POO Lab Lucrarea 6: Diferență între versiuni

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
Linia 20: Linia 20:


* Folosind Java Swing, creați o interfață grafică, ca cea din figură, care să implementeze funcționalitatea clientului. Numiți clasa <code style="color: green">seriaf.poo.client.gui.GuiClient</code>. Este interzisă utilizarea unui ”Gui Creator” precum cel din Netbeans.
* Folosind Java Swing, creați o interfață grafică, ca cea din figură, care să implementeze funcționalitatea clientului. Numiți clasa <code style="color: green">seriaf.poo.client.gui.GuiClient</code>. Este interzisă utilizarea unui ”Gui Creator” precum cel din Netbeans.
* Constructorul clasei <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să ia ca argument un obiect de tip <code style="color: green">Socket</code> deja conectat și un nume inițial pentru expeditor (user) și să instanțieze un obiect de tip <code style="color: green">ClientPeer</code> a cărui referință se salvează într-un câmp.
* Constructorul clasei <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să ia ca argument un obiect de tip <code style="color: green">Socket</code> deja conectat și un nume inițial pentru expeditor (user), să creeze interfața grafică și să instanțieze un obiect de tip <code style="color: green">ClientPeer</code> a cărui referință se salvează într-un câmp.
* Metoda <code style="color: green">main</code> din <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să instanțieze un obiect de tip <code style="color: green">Socket</code> și un obiect de tip <code style="color: green">GuiClient</code>.
* Clasa <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să conțină și o metodă <code style="color: green">void display()</code> care să pornească thread-ul <code style="color: green">ClientPeer</code> și să afișeze Frame-ul creat.
* Metoda <code style="color: green">main</code> din <code style="color: green">GuiClient</code> trebuie să instanțieze un obiect de tip <code style="color: green">Socket</code> și un obiect de tip <code style="color: green">GuiClient</code>, apoi să apeleze metoda <code style="color: green">display</code>.
* Numele inițial, hostname-ul și port-ul la care se conectează clientul sunt date ca argument la execuția programului (vezi https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/environment/cmdLineArgs.html).
* Numele inițial, hostname-ul și port-ul la care se conectează clientul sunt date ca argument la execuția programului (vezi https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/environment/cmdLineArgs.html).
* Componentele grafice (butoane, textFields, etc.) trebuie să fie câmpuri în clasa <code style="color: green">GuiClient</code> și să aibă următoarele nume:
* Componentele grafice (butoane, textFields, etc.) trebuie să fie câmpuri în clasa <code style="color: green">GuiClient</code> și să aibă următoarele nume:

Versiunea de la data 10 decembrie 2015 16:25

Noțiuni și cunoștințe necesare

Cerințe

Interfața grafică pentru client
  • Folosind Java Swing, creați o interfață grafică, ca cea din figură, care să implementeze funcționalitatea clientului. Numiți clasa seriaf.poo.client.gui.GuiClient. Este interzisă utilizarea unui ”Gui Creator” precum cel din Netbeans.
  • Constructorul clasei GuiClient trebuie să ia ca argument un obiect de tip Socket deja conectat și un nume inițial pentru expeditor (user), să creeze interfața grafică și să instanțieze un obiect de tip ClientPeer a cărui referință se salvează într-un câmp.
  • Clasa GuiClient trebuie să conțină și o metodă void display() care să pornească thread-ul ClientPeer și să afișeze Frame-ul creat.
  • Metoda main din GuiClient trebuie să instanțieze un obiect de tip Socket și un obiect de tip GuiClient, apoi să apeleze metoda display.
  • Numele inițial, hostname-ul și port-ul la care se conectează clientul sunt date ca argument la execuția programului (vezi https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/environment/cmdLineArgs.html).
  • Componentele grafice (butoane, textFields, etc.) trebuie să fie câmpuri în clasa GuiClient și să aibă următoarele nume:
    • eticheta unde scrie "Name:" - mSenderNameLabel
    • câmpul de editare pentru numele expeditorului - mSenderTextField
    • butonul de schimbare a numelui - mChangeSenderButton
    • fereastra de afișare a mesajelor - mMessageDisplayTextArea
    • câmpul de editare pentru mesaj - mMessageTextField
    • butonul pentru trimiterea mesajului - mSendMessageButton
    • scroll pane-ul în care este plasată zona de afișare a mesajelor - mMessageAreaScrollPane
  • Fereastra de afișare a mesajelor trebuie să fie read-only.
  • La apăsarea butonului X al ferestrei, aplicația trebuie să se oprească.
  • Fereastra principală trebuie să nu poată fi redimensionată (trebuie dimensionată programatic astfel încât componentele să fie ușor de observat și utilizat).
  • Comportamentul aplicației trebuie să fie identic cu cea a lui TextClient (să se poată folosi comenzile /q si /w).
  • Adăugați clasei ClientPeer o metodă setter pentru câmpul mUsername care se va apela când se dă click pe butonul de schimbare a numelui.