Programare Orientată Obiect (curs) - Seria F

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search

Repartizarea punctelor

Punctajul maxim este de 100 de puncte, corespunzător notei 10. Acest punctaj este repartizat în felul următor:

  • 20 de puncte - 4 teme de casă;
  • 50 de puncte - laborator;
    • 25 de puncte - activitatea din timpul semestrului;
    • 25 de puncte - colocviu de laborator;
  • 30 de puncte - examen final;
  • BONUS 10 puncte pentru activitate excepțională în timpul semestrului. Punctajul bonus este exclusiv la latitudinea titularului de curs.

Programa cursului

  1. Paradigma Orientată Obiect - Clasa și obiectul; Membrii unei clase - Câmpul și metoda; Constructorul și supraîncărcarea; Modificatorii de acces public și private; Pachetul - Fișier:Poo curs1.pdf
  2. Tipuri de date în Java: primitive și referințe; Alocarea memoriei; Moștenirea și suprascrierea metodelor; Modificatorul de acces protected - Fișier:Poo curs2.pdf
  3. Vectori în Java; Tratarea excepțiilor; Utilizarea API-ului Java - clasa ArrayList - Fișier:Poo curs3.pdf
  4. Interfețe și clase abstracte; Fluxuri de date (streams) în Java - Fișier:Poo curs4.pdf
  5. Serializarea obiectelor; Exerciții cu stream-uri și review de sintaxă - Fișier:Poo curs5.pdf Fișier:Backtracking.java Fișier:QueenBacktracking.java Fișier:Person.java Fișier:MainCourse5.java
  6. Socket-uri de rețea; Exemplu de serializare pe rețea - Fișier:Poo curs6.pdf Fișier:ClientMain.java Fișier:ServerMain.java
  7. Fire de execuție în Java - Threads; Cuvântul cheie static; Bariera și semaforul Fișier:Poo curs7.pdf Fișier:TestThreads.java
  8. Exemple cu fire de execuție Fișier:Poo curs8.pdf
  9. Java Generics - Verificarea tipului la compilare Fișier:Poo curs9.pdf
  10. Java Swing - Interfețe grafice în Java Fișier:Poo curs10.pdf Fișier:TestGui.java Fișier:MyButtonListener.java
  11. Java Swing - Evenimente și Event Dispatch Thread Fișier:Poo curs11.pdf
  12. Cele mai utilizare clase și interfețe din API - Map - HashMap, List - ArrayList, Set, Collection, etc.
  13. Q&A

Autentificare WebCat (site pentru teme)

Pentru a putea accesa site-ul pentru submiterea temelor de programare, trebuie să urmați următorii pași:

  1. Intrați pe site-ul http://studenti.pub.ro
  2. Găsiți datele de acces pentru site-ul de cursuri (Moodle)
  3. Odată găsite, folosiți user-ul și parola pentru a vă autentifica pe site-ul de cursuri: http://electronica.curs.pub.ro/2015/
  4. Dacă vă autentificați pentru prima dată, este necesar să vă schimbați parola.
  5. După autentificarea pe site-ul de cursuri, folosiți același user și parolă pentru a vă autentifica pe WebCat.

Teme

Informații pentru studenții de la diferență

Pentru refacerea laboratorului se recomandă prezența joia de la ora 15:00 in A414.

Resurse Externe