Diferență între revizuiri ale paginii „Proiect 2”

De la WikiLabs
Jump to navigationJump to search
m
m
Linia 18: Linia 18:
  
 
=== Unelte software ===
 
=== Unelte software ===
 +
  
 
== Rezultate de proiect ==
 
== Rezultate de proiect ==
Linia 26: Linia 27:
  
 
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===
 
=== Diagrama la nivel de blocuri componente ===
 +
  
 
== Domeniul de aplicație ==
 
== Domeniul de aplicație ==
  
=== Controller-e video şi Unități de Procesare Grafică ===
+
=== Controllere video şi Unități de Procesare Grafică ===
  
 
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===   
 
=== Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică ===   
 +
  
 
== Componente hardware ==
 
== Componente hardware ==
 
  
 
=== Placa de dezvoltare ===
 
=== Placa de dezvoltare ===
 
  
 
=== Tastatura PS/2 ===
 
=== Tastatura PS/2 ===
 
  
 
=== Dispozitiv VGA ===
 
=== Dispozitiv VGA ===

Versiunea de la data 1 aprilie 2012 19:18

Proiect 2 reprezintă disciplina care propune studenților desfăşurarea unei activități de proiectare pentru a realiza implementarea unui sistem digital specific unei aplicații date pe un circuit configurabil FPGA.

Scopul activității de proiect

Activitatea de proiect are ca scop crearea unui cadru organizat, susținut de un îndrumător didactic, în care studenții să aplice cunoştințele dobândite anterior în cadrul cursului "Circuite Integrate Digitale" şi în cadrul laboratorului asociat acestuia pentru a lua decizii raționale asupra diferitelor aspecte ținând de activitatea de proiectare a unui circuit digital ce implementează o funcționalitate specificată.


Descrierea temei de proiectare

Temele propuse în cadrul disciplinei Proiect 2 vizează implementarea pe un circuit configurabil FPGA a unui sistem digital specific şi a controller-elor specializate (e.g. keyboard controller, video display controller) care realizează interfațarea acestuia cu dispozitive periferice de intrare (tastatură, mouse) şi cu dispozitive periferice de ieşire (monitor). Sistemul digital specific propus pentru temele de proiectare se încadrează în domeniul emulării/simulării proceselor fizice şi a mediului fizic. Alegerea implementării funcționalității date, sub forma unui sistem digital specific sau a unui procesor de complexitate scăzută, este realizată de îndrumătorul didactic, acesta sugerând şi o arhitectură corespunzătoare.

Lista temelor


Activitatea de proiectare

Etapele procesului de dezvoltare

Unelte software

Rezultate de proiect

Specificațiile produsului

Ghid de utilizare

Diagrama la nivel de blocuri componente

Domeniul de aplicație

Controllere video şi Unități de Procesare Grafică

Fizică (elemente de teorie) şi Unități de Procesare Fizică

Componente hardware

Placa de dezvoltare

Tastatura PS/2

Dispozitiv VGA

Referințe

1. Gh. Stefan: Loops & Complexity in Digital Systems. Lecture Notes on Digital Design in the Giga-Gate per Chip Era