PC Laborator 11

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search

Obiective

La sfârșitul acestui laborator studenții vor fi capabili:

  • să definească tipuri de date noi, de tip struct, union și enum;
  • să declare și să utilizele variabile de aceste tipuri în programe

Tipurile de date struct

Tipurile de date struct sunt utilizate pentru a agrega mai multe multe varibile care au sens împreună. De exemplu, dorim să stocăm informații despre o mașină, prin urmare avem nevoie să stocăm marca, modelul, anul de fabricație, numărul de înmatriculare, culoarea, etc. Putem în acest caz să definim o structură numită Masina care să stocheze aceste valori. Variabilele care aparțin unei structuri se numesc câmpuri ale structurii. Un exemplu:

struct Masina {
    char marca[100];
    char model[50];
    unsigned short anFabricatie;
    char numarInmatriculare[8];
    char culoare[10];
};

Câmpurile structurii Masina sunt: marca, model, anFabricatie, numarInmatriculare și culoare.

Atenție: Definiția unei structuri nu implică automat și existența unei variabile de tipul respectiv, așa cum definirea tipului de date int nu implică existența unei varibile de tip int.

Declararea unei variabile de tipul Masina se face exact ca declararea oricărei alte varibile, sub forma: <tip_data> <nume_variabila>, cu observația că tipul de dată va conține și cuvântul cheie struct, deci acesta va fi struct Masina:

struct Masina {
    char marca[100];
    char model[50];
    unsigned short anFabricatie;
    char numarInmatriculare[8];
    char culoare[10];
};

int main() {
    struct Masina masina;
    return 0;
}

Odată definită o variabilă de tip struct, operatorul folosit pentru a accesa câmpurile structurii este .:

#include <stdio.h>

struct Masina {
    char marca[100];
    char model[50];
    unsigned short anFabricatie;
    char numarInmatriculare[8];
    char culoare[10];
};

int main() {
    struct Masina masina;
    printf("Care este marca masinii? ");
    fgets(masina.marca, 100, stdin);
    printf("Care este modelul masinii? ");
    fgets(masina.model, 50, stdin);
    printf("Care este numarul de inmatriculare al masinii? ");
    fgets(masina.numarInmatriculare, 8, stdin);
    printf("Care este culoarea masinii? ");
    fgets(masina.culoare, 10, stdin);
    printf("Care este anul de fabricatie a masinii? ");
    scanf("%hu", &masina.anFabricatie);

    return 0;
}
 Observație: O structură poate avea câmpuri de orice tip, inclusiv de tipul altor structuri.

Un tip de dată de tip structură poate fi folosit ca orice alt tip de dată, spre exemplu pentru a crea vectori de acel tip, dar și pentru a defini funcții care au argumente sau întorc valori de acel tip:

#include <stdio.h>

struct Masina {
    char marca[100];
    char model[50];
    unsigned short anFabricatie;
    char numarInmatriculare[8];
    char culoare[10];
};

struct Masina citesteMasina() {
    struct Masina masina;
    printf("Care este marca masinii? ");
    fgets(masina.marca, 100, stdin);
    printf("Care este modelul masinii? ");
    fgets(masina.model, 50, stdin);
    printf("Care este numarul de inmatriculare al masinii? ");
    fgets(masina.numarInmatriculare, 8, stdin);
    printf("Care este culoarea masinii? ");
    fgets(masina.culoare, 10, stdin);
    printf("Care este anul de fabricatie a masinii? ");
    scanf("%hu", &masina.anFabricatie);
    return masina;
}

void afiseazaMasina(struct Masina masina){
    printf("Masina marca %s si modelul %s are numarul de inmatriculare "
            "%s, culoarea %s si a fost fabricata in anul %hu!\n",
            masina.marca, masina.model, masina.numarInmatriculare,
            masina.culoare, masina.anFabricatie);
}

int main() {
    struct Masina parcAuto[10];
    parcAuto[0] = citesteMasina();

    afiseazaMasina(parcAuto[0]);

    return 0;
}

Tipurile de date union

Tipurile de tip union sunt identice ca sintaxă cu cele de tip struct, dar se comportă diferit. Spre deosebire de tipurile struct, unde câmpurile unei varibile ocupă zone diferite de memorie, câmpurile dintr-un union sunt suprapuse și ocupă aceeași zonă de memorie. Astfel, dacă se scrie într-un câmp, citirea celorlalte câmpuri va dovedi că valoarea acestora s-a modificat:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

union CharAndInt {
    int value;
    char string[4];
    short shorts[2];
};

int main() {
    union CharAndInt var;
    /*
     * Codurile ascii pentru c, a, si l, in baza 16 sunt:
     * c = 0x63 a = 0x61 l = 0x6c iar terminatorul de string este 0x00.
     * Ne asteptam ca value sa fie deci 0x006c6163 iar 
     * shorts[0] = 0x6163 (primii doi bytes in ordine inversa) 
     * shorts[1] = 0x006c (ultimii doi bytes in ordine inversa).
     */
    strcpy(var.string, "cal");
    printf("var.value = 0x%08x\n", var.value);
    printf("var.shorts[0] = 0x%04x\n", var.shorts[0]);
    printf("var.shorts[1] = 0x%04x\n", var.shorts[1]);
    return 0;
}

Tipurile de date enum

Tipurile de date enum sunt utilizate pentru a defini constante (de cele mai multe ori cu valori consecutive, dar nu obligatoriu) care sunt implicit de tipul definit de enum. Se definesc apoi variabile de tipul enum respectiv, iar aceste variabile nu pot luat ca valori decât constantele definite în cadrul enum-ului:

#include <stdio.h>

enum Culoare {
    NEGRU,
    BEJ,
    ALB,
    VERDE,
    ALBASTRU,
    ROSU
};

struct Masina {
    char marca[100];
    char model[50];
    unsigned short anFabricatie;
    char numarInmatriculare[8];
    enum Culoare culoare;
};
 
struct Masina citesteMasina() {
    struct Masina masina;
    printf("Care este marca masinii? ");
    fgets(masina.marca, 100, stdin);
    printf("Care este modelul masinii? ");
    fgets(masina.model, 50, stdin);
    printf("Care este numarul de inmatriculare al masinii? ");
    fgets(masina.numarInmatriculare, 8, stdin);

    masina.culoare = ROSU;

    printf("Care este anul de fabricatie a masinii? ");
    scanf("%hu", &masina.anFabricatie);
    return masina;
}
 
void afiseazaMasina(struct Masina masina){
    printf("Masina marca %s si modelul %s are numarul de inmatriculare "
            "%s, culoarea %d si a fost fabricata in anul %hu!\n",
            masina.marca, masina.model, masina.numarInmatriculare,
            masina.culoare, masina.anFabricatie);
}
 
int main() {
    struct Masina parcAuto[10];
    parcAuto[0] = citesteMasina();
 
    afiseazaMasina(parcAuto[0]);
 
    return 0;
}

Tipurile de dată enum sunt la bază numere întregi. Când se definesc constantele dintr-un enum, dacă nu se specifică explicit valori, atunci prima constantă este implicit 0. Fiecare constantă căreia nu i se atribuie explicit o valoare, va avea implicit valoarea anterioară incrementată cu unu. Astfel, codul de mai sus rulat va afișa pentru culoare valoarea 5. Este posibil ca două constante dintr-un enum să aibă aceeași valoare:

enum Culoare {
    NEGRU,
    BEJ,
    ALB = 0,
    VERDE,
    ALBASTRU,
    ROSU
};

În exemplul de mai sus, NEGRU este 0 (implicit), BEJ este 1, ALB este 0, VERDE este 1, ALBASTRU este 2 și ROSU este 3.

O constantă definită într-un enum, ca și o variabilă de tip enum se pot converti implicit la un tip de date întreg (char, int, long, etc). Conversia inversă (de la întreg la enum) este permisă în C dar nu și în C++, unde este obligatoriu un operator de conversie (cast):

#include <stdio.h>
 
enum Culoare {
    NEGRU,
    BEJ,
    ALB,
    VERDE,
    ALBASTRU,
    ROSU
};
 
int main() {
    int valoare = NEGRU;
    printf("%d\n", valoare);

    enum Culoare culoare = 5;
    printf("%d\n", culoare);
    return 0;
}

Exerciții

  1. Definiți un enum numit CatBreed în care să definiți minim 5 constante de rase de pisici (dacă nu știți pe de rost, căutați pe Internet). Scrieți apoi o funcție care să ia ca argument o variabilă de tip enum CatBreed și să întoarcă un șir de caractere care să reprezinte numele rasei. Testați această funcție apelând-o în int main cu toate constantele definite și afisând rezultatul.
  2. Definiți o structură numită Cat ce trebuie să conțină următoarele informații:
    • nume
    • rasă (folosiți enum-ul de mai sus)
    • vârstă
    • culoare

    Realizați apoi o funcție care să citească date de la tastatură și să întoarcă o variabilă de tip struct Cat și o altă funcție care să ia ca argument un struct Cat și să afișeze informațiile pe ecran.

  3. Pornind de la union-ul din exemplu, definiți o variabilă de tip union CharAndInt și scrieți valoarea corespunzătoare în câmpul value astfel încât afișând câmpul string ca șir de caractere să obțineți "vin".