Serializarea obiectelor

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search

În afară de fluxurile de I/O despre care s-a discutat în detaliu în capitolul de fluxuri, limbajul Java pune la dispoziția programatorilor o noțiune puternică de serializare a obiectelor. Știm deja că o clasă este o structură ce încapsulează date și funcționalitate. Serializarea este procedeul prin care datele încapsulate în instanța unei clase sunt trimise și primite cu ajutorul unui flux de I/O. Clasele care realizează acest lucru sunt java.io.ObjectOutputStream și java.io.ObjectInputStream iar metodele cele mai utilizate sunt writeObject(Object) și readObject().

Regulă: Pentru ca o clasă să poate fi serializată (sau mai bine zis, pentru ca obiectele instanțe ale acelei clase să poată fi serializate), clasa trebuie să implementeze interfața java.io.Serializable:


public class Question implements Serializable{

    public String questionBody;
    public String[] answers;
    public int correctAnswerIndex;

}

Scrierea obiectelor

Un ObjectOutputStream este, ca și clasa FilterOutputStream, un "wrapper", adică o înfășurătoare care are nevoie de un alt OutputStream pentru a funcționa. Rolul clasei ObjectOutputStream este de a transforma un obiect într-un șir de octeți care se scriu mai departe pe stream-ul la nivel de octet:

public class ObjectWriter{

public static void main(String[] _args){
    try{
        OutputStream _byteStream = getSomeOutputStream();
        ObjectOutputStream _objectStream = new ObjectOutputStream(_byteStream);
        Question _q1 = new Question();
        _objectStream.writeObject(_q1);
        _objectStream.close();
    }catch(IOException _ioe){
        System.out.println("Unable to write object: " + _ioe.getMessage());
    }
}

public static OutputStream getSomeOutputStream(){
    //...
}

}