POO Tema 4
De la WikiLabs
Versiunea din 3 ianuarie 2016 15:50, autor: Rhobincu (discuție | contribuții) (Pagină nouă: Realizați un program care să implementeze jocul "Ghicește numărul" contra timp. Calculatorul va genera un număr aleator între 1 și 100 și jucătorul va avea 10 secunde să...)
Realizați un program care să implementeze jocul "Ghicește numărul" contra timp. Calculatorul va genera un număr aleator între 1 și 100 și jucătorul va avea 10 secunde să ghicească numărul, altfel jocul e considerat pierdut. La fiecare încercare, calculatorul va informa jucătorul dacă numărul introdus este mai mic sau mai mare decât cel căutat.
Cerințe
- Implementați o clasă
GuessResultcare să aibă două metode publice:boolean isWon()- întoarcetruedacă numărul a fost ghicit.String toString()- întoarce un String care va fi prezentat jucătorului drept feedback la numărul introdus: "Try LOWER!", "Try HIGHER!", "Exactly, you WIN!".
- Implementați o clasă de tip excepție numită
TimeoutException - Implementați o clasă numită
GameEnginecare să aibă următoarele metode:- Un constructor
GameEngine(int valueToGuess)al cărui argument reprezintă valoarea ce trebuie ghicită; GuessResult guess(int value) throws TimeoutException- o metodă apelată de fiecare dată când jucătorul introduce un număr; metoda va arunca excepție dacă s-a depășit timpul, altfel va întoarce un obiect de tipGuessResultcare conține informațiile legate de mutarea anterioară.
- Un constructor
- Dacă timpul expiră, se va afișa în consolă imediat (nu la primul număr introdus) textul "Time is up! You lose."
Observații
- Toate clasele trebuie să facă parte din pachetul
seriaf.poo.tema4 - Timpul de 10 secunde începe să curgă de la instațierea obiectului de tip
GameEngine.
Link pentru upload Web-Cat, aici.