POO Lab Lucrarea 2

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search

Noțiuni și cunoștințe necesare

Cerințe

  • Adăugați clasei Message doi constructori accesibili tuturor claselor, unul care să aibă argumente pentru toate cele trei câmpuri (receiver, sender și content), iar unul care să aibă argumente doar pentru expeditor și conținut, destinatarul păstrând valoarea implicită null;
  • Adăugați modificatori de access membrilor clasei astfel încât:
    • cele 3 câmpuri să fie accesibile doar clasei; încapsulați câmpurile adăugând metode getters accesibile tuturor claselor;
    • metoda print() să fie accesibilă tuturor claselor.
  • Suprascrieți metoda toString() definită în clasa java.lang.Object astfel încât să întoarcă un șir de caractere formatat în genul mesajelor din programele de chat: <expeditor>: <conținut>;
  • Scrieți o clasă SystemMessage, care să extindă clasa Message. SystemMessage trebuie să conțină în plus un câmp de tip int numit type, accesibil doar clasei, și o metodă getter pentru acest câmp, accesibilă tuturor claselor;
  • Adăugați clasei SystemMessage 2 constructori accesibili tuturor claselor, unul care să ia ca argument doar o valoare pentru inițializarea câmpului "type", și al doilea două valori, pentru inițializarea câmpurilor type și sender; vezi Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program#Constructorii claselor și Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program#Cuvintele cheie this și super;
  • Adăugați clasei SystemMessage 3 constante de clasă, de tip int, cu valorile 0, 1 și 2, care au numele TYPE_ERROR, TYPE_OK, și TYPE_CHANGE_NAME;
  • Suprascrieți metoda toString() definită în clasa Message astfel încât să nu întoarcă decât câmpul type (ca String);
  • Modificați instanțierile din metoda main din clasa TestClass astfel încât să folosească apelul noilor constructori și adăugați încă 3 instanțieri de obiecte de tip SystemMessage pe care să le afișați în consolă folosindu-vă de metoda toString().