Proiect 2: Diferență între versiuni

De la WikiLabs
(Lista temelor)
Linia 1: Linia 1:
'''Proiect 2''' reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.
+
'''Proiect 2''' reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare și implementare a unui sistem digital specific unei aplicații date, pe un circuit configurabil FPGA.
  
 
== Scopul activității de proiect ==
 
== Scopul activității de proiect ==
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului "Circuite Integrate Digitale" şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.
+
Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului "Circuite Integrate Digitale" şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată. Proiectul dorește să stimuleze următoarele trăsături ale studentilor:
 
+
* Gândirea creativă, pentru găsirea de soluții tehnice la probleme specificate din punct de vedere funcțional
 +
* Lucrul în echipă și spiritul organizatoric
 +
* Spiritul antreprenorial și competitivitatea
  
 
== Descrierea temei de proiectare ==
 
== Descrierea temei de proiectare ==

Versiunea de la data 17 februarie 2014 18:55

Proiect 2 reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare și implementare a unui sistem digital specific unei aplicații date, pe un circuit configurabil FPGA.

Scopul activității de proiect

Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului "Circuite Integrate Digitale" şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată. Proiectul dorește să stimuleze următoarele trăsături ale studentilor:

  • Gândirea creativă, pentru găsirea de soluții tehnice la probleme specificate din punct de vedere funcțional
  • Lucrul în echipă și spiritul organizatoric
  • Spiritul antreprenorial și competitivitatea

Descrierea temei de proiectare

Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor). Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.

Lista temelor

Activitatea de proiectare

Activitatea de proiectare se va desfăşura conform unor principii generale aplicabile unei clase cât mai cuprinzătoare de proiecte comerciale:

- timpul alocat realizării şi verificării produsului este limitat, având termene intermediare ("project timeline")

- cerințele produsului final sunt definite de client ("customer requirements")

- în timpul dezvoltării o atenție deosebită se acordă relației cu clientul sau promovării viitorului produs (discuții intermediare, prezentări ale situației, "datasheet", posibila oferire de date interne referitoare la soluții tehnice în condițiile existenței unui Non-Disclosure Agreement)

- produsul final este însoțit de o procedură de închidere / de acceptare ("commissioning", "project closure")

- pentru produsul respectiv se oferă suport, inclusiv sub forma unei documentații corespunzătoare ("datasheet", "application notes", "user manual")

Astfel, pentru această disciplină se va acorda atenția cuvenită şi aspectelor care caracterizează procesele dezvoltării în cadrul unui mediu competițional cu scopul de formare a studenților pentru potențiale proiecte cu obiectiv comercial.

Etapele procesului de dezvoltare

Procesul de dezvoltare se realizează conform unui plan predefinit cuprinzând atât sarcinile studenților şi ale indrumătorului didactic, cât şi termenele de predare aferente, reflectând principiile expuse în paragrafele anterioare.

Planificarea activităților pentru dezvoltarea produsului final în cadrul disciplinei Proiect 2

Detalii administrative se regăsesc în "Regulamentul de funcționare a Proiectului 2".

Unelte software

Pentru simularea sistemului digital se propune utilizarea programului ModelSim produs de Mentor Graphics.

Pentru sinteza circuitelor programul disponibil în laborator este Xilinx ISE produs de Xilinx.

Rezultate de proiect

Implementarea unui sistem digital se realizează prin parcurgerea unor etape succesive de descriere a funcționalității țintă. Punctul de pornire este reprezentat de cerințele clientului, în general expuse într-un limbaj comun, descriptiv care se supune însă deziteratelor de claritate şi concizie. De aceea, pe cât posibil, sunt favorizate descrierile prin formule matematice, tabele cu cerințe cuantizate şi figuri.

Specificațiile produsului

Procesul de proiectare a unui sistem digital reprezintă succesiunea de tranziții între descrieri din ce în ce mai detaliate, la fiecare tranziție ponderea descrierii comportamentale scăzând în favoarea descrierilor structurale. Prin specificațiile produsului se înțelege documentul care cuprinde caracteristicile pe care acesta e necesar să le posede pentru a îndeplini cerințele clientului.

Ghid de utilizare

Exemplu de diagramă a blocurilor componente (Referința 1)

Diagrama la nivel de blocuri componente

Metodologia de proiectare "Top Down" presupune împărțirea sistemului digital în sub-sisteme, echivalentă descompunerii funcției de transfer a sistemului superior în sub-funcții de o complexitate mai redusă. Similar, din analiza specificației sistemului, se deduc specificațiile sub-sistemelor componente.

Diagrama la nivel de blocuri componente realizează reprezentarea grafică a structurii unui sistem, în mod tipic folosită pentru a oferi o percepție la nivel superior a implementării funcționalității sistemului.


Domeniul de aplicație

Controllere video şi Unități de Procesare Grafică

Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică

Componente hardware

Placa de dezvoltare

Placa de dezvoltare pusă la dispoziția studenților pentru verificarea implementării şi pentru prezentarea finală a proiectului este Nexys 2 produsă de Digilent.

Tastatura PS/2

Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este o tastatură conectată la placa de dezvoltare prin intermediului portului PS/2 (Automate, Tastatura PS2).

Dispozitiv VGA

Dispozitivul periferic de intrare impus de cerințele proiectului este un monitor LCD conectat la placa de dezvoltare prin intermediul portului VGA.

Referințe

1. Gh. Stefan: Loops & Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era

2. Xilinx Inc.: XST User Guide for Virtex-4, Virtex-5, Spartan-3, and Newer CPLD Devices