CID Lab Lucrarea 6: Diferență între versiuni

De la WikiLabs
(Cerințe)
(Cerințe)
Linia 18: Linia 18:
 
** scancode - este portul de ieșire, de tip registru, care stochează ultimul ''scancode'' primit;
 
** scancode - este portul de ieșire, de tip registru, care stochează ultimul ''scancode'' primit;
 
** valid_code - este o ieșire de un bit care specifică dacă conținutul registrului de ieșire ''scancode'' este valid (a fost completat cu toți cei 8 biți și valoarea ''checksum'' se potrivește);
 
** valid_code - este o ieșire de un bit care specifică dacă conținutul registrului de ieșire ''scancode'' este valid (a fost completat cu toți cei 8 biți și valoarea ''checksum'' se potrivește);
*;Automatul are următoarele stări:
+
*: Automatul are următoarele stări:
 
** STATE_READ_START_BIT - în această stare automatul așteaptă bitul de start (0), când acesta este produs, automatul trece în starea STATE_READ_SCANCODE, ieșirea ''valid_code'' devine 0, iar registrul intern de calcul al ''checksum'' devine și el 0;
 
** STATE_READ_START_BIT - în această stare automatul așteaptă bitul de start (0), când acesta este produs, automatul trece în starea STATE_READ_SCANCODE, ieșirea ''valid_code'' devine 0, iar registrul intern de calcul al ''checksum'' devine și el 0;
 
** STATE_READ_SCANCODE - în această stare automatul, folosind un numărător de 3 biți, citește bit cu bit ''scancode''-ul primit de la tastatură și bitul citit se adună la ''checksum''; când numărătorul ajunge la valoarea maximă, automatul trece în starea STATE_READ_CHECKSUM;
 
** STATE_READ_SCANCODE - în această stare automatul, folosind un numărător de 3 biți, citește bit cu bit ''scancode''-ul primit de la tastatură și bitul citit se adună la ''checksum''; când numărătorul ajunge la valoarea maximă, automatul trece în starea STATE_READ_CHECKSUM;

Versiunea de la data 22 aprilie 2012 09:50

Noțiuni și cunoștințe necesare

Cerințe

  • Realizați un automat care să citească scancodes trimise de către o tastatură PS2. Aceasta va avea următoarele porturi:
    • reset - intrarea de reset a circuitului care aduce automatul în starea inițială (atenție, datorită sincronizării dintre bitul de date și ceasul PS2, acest automat necesită un port de reset asincron pentru a funcționa corect);
    • ps2_clock - este intrarea de ceas pe care funcționează automatul, și care este produs de către interfața PS2 (atenție, circuitul este sensibil la frontul negativ de ceas);
    • ps2_data - este portul de intrare de date pe care se primesc serial (bit cu bit), datele de la tastatură;
    • scancode - este portul de ieșire, de tip registru, care stochează ultimul scancode primit;
    • valid_code - este o ieșire de un bit care specifică dacă conținutul registrului de ieșire scancode este valid (a fost completat cu toți cei 8 biți și valoarea checksum se potrivește);
    Automatul are următoarele stări:
    • STATE_READ_START_BIT - în această stare automatul așteaptă bitul de start (0), când acesta este produs, automatul trece în starea STATE_READ_SCANCODE, ieșirea valid_code devine 0, iar registrul intern de calcul al checksum devine și el 0;
    • STATE_READ_SCANCODE - în această stare automatul, folosind un numărător de 3 biți, citește bit cu bit scancode-ul primit de la tastatură și bitul citit se adună la checksum; când numărătorul ajunge la valoarea maximă, automatul trece în starea STATE_READ_CHECKSUM;
    • STATE_READ_CHECKSUM - valoarea checksum prezentă de pe portul de date se compară cu valoarea calculată în prealabil pentru toți biții scancode-ului iar dacă cele două valori sunt egale, ieșirea valid_code devine 1; automatul trece în starea STATE_READ_STOP_BIT;
    • STATE_READ_STOP_BIT - automatul trece în starea STATE_READ_START_BIT.
  • Realizați o memorie ROM care să facă tranziția de la scancode la valoarea numerică a tastei de la 0 la 9; pentru orice altă tastă, această memorie va da valoarea 4'd10.
  • Folosind modulele anterioare, realizați un circuit care să afișeze tasta numerică apăsată pe afisajul cu 7 segmente (pentru orice alta tasta apasata, se va afisa caracterul E urmat de punct).

Cerințe suplimentare (opționale)