Diferență între revizuiri ale paginii „POO Tema 1”

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
Linia 13: Linia 13:
  
 
Se dau următoarele clase, ce trebuie folosite fără a fi modificate. Acestea trebuie plasate în proiectul vostru conform definiției pachetului lor.
 
Se dau următoarele clase, ce trebuie folosite fără a fi modificate. Acestea trebuie plasate în proiectul vostru conform definiției pachetului lor.
* [[Fișier:Main.java]]
+
* [[Fișier:Main.java|Main.java]]
* [[Fișier:Hangman.java]]
+
* [[Fișier:Hangman.java|Hangman.java]]
* [[Fișier:GameState.java]]
+
* [[Fișier:GameState.java|GameState.java]]
  
 
Pentru a testa jocul, acesta trebuie pornit din consolă (va arunca un NPE dacă încercați să-l porniți din Netbeans). După compilarea proiectului din Netbeans (Clean & Build), puteți deschide o consolă, naviga până în directorul proiectului și apoi puteți rula comanda <code style="color: green">java -jar dist\<nume_proiect>.jar</code>, înlocuind <nume_proiect> cu numele proiectului vostru.
 
Pentru a testa jocul, acesta trebuie pornit din consolă (va arunca un NPE dacă încercați să-l porniți din Netbeans). După compilarea proiectului din Netbeans (Clean & Build), puteți deschide o consolă, naviga până în directorul proiectului și apoi puteți rula comanda <code style="color: green">java -jar dist\<nume_proiect>.jar</code>, înlocuind <nume_proiect> cu numele proiectului vostru.

Versiunea de la data 7 noiembrie 2015 20:08

Realizați o implementare simplă a jocului "Spânzurătoarea".

Cerințe

Implementați o clasă, numită seriaf.poo.tema1.engine.implementation.HangmanImpl (atenție la numele pachetului), ce trebuie să implementeze interfața Hangman de mai jos, pentru a completa funcționalitatea jocului, astfel:

  • Constructorul clasei HangmanImpl trebuie să aibă un argument de tip String, ce reprezinta cuvântul ce trebuie ghicit, și un întreg ce reprezinta numărul de vieți;
  • Constructorul trebuie să arunce java.lang.IllegalArgumentException dacă cuvântul e mai scurt de 3 caractere, dacă conține altceva decât litere sau dacă numărul de vieți este mai mic sau egal decât 0;
  • Metoda makeMove aruncă java.lang.IllegalArgumentException dacă caracterul primit ca argument nu este o literă, sau java.lang.IllegalStateException dacă se apelează după ce jocul s-a încheiat.
  • Metoda makeMove întoarce un obiect de tip seriaf.poo.tema1.engine.GameState care conține informații legate de starea jocului de după efectuarea mutării.
  • Metoda getGameState întoarce un obiect de tip seriaf.poo.tema1.engine.GameState, ce conține aceleași informații ca și acela întors de ultimul apel al metodei makeMove.
  • Cuvântul conținut în obiectele de tip GameState va avea pe pozițiile literelor ce au fost ghicite chiar litera respectivă, iar pe celelalte poziții, caracterul '_'; astfel, dacă se apelează getGameState înainte de un apel la makeMove, cuvântul conținut în rezultat trebuie să fie format doar din caractere '_', în număr egal cu numărul de caractere din cuvântul ce trebuie ghicit.
  • Jocul nu trebuie să facă diferențe între literele mici și mari.

Se dau următoarele clase, ce trebuie folosite fără a fi modificate. Acestea trebuie plasate în proiectul vostru conform definiției pachetului lor.

Pentru a testa jocul, acesta trebuie pornit din consolă (va arunca un NPE dacă încercați să-l porniți din Netbeans). După compilarea proiectului din Netbeans (Clean & Build), puteți deschide o consolă, naviga până în directorul proiectului și apoi puteți rula comanda java -jar dist\<nume_proiect>.jar, înlocuind <nume_proiect> cu numele proiectului vostru.

Puteți implementa oricâte alte clase, dar obligatoriu trebuie să aveți clasa HangmanImpl și nu aveți voie să modificați nici una din clasele de mai sus.

Link pentru upload Web-Cat, aici.