Programare Orientată Obiect (curs) - Seria F

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
Versiunea pentru tipărire nu mai este suportată și poate avea erori de randare. Vă rugăm să vă actualizați bookmarkurile browserului și să folosiți funcția implicită de tipărire a browserului.

Pentru a putea accesa site-ul pentru submiterea temelor de programare, trebuie să urmați următorii pași:

  1. Intrați pe site-ul http://studenti.pub.ro
  2. Găsiți datele de acces pentru site-ul de cursuri (Moodle)
  3. Odată găsite, folosiți user-ul și parola pentru a vă autentifica pe site-ul de cursuri: http://electronica.curs.pub.ro/2015/
  4. Aici este necesar să vă schimbați parola.
  5. După autentificarea pe site-ul de cursuri, folosiți același user și parolă pentru a vă autentifica pe WebCat.
  6. După autentificarea cu succes pe WebCat, completați-vă datele în tabelul următor: Înscrieri utilizatori WebCat

Sistemul de evaluare

  • Lucru individual - 40p acordate pentru realizarea a patru teme propuse pe parcursul semestrului
  • Laborator - 50p acordate pe activitatea de laborator la platformele 2-6
  • Interviu (opțional) - 20p acordate în urma unei discuții pe marginea proiectului de laborator, la sfârșitul semestrului

Programa cursului

  1. Paradigma Orientată Obiect - Clasa și obiectul; Membrii unei clase - Câmpul și metoda; Constructorul și supraîncărcarea; Modificatorii de acces public și private; Pachetul - Fișier:Poo curs1.pdf
  2. Tipuri de date în Java: primitive și referințe; Alocarea memoriei; Moștenirea și suprascrierea metodelor; Modificatorul de acces protected
  3. Vectori în Java; Tratarea excepțiilor; Utilizarea API-ului Java - clasa ArrayList
  4. Interfețe și clase abstracte; Fluxuri de date (streams) în Java
  5. Serializarea obiectelor; Exerciții cu stream-uri și review de sintaxă
  6. Socket-uri de rețea; Exemplu de serializare pe rețea
  7. Fire de execuție în Java - Threads; Cuvântul cheie static; Bariera și semaforul
  8. Exemple cu fire de execuție
  9. Java Generics - Verificarea tipului la compilare
  10. Java Swing - Interfețe grafice în Java
  11. Java Swing - Evenimente și Event Dispatch Thread
  12. Cele mai utilizare clase și interfețe din API - Map - HashMap, List - ArrayList, Set, Collection, etc.
  13. Q&A