POO Lab Lucrarea 5: Diferență între versiuni

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
Linia 16: Linia 16:
== Cerințe ==
== Cerințe ==


* Modificați clasa '''ClientPeer''' scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție care în paralel cu firul principal de execuție, să citească obiecte de tip '''Message''' dinspre server și să le afișeze pe ecran.
# Modificați clasa <code style="color: green">seriaf.poo.client.ClientPeer</code> scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție care în paralel cu firul principal de execuție, să citească obiecte de tip <code style="color: green">seriaf.poo.structs.Message</code> dinspre server și să le afișeze pe ecran. Acest thread, odată instanțiat, trebuie pornit de către clasa <code style="color: green">seriaf.poo.client.TextClient</code>.
* Modificați clasa '''ServerPeer''' scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție. Acest fir nou de execuție trebuie să citească obiectele de tip '''Message''' și '''PrivateMessage''' de la clientul asociat și să le distribuie corect la ceilalți clienți.
# Modificați clasa <code style="color: green">seriaf.poo.server.ServerPeer</code> scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție. Acest fir nou de execuție trebuie să citească obiectele de tip <code style="color: green">seriaf.poo.structs.Message</code> și <code style="color: green">seriaf.poo.structs.PrivateMessage</code> de la clientul asociat și să le distribuie corect la ceilalți clienți.
* Modificați clasa '''Server''' scrisă la tema anterioară, astfel încât la conectarea unui client, aceasta să creeze un nou '''ServerPeer''' pe care să-l pornească ca Thread, apoi să revină în metoda '''ServerSocket'''.''accept()'', așteptând o nouă conexiune.
# Modificați clasa <code style="color: green">seriaf.poo.server.Server</code> scrisă la tema anterioară, astfel încât la conectarea unui client, aceasta să creeze un nou <code style="color: green">seriaf.poo.client.ServerPeer</code> pe care să-l pornească ca Thread, apoi să revină în metoda <code style="color: green">ServerSocket.accept()</code>, așteptând o nouă conexiune.
* Server-ul nu trebuie să accepte o conexiune dacă numărul de clienți conectați este deja egal cu proprietatea MAX_CLIENTS citită din fișierul ''server.conf'' de către '''ServerConfig'''.
* Server-ul nu trebuie să accepte o conexiune dacă numărul de clienți conectați este deja egal cu proprietatea MAX_CLIENTS citită din fișierul ''server.conf'' de către <code style="color: green">seriaf.poo.server.config.ServerConfig</code>.


Note:
Note:

Versiunea de la data 26 noiembrie 2015 12:30

Noțiuni și cunoștințe necesare

Cerințe

  1. Modificați clasa seriaf.poo.client.ClientPeer scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție care în paralel cu firul principal de execuție, să citească obiecte de tip seriaf.poo.structs.Message dinspre server și să le afișeze pe ecran. Acest thread, odată instanțiat, trebuie pornit de către clasa seriaf.poo.client.TextClient.
  2. Modificați clasa seriaf.poo.server.ServerPeer scrisă la tema anterioară, transformând-o într-un fir de execuție. Acest fir nou de execuție trebuie să citească obiectele de tip seriaf.poo.structs.Message și seriaf.poo.structs.PrivateMessage de la clientul asociat și să le distribuie corect la ceilalți clienți.
  3. Modificați clasa seriaf.poo.server.Server scrisă la tema anterioară, astfel încât la conectarea unui client, aceasta să creeze un nou seriaf.poo.client.ServerPeer pe care să-l pornească ca Thread, apoi să revină în metoda ServerSocket.accept(), așteptând o nouă conexiune.
  • Server-ul nu trebuie să accepte o conexiune dacă numărul de clienți conectați este deja egal cu proprietatea MAX_CLIENTS citită din fișierul server.conf de către seriaf.poo.server.config.ServerConfig.

Note:

  • Clasa Server ar trebui să păstreze o listă cu toți clienții conectați (cu obiectele de tip ServerPeer). Pentru acest lucru vă puteți folosi de clasa java.util.ArrayList.
  • Această listă trebuie să fie menținută în sensul că noii clienți trebuie adăugați, iar clienții deconectați trebuie eliminați.
  • Această listă ar trebui să fie accesibilă firelor de execuție de tip ServerPeer prin metode sincronizate.
  • Pentru a verifica dacă un obiect e instanță a unei clase anume, puteți folosi operatorul instanceof:
Object o = ois.readOject();
if(o instanceof String){
    String s = (String)o;
    System.out.print(s);
}else{
    System.out.print("The object is not a String!");
}