf.poo.tema1.engine.implementation.Han...)
Realizați o implementare simplă a jocului "Spânzurătoarea".
Cerințe
Implementați o clasă, numită seriaf.poo.tema1.engine.implementation.HangmanImpl
(atenție la numele pachetului), ce trebuie să implementeze interfața Hangman
de mai jos, pentru a completa funcționalitatea jocului, astfel:
- Constructorul clasei
HangmanImpl
trebuie să aibă un argument de tip String, ce reprezinta cuvântul ce trebuie ghicit, și un întreg ce reprezinta numărul de vieți; - Constructorul trebuie să arunce
java.lang.IllegalArgumentException
dacă cuvântul e mai scurt de 3 caractere, dacă conține altceva decât litere sau dacă numărul de vieți este mai mic sau egal decât 0; - Metoda
makeMove
aruncăjava.lang.IllegalArgumentException
dacă caracterul primit ca argument nu este o literă, saujava.lang.IllegalStateException
dacă se apelează după ce jocul s-a încheiat. - Metoda
makeMove
întoarce un obiect de tipseriaf.poo.tema1.engine.GameState
care conține informații legate de starea jocului de după efectuarea mutării. - Metoda
getGameState
întoarce un obiect de tipseriaf.poo.tema1.engine.GameState
, ce conține aceleași informații ca și acela întors de ultimul apel al metodeimakeMove
. - Cuvântul conținut în obiectele de tip
GameState
va avea pe pozițiile literelor ce au fost ghicite chiar litera respectivă, iar pe celelalte poziții, caracterul '_'; astfel, dacă se apeleazăgetGameState
înainte de un apel lamakeMove
, cuvântul conținut în rezultat trebuie să fie format doar din caractere '_', în număr egal cu numărul de caractere din cuvântul ce trebuie ghicit. - Jocul nu trebuie să facă diferențe între literele mici și mari.
Se dau următoarele clase, ce trebuie folosite fără a fi modificate
package seriaf.poo.tema1;
import java.io.Console;
import seriaf.poo.tema1.engine.GameState;
import seriaf.poo.tema1.engine.Hangman;
import seriaf.poo.tema1.engine.implementation.HangmanImpl;
/**
* Hangman Main class.
*/
public class Main {
/**
* Application entry point.
*
* @param args unused.
*/
public static void main(String[] args) {
Console console = System.console();
console.printf("Introduceti cuvantul: ");
char[] text = console.readPassword();
String word = new String(text);
try {
Hangman hangman = new HangmanImpl(word, word.length());
GameState state = hangman.getGameState();
do {
try {
console.printf("Litera: ");
state = hangman.makeMove(console.readLine().charAt(0));
console.printf(state.toString());
} catch (IllegalArgumentException ex) {
console.printf("Eroare: %s\n", ex.getMessage());
}
} while (!state.isMatchWon() && state.getLivesLeft() != 0);
} catch (IllegalArgumentException ex) {
console.printf("Eroare: %s\n", ex.getMessage());
}
}
}