POO Lab Lucrarea 2

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search

Noțiuni și cunoștințe necesare

Cerințe

  • Adăugați clasei Message doi constructori accesibili tuturor claselor, unul care să aibă argumente pentru toate cele trei câmpuri (receiver, sender și content), iar unul care să aibă argumente doar pentru expeditor și conținut, destinatarul păstrând valoarea implicită null.
  • Adăugați modificatori de access membrilor clasei astfel încât:
    • cele 3 câmpuri să fie accesibile doar clasei; încapsulați câmpurile adăugând metode getters accesibile tuturor claselor;
    • metoda print() să fie accesibilă tuturor claselor.
  • Suprascrieți metoda toString() definită în clasa Object astfel încât să întoarcă un șir de caractere formatat în genul mesajelor din programele de chat: <expeditor>: <conținut>
  • Scrieți o clasă SystemMessage care să extindă clasa Message. SystemMessage trebuie să conțină în plus un câmp de tip int numit type, accesibil doar clasei, și o metodă getter accesibilă tuturor claselor pentru acest câmp.
  • Adăugați clasei SystemMessage 2 constructori accesibili tuturor claselor, unul care să ia ca argument doar o valoare pentru inițializarea câmpului "type", și al doilea două valori pentru inițializarea câmpurilor type și sender.
  • Adăugați clasei SystemMessage 3 câmpuri publice, statice și finale, de tip int, cu valorile 0, 1 și 2, care au numele TYPE_ERROR, TYPE_OK, si TYPE_CHANGE_NAME.
  • Suprascrieți metoda toString() definită în clasa Message astfel încât să nu afișeze decât câmpul type.
  • Modificați instanțierile din metoda main din clasa TestClass astfel încât să folosească apelul constructorilor și adăugați încă 3 instanțieri de obiecte de tip SystemMessage pe care să le afișați în consolă folosindu-vă de metoda toString().