SDA Lucrarea 4: Diferență între versiuni

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
 
(Nu s-au afișat 54 de versiuni intermediare efectuate de același utilizator)
Linia 1: Linia 1:
În acest laborator se vor implementa stive și cozi cu vectori și liste înlănțuite.
În acest laborator se vor utiliza stive și cozi din STL pentru rezolvarea de probleme.


= Coada =
= Coada =
Linia 13: Linia 13:
# Elementele pot fi adăugate doar la unul din capete și extrase doar de la celălalt - primul element inserat este primul care este extras.
# Elementele pot fi adăugate doar la unul din capete și extrase doar de la celălalt - primul element inserat este primul care este extras.


Secvența suportă următoarele operații de bază:
Coada suportă următoarele operații de bază:
# Interogarea numărului de elemente din coadă.
# Interogarea numărului de elemente din coadă.
# Verificarea dacă coada este goală.
# Verificarea dacă coada este goală.
Linia 21: Linia 21:
# Vizualizarea unui element din coadă fără extragerea acestuia (''peek'').
# Vizualizarea unui element din coadă fără extragerea acestuia (''peek'').


== Implementarea cozii cu liste ==
== Implementarea cozii ==


Pentru aplicațiile care folosesc doar funcționalitatea de bază a cozii (operațiile descrise mai sus), nu va necesară utilizarea unei liste dublu înlănțuite. Prin urmare, având o structură în care memorăm ultimul și primul nod dintr-o listă, adăugarea se va face întotdeauna după ultimul nod, iar extragerea va fi întotdeauna din primul nod. Definim în continuare structura de tip nod și structura ce va memora o coadă de șiruri de caractere:
Deoarece coada este o particularizare a unei secvențe în care doar o parte din operații sunt expuse utilizatorului, toate implementările de secvențe pot fi utilizate pentru implementări de cozi. Totuși, deoarece STL este implementat pentru eficiență maximă, doar structurile care oferă operații în timp minim sunt expuse pentru utilizarea în cozi: [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list std:list] și [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/deque std::deque]. Un deque (Double-Ended Queue) este o structură de date care permite inserția și eliminarea de elemente din ambele capete în timp constant.


<syntaxhighlight lang="C">
Clasa care implementeaza cozi în STL este [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/queue std::queue], este definită în header-ul <code>queue</code> și folosește implicit un <code>std::deque</code> pentru stocarea datelor:
struct SimplyLinkedNode {
    char * string;    // pointer la primul caracter din șir, aceasta este valoarea stocată în nod
    struct SimplyLinkedNode * next; // pointer la nodul următor.
};


#define UNLIMITED_SIZE (unsigned)-1
<syntaxhighlight lang="cpp">
#include <queue>
#include <cstdio>


struct LinkedQueue {
int main() {
     struct SimplyLinkedNode * firstNode;
     std::queue<int> myQueue;
     struct SimplyLinkedNode * lastNode;
     myQueue.push(10);
     unsigned size;
     myQueue.push(11);
     unsigned maxSize;
     myQueue.push(12);
};
    printf("Stack head is: %d\n", myQueue.front());
    return 0;
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Se observă că cele două structuri sunt foarte similare cu definițiile pentru secvențele implementate cu liste simplu înlănțuite, diferențele constau în operațiile ce vor fi definite și modul lor de implementare. Ce a apărut în plus este câmpul <code>maxSize</code> care va fi inițializat cu valoarea numărului maxim de elemente din coadă, sau <code>UNLIMITED_SIZE</code> dacă coada este nelimitată. -1 este convertit la valoare fără semn în macro-ul <code>UNLIMITED_SIZE</code> pentru a obține cea mai mare valoare de tip <code>unsigned int</code>. Ne amintim că -1 în complement față de 2 se calculează plecând de la valoarea pozitivă (1) pe care o negăm pe biți și la care adunăm 1, obținând 0xFFFFFFFF, sau 4294967295.
Dacă doriți să utilizați o listă dublu înlănțuită pentru implementarea de cozi, sintaxa este următoarea:


== Crearea unui <code>LinkedQueue</code> ==
<syntaxhighlight lang="cpp">
#include <queue>
#include <list>
#include <cstdio>


Pentru crearea unei cozi noi, se definește următoarea funcție:
int main() {
    std::queue<int, std::list<int>> myListQueue;
    myListQueue.push(10);
    myListQueue.push(11);
    myListQueue.push(12);
    printf("Stack head of my list implemnted queue is: %d\n", myListQueue.front());
    return 0;
}
</syntaxhighlight>


<syntaxhighlight lang="C">
== Crearea unui <code>std::queue</code> ==
 
Pentru crearea unei cozi noi, se definește următorul constructor:
 
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Funcția alocă memorie și creeaza un nou LinkedQueue de o dimensiune maximă specificată.
  * Constructorul alocă memorie și creeaza un un nou std::queue.
* @param maxSize numarul maxim de elemente din coadă sau UNLIMITED_SIZE dacă aceasta
*  este nelimitată.
* @return pointer la o structura de tip LinkedQueue.  
  */
  */
struct LinkedQueue * createLinkedQueue(unsigned maxSize);
queue();
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Implementarea acestei funcții se face folosind următorul algoritm:
Exemplu:
# Se alocă memorie pentru o variabilă de tip <code>struct LinkedQueue</code>.
 
# Se inițializează câmpul <code>maxSize</code> din strutură cu valoarea argumentului <code>maxSize</code>.
<syntaxhighlight lang="C">
# Se inițializează <code>size</code> cu 0.
#include <queue>
# Se inițializează <code>firstNode</code> și <code>lastNode</code> cu <code>NULL</code>.
#include <cstdio>
# Se întoarce adresa variabilei de tip <code>struct LinkedQueue</code>.
 
using std::queue;
 
int main() {
    queue<float> myQueue;
    myQueue.push(0.1);
    printf("Queue is empty: %d\n", myQueue.empty());
    return 0;
}
</syntaxhighlight>


== Interogarea dimensiunii ==
== Interogarea dimensiunii ==
Linia 68: Linia 89:
Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea funcție:
Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea funcție:


<syntaxhighlight lang="C">
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia intoarce numarul de elemente valide din coada specificata.
  * Metoda intoarce numarul de elemente din coada.
* @param queue coada pentru care se cere dimensinea.
  * @return numarul de elemente din coada.
  * @return numarul de elemente valide din coada queue.
  */
  */
unsigned linkedQueueSize(struct LinkedQueue * queue);
uint32_t size();
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Implementarea acestei funcții se face întorcând direct valoarea câmpului <code>size</code> din structură.
Exemplu:


Pentru a verifica dacă structura este goală se definește următoarea funcție:
<syntaxhighlight lang="cpp">
#include <queue>
#include <cstdio>


<syntaxhighlight lang="C">
int main() {
/**
    std::queue<char> charQueue;
* Functia intoarce 1 dacă coada specificată este goală.
    charQueue.push('a');
* @param queue coada pentru care se cere dimensiunea.
    charQueue.push('b');
* @return 1 dacă coada este goală, 0 dacă nu
    charQueue.push('c');
*/
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
int linkedQueueIsEmpty(struct LinkedQueue * queue);
    return 0;
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Implementarea acestei funcții se face întorcând 1 dacă <code>size</code> este egal cu 0.
== Adăugarea unui element - push ==


Pentru a verifica dacă structura este plină se definește următoarea funcție:
Pentru adăugarea unui element '''value''' în coadă, se definește următoarea funcție:


<syntaxhighlight lang="C">
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia intoarce 1 dacă coada specificată este plină.
  * Metoda inserează elementul value în coadă.
  * @param queue coada pentru care se cere dimensiunea.
  * @param value elementul ce trebuie adăugat.
* @return 1 dacă coada este plină, 0 dacă nu
  */
  */
int linkedQueueIsFull(struct LinkedQueue * queue);
void push(T value);
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Implementarea acestei funcții se face întorcând 1 dacă <code>size</code> este egal cu <code>maxSize</code>.
Exemplu:


== Adăugarea unui element - push ==
<syntaxhighlight lang="cpp">
#include <queue>
#include <cstdio>
 
int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
    return 0;
}
</syntaxhighlight>
 
== Eliminarea elementului din vârful cozii - pop ==


Pentru adăugarea unui element '''newString''' în coadă, se definește următoarea funcție:
Pentru extragerea unui element din coadă, se definește următoarea metodă:


<syntaxhighlight lang="C">
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia inserează elementul newString în coadă.
  * Metoda elimina următorul element din coadă.
* @param queue coada la care se adaugă elementul.
* @param newString elementul ce trebuie adăugat.
  */
  */
void linkedQueuePush(struct LinkedQueue * queue, char * newString);
void pop();
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Adăugarea unui element în coadă se face urmând pașii de mai jos.
Exemplu:
# Dacă coada este plină, se afișează un mesaj de eroare și funcția se încheie.
 
# Se alocă memorie pentru un nou nod <code>tmpNode</code> în care <code>tmpNode->next</code> este inițializat cu <code>NULL</code> și <code>tmpNode->string</code> cu <code>newString</code>.
<syntaxhighlight lang="cpp">
# Dacă <code>size</code> este 0, <code>firstNode</code> devine <code>tmpNode</code>, altfel <code>lastNode->next</code> devine <code>tmpNode</code>.
#include <queue>
# <code>lastNode</code> devine <code>tmpNode</code>.
#include <cstdio>
# <code>size</code> se incrementează cu 1.
 
int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');
 
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    return 0;
}
</syntaxhighlight>


== Extragerea unui element - pop ==
== Vizualizarea primului element din coadă - front ==


Pentru extragerea unui element din coadă, se definește următoarea funcție:
Pentru vizualizarea primului element din coadă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:


<syntaxhighlight lang="C">
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia extrage următorul element din coadă.
  * Metoda întoarce următorul element din coadă, fără a-l extrage.
  * @return următorul element din coadă sau NULL dacă coada este goală.
  * @return următorul element din coadă
  */
  */
char * linkedQueuePop(struct LinkedQueue * queue);
T front();
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Extragerea unui element din coadă se face urmând pașii de mai jos.
Exemplu:
# Dacă coada este goală, se afișează un mesaj de eroare și se întoarce <code>NULL</code>.
# Se definește un pointer la nod numit <code>tmpNode</code> care ia valoarea lui <code>firstNode</code>.
# <code>firstNode</code> ia valoarea lui <code>firstNode->next</code>.
# Dacă <code>size</code> este 1, <code>lastNode</code> devine <code>NULL</code>.
# <code>size</code> se decrementează cu 1.
# Se definește o variabilă <code>returnString</code> care ia valoarea <code>tmpNode->string</code>.
# Se dezalocă memoria pentru <code>tmpNode</code>.
# Se întoarce valoarea <code>returnString</code>.


== Vizualizarea primului element din coadă - peek ==
<syntaxhighlight lang="cpp">
#include <queue>
#include <cstdio>


Pentru vizualizarea primului element din coadă, fără a-l extrage, se definește următoarea funcție:
int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');


<syntaxhighlight lang="C">
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
/**
    charQueue.pop();
* Functia întoarce următorul element din coadă, fără a-l extrage.
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
* @return următorul element din coadă sau NULL dacă coada este goală.
    charQueue.pop();
*/
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
char * linkedQueuePeek(struct LinkedQueue * queue);
    charQueue.pop();
    return 0;
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Extragerea unui element din coadă se face urmând pașii de mai jos.
= Stiva =
# Dacă coada este goală, se afișează un mesaj de eroare și se întoarce <code>NULL</code>.
# Se întoarce valoarea <code>firstNode->string</code>.


== Ștergerea unui <code>LinkedQueue</code> ==
Stiva este o structură de date de tip LIFO (Last In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.


Pentru ștergerea unui <code>LinkedQueue</code> se definește următoarea funcție.
[[Fișier:stack.png]]


<syntaxhighlight lang="C">
Stiva are următoarele proprietăți:
# Datele sunt stocate într-o anumită ordine (se poate spune că un element este plasat înaintea sau după un alt element în structură).
# Numărul de elemente ce poate fi stocat de structură este nelimitat sau limitat, în funcție de implementare.
# Elementele stocate în stivă sunt de același fel.
# Elementele pot fi adăugate sau extrase doar dintr-un capăt - ultimul element inserat este primul care este extras.
 
Stiva suportă următoarele operații de bază:
# Interogarea numărului de elemente din stivă.
# Verificarea dacă stiva este goală.
# Verificarea dacă stiva este plină (pentru stive limitate).
# Adăugarea unui element în stivă (''push'').
# Extragerea unui element din stivă (''pop'').
# Vizualizarea unui element din stivă fără extragerea acestuia (''peek'').
 
== Implementarea stivei ==
 
În STL, clasa care implementează stiva este [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/stack std::stack]. Ca și coada, această clasă se folosește de o implementare concretă de secvență care poate face operațiile necesare stivei în timp constant. Clasele posibile pentru salvarea datelor unei stive sunt [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector std::vector], [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list std::list] și [http://en.cppreference.com/w/cpp/container/deque std::deque]. Implicit clasa folosită este <code>std::deque</code>.
 
== Crearea unui obiect de tip <code>std::stack</code> ==
 
Pentru crearea unei stive noi, se definește următorul constructor:
 
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia dezalocă memoria folosită de coada specificată.
  * Constructorul alocă memorie și creeaza o noua stiva.
* @param queue coada care trebuie ștearsă.
  */
  */
void deleteLinkedQueue(struct LinkedQueue * queue);
stack();
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Ștergerea unui <code>LinkedQueue</code> se realizează felul următor:
Exemplu:
# Se utilizează un pointer temporar <code>tmpNode</code> pentru a itera peste toate nodurile din listă.
# Pentru fiecare nod, se șterge memoria alocată pentru <code>tmpNode->string</code> și pentru nod în sine (cu grijă să nu se piardă legătura la nodul următor).
# Se dezalocă memoria alocată pentru structura de tip <code>struct LinkedQueue</code>.


= Exerciții =
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="6">
#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;


== Săptămâna 1 ==
int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c');
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');


<ol>
    while(!word.empty()) {
<li>Se dă fișierul header <code>linkedQueue.h</code> de mai jos:
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
</syntaxhighlight>


<syntaxhighlight lang="C">
== Interogarea dimensiunii ==
struct SimplyLinkedNode {
    char * string;    // pointer la primul caracter din șir, aceasta este valoarea stocată în nod
    struct SimplyLinkedNode * next; // pointer la nodul următor.
};


#define UNLIMITED_SIZE (unsigned)-1
Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea metodă:
 
struct LinkedQueue {
    struct SimplyLinkedNode * firstNode;
    struct SimplyLinkedNode * lastNode;
    unsigned size;
    unsigned maxSize;
};


<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Funcția alocă memorie și creeaza un nou LinkedQueue de o dimensiune maximă specificată.
  * Metoda intoarce numarul de elemente din stiva.
* @param maxSize numarul maxim de elemente din coadă sau UNLIMITED_SIZE dacă aceasta
  * @return numarul de elemente din stiva.
*  este nelimitată.
  * @return pointer la o structura de tip LinkedQueue.  
  */
  */
struct LinkedQueue * createLinkedQueue(unsigned maxSize);
uint32_t size();


/**
/**
  * Functia intoarce numarul de elemente valide din coada specificata.
  * Metoda intoarce true daca stiva este goala.
  * @param queue coada pentru care se cere dimensinea.
  * @return true daca stiva este goala.
  * @return numarul de elemente valide din coada queue.
  */
  */
unsigned linkedQueueSize(struct LinkedQueue * queue);
bool empty();
</syntaxhighlight>
 
Exemplu:
 
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="18,20">
#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;


int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c');
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
</syntaxhighlight>
== Adăugarea unui element - push ==
Pentru adăugarea unui element '''value''' în stivă, se definește următoarea metodă:
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia intoarce 1 dacă coada specificată este goală.
  * Metoda inserează elementul value în stivă.
  * @param queue coada pentru care se cere dimensiunea.
  * @param value elementul ce trebuie adăugat.
* @return 1 dacă coada este goală, 0 dacă nu
  */
  */
int linkedQueueIsEmpty(struct LinkedQueue * queue);
void push(T value);
</syntaxhighlight>
 
Exemplu:
 
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="7-16">
#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;
 
int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c');
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');
 
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
 
    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
</syntaxhighlight>


== Eliminarea unui element - pop ==
Pentru eliminarea elementului din vârful stivei, se definește următoarea metodă:
<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia intoarce 1 dacă coada specificată este plină.
  * Metoda elimina următorul element din stivă.
* @param queue coada pentru care se cere dimensiunea.
* @return 1 dacă coada este plină, 0 dacă nu
  */
  */
int linkedQueueIsFull(struct LinkedQueue * queue);
void pop();
</syntaxhighlight>
 
Exemplu:
 
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="22">
#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;


/**
int main() {
* Functia inserează elementul newString în coadă.
    stack<char> word;
* @param queue coada la care se adaugă elementul.
    word.push('c');
* @param newString elementul ce trebuie adăugat.
    word.push('a');
*/
    word.push('s');
void linkedQueuePush(struct LinkedQueue * queue, char * newString);
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');
 
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
 
    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
</syntaxhighlight>


/**
== Vizualizarea primului element din stivă - top ==
* Functia extrage următorul element din coadă.
* @return următorul element din coadă sau NULL dacă coada este goală.
*/
char * linkedQueuePop(struct LinkedQueue * queue);


/**
Pentru vizualizarea primului element din stivă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:
* Functia întoarce următorul element din coadă, fără a-l extrage.
* @return următorul element din coadă sau NULL dacă coada este goală.
*/
char * linkedQueuePeek(struct LinkedQueue * queue);


<syntaxhighlight lang="cpp">
/**
/**
  * Functia dezalocă memoria folosită de coada specificată.
  * Metoda întoarce următorul element din stivă, fără a-l extrage.
  * @param queue coada care trebuie ștearsă.
  * @return următorul element din stivă.
  */
  */
void deleteLinkedQueue(struct LinkedQueue * queue);
T top();
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Implementați funcțiile definite în header într-un fișier <code>linkedQueue.c</code>.
Exemplu:
</li>
<li>Scrieți o altă sursă, <code>main.c</code> în care să creați trei cozi: <code>inQueue</code>, <code>shortStringsQueue</code> și <code>longStringsQueue</code>. Citiți conținutul fișierului de mai jos linie cu linie și inserați-le în <code>inQueue</code>. Apoi extrageti elementele din <code>inQueue</code> și dacă ele sunt mai lungi de 10 caractere, inserați-le în <code>longStringQueue</code> iar dacă nu, inserați-le în <code>shortStringsQueue</code>. Apoi extrageți elementele din <code>shortStringsQueue</code> și afișați-le pe ecran, urmate de elementele din <code>longStringsQueue</code>.


Observație: În contextul curent, utilizarea cozilor în programul de mai sus nu este necesar. Cozile se utilizează în practică în două situații:
<syntaxhighlight lang="cpp" highlight="21">
# Când există două procese sau fire de execuție care funcționează în paralel, și din care unul adaugă elemente în coadă iar celălalt consumă.
#include <stack>
# Când același proces extrage elemente din coadă dar în același timp generează alte elemente în coadă pentru procesare ulterioră (vom vedea acest lucru la capitolul parcurgeri de arbori).
#include <cstdio>
</li>
using std::stack;
</ol>
 
int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c');
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');
 
    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());
 
    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}
</syntaxhighlight>

Versiunea curentă din 13 aprilie 2017 12:41

În acest laborator se vor utiliza stive și cozi din STL pentru rezolvarea de probleme.

Coada

Coada este o structură de date de tip FIFO (First In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.

Coada are următoarele proprietăți:

  1. Datele sunt stocate într-o anumită ordine (se poate spune că un element este plasat înaintea sau după un alt element în structură).
  2. Numărul de elemente ce poate fi stocat de structură este nelimitat sau limitat, în funcție de implementare.
  3. Elementele stocate în coadă sunt de același fel.
  4. Elementele pot fi adăugate doar la unul din capete și extrase doar de la celălalt - primul element inserat este primul care este extras.

Coada suportă următoarele operații de bază:

  1. Interogarea numărului de elemente din coadă.
  2. Verificarea dacă coada este goală.
  3. Verificarea dacă coada este plină (pentru cozi limitate).
  4. Adăugarea unui element în coadă (push).
  5. Extragerea unui element din coadă (pop).
  6. Vizualizarea unui element din coadă fără extragerea acestuia (peek).

Implementarea cozii

Deoarece coada este o particularizare a unei secvențe în care doar o parte din operații sunt expuse utilizatorului, toate implementările de secvențe pot fi utilizate pentru implementări de cozi. Totuși, deoarece STL este implementat pentru eficiență maximă, doar structurile care oferă operații în timp minim sunt expuse pentru utilizarea în cozi: std:list și std::deque. Un deque (Double-Ended Queue) este o structură de date care permite inserția și eliminarea de elemente din ambele capete în timp constant.

Clasa care implementeaza cozi în STL este std::queue, este definită în header-ul queue și folosește implicit un std::deque pentru stocarea datelor:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<int> myQueue;
    myQueue.push(10);
    myQueue.push(11);
    myQueue.push(12);
    printf("Stack head is: %d\n", myQueue.front());
    return 0;
}

Dacă doriți să utilizați o listă dublu înlănțuită pentru implementarea de cozi, sintaxa este următoarea:

#include <queue>
#include <list>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<int, std::list<int>> myListQueue;
    myListQueue.push(10);
    myListQueue.push(11);
    myListQueue.push(12);
    printf("Stack head of my list implemnted queue is: %d\n", myListQueue.front());
    return 0;
}

Crearea unui std::queue

Pentru crearea unei cozi noi, se definește următorul constructor:

/**
 * Constructorul alocă memorie și creeaza un un nou std::queue.
 */
queue();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

using std::queue;

int main() {
    queue<float> myQueue;
    myQueue.push(0.1);
    printf("Queue is empty: %d\n", myQueue.empty());
    return 0;
}

Interogarea dimensiunii

Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea funcție:

/**
 * Metoda intoarce numarul de elemente din coada.
 * @return numarul de elemente din coada.
 */
uint32_t size();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
    return 0;
}

Adăugarea unui element - push

Pentru adăugarea unui element value în coadă, se definește următoarea funcție:

/**
 * Metoda inserează elementul value în coadă.
 * @param value elementul ce trebuie adăugat.
 */
void push(T value);

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');
    printf("The queue has %u elements!\n", charQueue.size());
    return 0;
}

Eliminarea elementului din vârful cozii - pop

Pentru extragerea unui element din coadă, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda elimina următorul element din coadă.
 */
void pop();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');

    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    return 0;
}

Vizualizarea primului element din coadă - front

Pentru vizualizarea primului element din coadă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda întoarce următorul element din coadă, fără a-l extrage.
 * @return următorul element din coadă
 */
T front();

Exemplu:

#include <queue>
#include <cstdio>

int main() {
    std::queue<char> charQueue;
    charQueue.push('a');
    charQueue.push('b');
    charQueue.push('c');

    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    printf("Next char is: %c\n", charQueue.front());
    charQueue.pop();
    return 0;
}

Stiva

Stiva este o structură de date de tip LIFO (Last In First Out), care stochează o colecție de elemente în ordinea în care au fost adăugate.

Stiva are următoarele proprietăți:

  1. Datele sunt stocate într-o anumită ordine (se poate spune că un element este plasat înaintea sau după un alt element în structură).
  2. Numărul de elemente ce poate fi stocat de structură este nelimitat sau limitat, în funcție de implementare.
  3. Elementele stocate în stivă sunt de același fel.
  4. Elementele pot fi adăugate sau extrase doar dintr-un capăt - ultimul element inserat este primul care este extras.

Stiva suportă următoarele operații de bază:

  1. Interogarea numărului de elemente din stivă.
  2. Verificarea dacă stiva este goală.
  3. Verificarea dacă stiva este plină (pentru stive limitate).
  4. Adăugarea unui element în stivă (push).
  5. Extragerea unui element din stivă (pop).
  6. Vizualizarea unui element din stivă fără extragerea acestuia (peek).

Implementarea stivei

În STL, clasa care implementează stiva este std::stack. Ca și coada, această clasă se folosește de o implementare concretă de secvență care poate face operațiile necesare stivei în timp constant. Clasele posibile pentru salvarea datelor unei stive sunt std::vector, std::list și std::deque. Implicit clasa folosită este std::deque.

Crearea unui obiect de tip std::stack

Pentru crearea unei stive noi, se definește următorul constructor:

/**
 * Constructorul alocă memorie și creeaza o noua stiva.
 */
stack();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Interogarea dimensiunii

Pentru interogarea dimensiunii, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda intoarce numarul de elemente din stiva.
 * @return numarul de elemente din stiva.
 */
uint32_t size();

/**
 * Metoda intoarce true daca stiva este goala.
 * @return  true daca stiva este goala.
 */
bool empty();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Adăugarea unui element - push

Pentru adăugarea unui element value în stivă, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda inserează elementul value în stivă.
 * @param value elementul ce trebuie adăugat.
 */
void push(T value);

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Eliminarea unui element - pop

Pentru eliminarea elementului din vârful stivei, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda elimina următorul element din stivă.
 */
void pop();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

Vizualizarea primului element din stivă - top

Pentru vizualizarea primului element din stivă, fără a-l extrage, se definește următoarea metodă:

/**
 * Metoda întoarce următorul element din stivă, fără a-l extrage.
 * @return următorul element din stivă.
 */
T top();

Exemplu:

#include <stack>
#include <cstdio>
using std::stack;

int main() {
    stack<char> word;
    word.push('c'); 
    word.push('a');
    word.push('s');
    word.push('t');
    word.push('r');
    word.push('a');
    word.push('v');
    word.push('e');
    word.push('t');
    word.push('e');

    printf("The stack has %u elements!\n", word.size());

    while(!word.empty()) {
        printf("%c", word.top());
        word.pop();
    }
    printf("\n");
    return 0;
}