Diferență între revizuiri ale paginii „Programare Orientată Obiect (curs) - Seria F”

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
 
(Nu s-au afișat 46 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
= Programa Cursului =
 
  
# Paradigma Orientată Obiect - Clasa și obiectul; Membrii unei clase - Câmpul și metoda; Constructorul și supraîncărcarea; Modificatorii de acces ''public'' și ''private''; Pachetul
+
 
# Tipuri de date în Java: primitive și referințe; Alocarea memoriei; Moștenirea și suprascrierea metodelor; Modificatorul de acces ''protected''
+
<div style="font-size: 24pt; color: red; font-weight: bold">Atenție: Platforma Moodle a devenit disponibilă. Toate informațiile relevante despre curs vor fi publicate pe <br><br>http://electronica.curs.pub.ro/2016/course/view.php?id=141</div>
# Vectori în Java; Tratarea excepțiilor; Utilizarea API-ului Java - clasa ArrayList
+
 
# Interfețe și clase abstracte; Fluxuri de date (streams) în Java
+
== Repartizarea punctelor ==
# Serializarea obiectelor; Exerciții cu stream-uri și review de sintaxă
+
Punctajul maxim este de 100 de puncte, corespunzător notei 10. Acest punctaj este repartizat în felul următor:
# Socket-uri de rețea; Exemplu de serializare pe rețea
+
* 20 de puncte - 4 teme de casă;
# Fire de execuție în Java - Threads; Cuvântul cheie ''static''; Bariera și semaforul
+
* 50 de puncte - laborator;
# Exemple cu fire de execuție
+
** 25 de puncte - activitatea din timpul semestrului;
# Java Generics - Verificarea tipului la compilare
+
** 25 de puncte - colocviu de laborator;
# Java Swing - Interfețe grafice în Java
+
* 30 de puncte - examen final;
# Java Swing - Evenimente și '''Event Dispatch Thread'''
+
* '''BONUS''' 10 puncte pentru activitate excepțională în timpul semestrului. Punctajul bonus este '''<font color="red">exclusiv</font>''' la latitudinea titularului de curs.
 +
 
 +
= Condiții de promovare =
 +
 
 +
Condițiile minime de promovare sunt:
 +
* cel mult o absență în laborator;
 +
* minim 25 de puncte din punctajul de laborator;
 +
* minim 50 puncte în total.
 +
 
 +
= Programa cursului =
 +
 
 +
# Paradigma Orientată Obiect - Clasa și obiectul; Membrii unei clase - Câmpul și metoda; Constructorul și supraîncărcarea; Modificatorii de acces ''public'' și ''private''; Pachetul - [[Fișier:poo_curs1.pdf]]
 +
# Tipuri de date în Java: primitive și referințe; Alocarea memoriei; Moștenirea și suprascrierea metodelor; Modificatorul de acces ''protected'' - [[Fișier:poo_curs2.pdf]]
 +
# Vectori în Java; Tratarea excepțiilor; Utilizarea API-ului Java - clasa ArrayList - [[Fișier:poo_curs3.pdf]]
 +
# Interfețe și clase abstracte; Fluxuri de date (streams) în Java - [[Fișier:poo_curs4.pdf]]
 +
# Serializarea obiectelor; Exerciții cu stream-uri și review de sintaxă - [[Fișier:poo_curs5.pdf]] [[Fișier:Backtracking.java]] [[Fișier:QueenBacktracking.java]] [[Fișier:Person.java]] [[Fișier:MainCourse5.java]]
 +
# Socket-uri de rețea; Exemplu de serializare pe rețea - [[Fișier:poo_curs6.pdf]] [[Fișier:ClientMain.java]] [[Fișier:ServerMain.java]]
 +
# Fire de execuție în Java - Threads; Cuvântul cheie ''static''; Bariera și semaforul [[Fișier:poo_curs7.pdf]] [[Fișier:TestThreads.java]]
 +
# Exemple cu fire de execuție [[Fișier:poo_curs8.pdf]]
 +
# Java Generics - Verificarea tipului la compilare [[Fișier:poo_curs9.pdf]]
 +
# Java Swing - Interfețe grafice în Java [[Fișier:poo_curs10.pdf]] [[Fișier:TestGui.java]] [[Fișier:MyButtonListener.java]]
 +
# Java Swing - Evenimente și '''Event Dispatch Thread''' [[Fișier:poo_curs11.pdf]]
 
# Cele mai utilizare clase și interfețe din API - Map - HashMap, List - ArrayList, Set, Collection, etc.
 
# Cele mai utilizare clase și interfețe din API - Map - HashMap, List - ArrayList, Set, Collection, etc.
 +
# Q&A
 +
 +
Repo cu exemplele date la curs: http://gitlab.dcae.pub.ro/Teaching/poo_seriaf_2016.git
 +
 +
<!--
 +
= Autentificare WebCat (site pentru teme) =
 +
 +
Pentru a putea accesa site-ul pentru submiterea temelor de programare, trebuie să urmați următorii pași:
 +
# Intrați pe site-ul http://studenti.pub.ro
 +
# Găsiți datele de acces pentru site-ul de cursuri (Moodle)
 +
# Odată găsite, folosiți user-ul și parola pentru a vă autentifica pe site-ul de cursuri: http://electronica.curs.pub.ro/2015/
 +
# Dacă vă autentificați pentru prima dată, este necesar să vă schimbați parola.
 +
# După autentificarea pe site-ul de cursuri, folosiți același user și parolă pentru a vă autentifica pe [http://homework.dcae.pub.ro WebCat].
 +
 +
= Teme =
 +
 +
* [[POO Tema 1]]
 +
* [[POO Tema 2]]
 +
* [[POO Tema 3]]
 +
* [[POO Tema 4]]
 +
 +
= Informații pentru studenții de la diferență =
 +
 +
Pentru refacerea laboratorului se recomandă prezența joia de la ora 15:00 in A414.
 +
 +
-->
 +
 +
= Resurse Externe =
 +
 +
* http://programmingbydoing.com/

Versiunea curentă din 20 noiembrie 2016 11:46


Atenție: Platforma Moodle a devenit disponibilă. Toate informațiile relevante despre curs vor fi publicate pe

http://electronica.curs.pub.ro/2016/course/view.php?id=141

Repartizarea punctelor

Punctajul maxim este de 100 de puncte, corespunzător notei 10. Acest punctaj este repartizat în felul următor:

  • 20 de puncte - 4 teme de casă;
  • 50 de puncte - laborator;
    • 25 de puncte - activitatea din timpul semestrului;
    • 25 de puncte - colocviu de laborator;
  • 30 de puncte - examen final;
  • BONUS 10 puncte pentru activitate excepțională în timpul semestrului. Punctajul bonus este exclusiv la latitudinea titularului de curs.

Condiții de promovare

Condițiile minime de promovare sunt:

  • cel mult o absență în laborator;
  • minim 25 de puncte din punctajul de laborator;
  • minim 50 puncte în total.

Programa cursului

  1. Paradigma Orientată Obiect - Clasa și obiectul; Membrii unei clase - Câmpul și metoda; Constructorul și supraîncărcarea; Modificatorii de acces public și private; Pachetul - Fișier:Poo curs1.pdf
  2. Tipuri de date în Java: primitive și referințe; Alocarea memoriei; Moștenirea și suprascrierea metodelor; Modificatorul de acces protected - Fișier:Poo curs2.pdf
  3. Vectori în Java; Tratarea excepțiilor; Utilizarea API-ului Java - clasa ArrayList - Fișier:Poo curs3.pdf
  4. Interfețe și clase abstracte; Fluxuri de date (streams) în Java - Fișier:Poo curs4.pdf
  5. Serializarea obiectelor; Exerciții cu stream-uri și review de sintaxă - Fișier:Poo curs5.pdf Fișier:Backtracking.java Fișier:QueenBacktracking.java Fișier:Person.java Fișier:MainCourse5.java
  6. Socket-uri de rețea; Exemplu de serializare pe rețea - Fișier:Poo curs6.pdf Fișier:ClientMain.java Fișier:ServerMain.java
  7. Fire de execuție în Java - Threads; Cuvântul cheie static; Bariera și semaforul Fișier:Poo curs7.pdf Fișier:TestThreads.java
  8. Exemple cu fire de execuție Fișier:Poo curs8.pdf
  9. Java Generics - Verificarea tipului la compilare Fișier:Poo curs9.pdf
  10. Java Swing - Interfețe grafice în Java Fișier:Poo curs10.pdf Fișier:TestGui.java Fișier:MyButtonListener.java
  11. Java Swing - Evenimente și Event Dispatch Thread Fișier:Poo curs11.pdf
  12. Cele mai utilizare clase și interfețe din API - Map - HashMap, List - ArrayList, Set, Collection, etc.
  13. Q&A
Repo cu exemplele date la curs: http://gitlab.dcae.pub.ro/Teaching/poo_seriaf_2016.git


Resurse Externe