PC Laborator 12
Obiective
La sfârșitul acestui laborator studenții vor fi capabili:
- să definească și să utilizeze tipuri de date pointer;
- să folosească pointeri pentru a putea modifica variabilele trimise ca argumente unor funcții;
- să aloce, să folosească și să elibereze memorie HEAP, în mod dinamic;
- să utilizeze aritmetica pointerilor pentru a itera peste elemente de la adrese consecutive de memorie;
- să utilizeze
valgrind
pentru a diagnostica pierderile de memorie.
Tipuri de date pointer
Un pointer reprezintă o variabilă care stochează o adresă în memoria dedicată aplicației. Tipul variabilei de tip pointer specifică tipul datei care poate fi citit de la adresa respectivă.
O variabilă de tip pointer se definește în felul următor:
<tip_data> * <nume_variabila>;
Spre exemplu:
int * pa;
Variabila de tip pointer pa
nu memorează un întreg, ci o adresă în memorie, iar de la adresa respectivă se poate citi un întreg. Acest lucru se numește indirectare simplă. În plus, deoarece tipul pointer este în sine un tip de dată, și în definiția unui pointer, <tip_data> poate fi un pointer, iar asta permite următoarele construcții:
int * pa;
- variabilă ce stochează o adresă de unde se poate citi un întreg (indirectare simplă);int ** pa;
- variabilă ce stochează o adresă de unde se poate citi o adresă de unde se poate citi un întreg (dublă indirectare);int *** pa;
- variabilă ce stochează o adresă de unde se poate citi o adresă de unde se poate citi o adresă de unde se poate citi un întreg (triplă indirectare);- etc.
Dimensiunea tipului de date pointer
Conform regulii de mai sus, și variabilele de tip pointer ocupă loc în memorie, deci au dimensiune. Un pointer nu oferă informații legate de dimensiunea ocupată de datele de la adresa respectivă, ci doar adresa de unde începe zona ocupată. Din moment de un pointer memorează doar o adresă, dimensiunea variabilelor de tip pointer nu depinde decât de dimensiunea spațiului de memorie. Astfel, pentru procesoare și sisteme de operare pe 32 de biți, o variabilă de tip pointer va avea 32 de biți, iar pe procesoare și sisteme de operare pe 64 de biți, o variabilă de tip pointer va avea 64 de biți.