C++ POO Lab Lucrarea 3
Introducere
Această lucrare are ca scop familiarizarea cu următoarele noțiuni:
- Destructorul
- Referința
- Supraîncărcarea operatorilor
Destructorul
Așa cum s-a prezentat în laboratorul anterior, crearea unui obiect se face folosind o metodă specială, numită constructor. Printre altele, cu ajutorul constructorului putem:
- Inițializa câmpurile obiectului pe care îl construim
- Condiționa valorile cu care inițializăm câmpurile (de exemplu vârsta unei persoane nu poate avea valoare negativa)
- Aloca memorie în mod dinamic
Pe de altă parte, odată ce nu mai avem nevoie de un obiect, acesta trebuie eliminat într-un mod controlat, astfel încât memoria ocupată să poată fi refolosită. Acest lucru este realizat cu ajutorul unei alte metode speciale, numită destructor, ce este apelată automat atunci când contextul în care a fost declarat obiectul se încheie (out of scope). Pentru mai multe informații legate de context (scope) în C++, accesați acest link.
În exemplul de mai jos sunt evidențiate mecanismele de ’construire’ si ’distrugere’ a obiectelor:
#include <iostream>
// clasa Array modeleaza un array alocat dinamic
class Array{
public:
int *arr;
// constructorul aloca memorie si stocheaza adresa primului element in *arr
Array(int dimensiune){
arr = (int*) malloc(dimensiune * sizeof(int));
std::cout << "Acest mesaj provine din constructor" << std::endl;
}
// destructorul se asigura ca memoria alocata este eliberata atunci cand obiectul este distrus
~Array(){
free(arr);
std::cout << "Acest mesaj provine din destructor" << std::endl;
}
};
int main() {
Array array(4);
std::cout << "Obiectul a fost construit!" << std::endl;
return 0;
}
Output:
Acest mesaj provine din constructor
Obiectul a fost construit!
Acest mesaj provine din destructor
Observăm că, odată ce contextul în care a fost declarat obiectul (contextul este, aici, funcția main), destructorul acestui obiect a fost apelat automat si a fost generat mesajul corespunzător.