POO Lab Lucrarea 4: Diferență între versiuni

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
Linia 18: Linia 18:
#* Constructorul clasei trebuie să ia ca argumente un String reprezentând un nume de utilizator (expeditorul mesajelor) și o referință la un obiect de tip Socket, deja conectat.
#* Constructorul clasei trebuie să ia ca argumente un String reprezentând un nume de utilizator (expeditorul mesajelor) și o referință la un obiect de tip Socket, deja conectat.
#* Clasa trebuie să aibă două metode:
#* Clasa trebuie să aibă două metode:
#** `void sendMessage(String message)` - creează un obiect de tip Message și il serializează folosind socket-ul disponibil.
#** <code>void sendMessage(String message)</code> - creează un obiect de tip Message și il serializează folosind socket-ul disponibil.
#** `void sendMessage(String message, String receiver)` - creează un obiect de tip PrivateMessage și il serializează folosind socket-ul disponibil.
#** <code>void sendMessage(String message, String receiver)</code> - creează un obiect de tip PrivateMessage și il serializează folosind socket-ul disponibil.
# Realizați o clasă numită '''TextClient''', executabilă, cu următoarele restricții:
# Realizați o clasă numită '''TextClient''', executabilă, cu următoarele restricții:
#* Metoda main din clasă trebuie să deschidă un Socket la adresa localhost (127.0.0.1) pe portul 9000
#* Metoda main din clasă trebuie să deschidă un Socket la adresa localhost (127.0.0.1) pe portul 9000
#* Cât timp conexiunea este activă, să citească de la tastatură (folosind clasa Console - vezi [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#console System.console()]) șiruri de caractere cu care apoi să apeleze metodele sendMessage de mai sus (Notă: Aveți dreptul să alegeți ce format doriți pentru a marca un mesaj privat, dar trebuie să fie descris în corpul email-ului în care submiteți tema).
#* Cât timp conexiunea este activă, să citească de la tastatură (folosind clasa Console - vezi [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/System.html#console System.console()]) șiruri de caractere cu care apoi să apeleze metodele sendMessage de mai sus (Notă: Aveți dreptul să alegeți ce format doriți pentru a marca un mesaj privat, dar trebuie să fie descris în corpul email-ului în care submiteți tema).

Versiunea de la data 1 decembrie 2014 20:45

Noțiuni și cunoștințe necesare

Cerințe

  1. Realizați o clasă numită ClientPeer cu următoarele restricții:
    • Constructorul clasei trebuie să ia ca argumente un String reprezentând un nume de utilizator (expeditorul mesajelor) și o referință la un obiect de tip Socket, deja conectat.
    • Clasa trebuie să aibă două metode:
      • void sendMessage(String message) - creează un obiect de tip Message și il serializează folosind socket-ul disponibil.
      • void sendMessage(String message, String receiver) - creează un obiect de tip PrivateMessage și il serializează folosind socket-ul disponibil.
  2. Realizați o clasă numită TextClient, executabilă, cu următoarele restricții:
    • Metoda main din clasă trebuie să deschidă un Socket la adresa localhost (127.0.0.1) pe portul 9000
    • Cât timp conexiunea este activă, să citească de la tastatură (folosind clasa Console - vezi System.console()) șiruri de caractere cu care apoi să apeleze metodele sendMessage de mai sus (Notă: Aveți dreptul să alegeți ce format doriți pentru a marca un mesaj privat, dar trebuie să fie descris în corpul email-ului în care submiteți tema).