PC Laborator 7
De la WikiLabs
Obiectiv
La încheierea acestui laborator studentul va fi capabil:
- să înteleagă modul de utilizare a tablourilor de memorie
- să declare şi să iniţializeze vectori/matrici
- să implementeze algoritmi simpli în lucru cu vectori pentru rezolvarea diverselor probleme
Tablouri
Tablou de memorie este o colecţie de date stocate în locaţii succesive din memorie. Toate elementele acestuia au acelaşi tip de dată numit de obicei tip de bază.
Tablourile pot fi :
- vectori (tablouri unidimensionale): șiruri de valori
- matrici (tablouri bidimensionale): catalogul cu note
- multidimensionale: pixeli unui imagini în timp
Vectori
Un vector reprezintă o colecție de date de acelaşi tip reprezentate sub forma unei linii sau coloane.
=Declarația unei variabile de tip vector
<tip_elemente> <nume_vector>[<număr_maxim_elemente>];
Observatie: Vectori sunt denumiți statici (static arrays) deoarece numărul de elemente şi spaţiul de memorie ocupat este constant în timpul compilării. (numar_maxim_elemente trebuie să fie o constantă).
Exemplul 1
int v[10]; //vector de întregi cu 10 elemente
float nume_vector[100];
#define vector_max 100
...
unsigned long nume_vector[vector_max]
Observatie: Numărătoarea elementelor începe de la 0.
int v[10]; // primul element va fi v[0],iar ultimul element v[9]
Vectorii se pot iniţializa cu valori constante, în acest caz, compilatorul care va determina dimensiunea vectorului din numărul elementelor din listă.
Exemplul 2
int v[10] = {1, 5, 6, 8, 6, 10, 22, 32, 34, 13}; // Toate elemente sunt initializate
float nume_vector[] = {1.2, 2.2, 6.1, -9.3}; // Compilatorul determina dimensiunea vectorului=4
int vect[1000] = {0, 1, 2, 3, 5}; // Sunt initializate doar primele 5 elemente