Tutorial Quartus II
De la WikiLabs
Versiunea din 14 februarie 2017 13:15, autor: Mdascalu (discuție | contribuții)
Programarea plăcii experimentale DE1 cu ajutorul programului Quartus II Exemplu: sinteza unui sumator pe 4 biți.
Etapele:
Crearea unui proiect
Elaborarea fișierului sursă (entitatea top-level design)
Compilarea
Configurarea pinilor de intrare/ieșire
Programarea plăcii
Pentru a deschide aplicația Quartus II puteți folosi:
- shortcut-ul de pe ecran
- fișierul executabil din locația de instalare
- meniul de programe