Tutorial Quartus II
De la WikiLabs
Programarea plăcii experimentale DE1 cu ajutorul programului Quartus II Exemplu: sinteza unui sumator pe 4 biți.
Etapele:
Crearea unui proiect
Elaborarea fișierului sursă (entitatea top-level design)
Compilarea
Configurarea pinilor de intrare/ieșire
Programarea plăcii
Pentru a deschide aplicația Quartus II puteți folosi: - shortcut-ul de pe ecran - fișierul executabil din locația de instalare - meniul de programe