POO Lab Lucrarea 6
De la WikiLabs
Noțiuni și cunoștințe necesare
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte
- Noțiuni despre Java
- Realizarea și execuția unui program Java
- Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program
- Convenții de programare
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată
- Java Application Programming Interface (API)
- Stream-uri de Input/Output
- Tratarea excepțiilor
- Serializarea obiectelor
- Socket-uri de rețea
- Programare concurentă - fire de execuție (Threads)
- Graphical User Interface (GUI) - Java Swing și JavaFX
Cerințe
- Folosind Java Swing, creați o interfață grafică, ca cea din figură, care să implementeze funcționalitatea clientului. Numiți clasa GuiClient. Este interzisă utilizarea unui ”Gui Creator” precum cel din Netbeans.