Diferență între revizuiri ale paginii „POO Lab Lucrarea 4”
De la WikiLabs
Jump to navigationJump to searchLinia 27: | Linia 27: | ||
#* Cât timp conexiunea nu este întreruptă, să se deserializeze obiecte de tip Message și să se afișeze formatat pe ecran. | #* Cât timp conexiunea nu este întreruptă, să se deserializeze obiecte de tip Message și să se afișeze formatat pe ecran. | ||
# Realizați o clasă numită '''Server''', executabilă, cu următoarele restricții: | # Realizați o clasă numită '''Server''', executabilă, cu următoarele restricții: | ||
− | #* Metoda main din această clasă trebuie să deschidă un ServerSocket | + | #* Metoda main din această clasă trebuie să folosească un obiect de tip '''ServerConfig''' pentru a citi un număr de port din fișierul de configurație; |
+ | #* Folosind numărul de port de la punctul anterior, să deschidă un ServerSocket. | ||
#* Odată conectat un client, se creează un obiect de tip ServerPeer, folosing Socket-ul obținut din ServerSocket care va citi obiectele de pe stream, conform punctului 3 de mai sus. | #* Odată conectat un client, se creează un obiect de tip ServerPeer, folosing Socket-ul obținut din ServerSocket care va citi obiectele de pe stream, conform punctului 3 de mai sus. | ||
# Adaptați clasele Message și PrivateMessage astfel încât să poată fi serializate. | # Adaptați clasele Message și PrivateMessage astfel încât să poată fi serializate. |
Versiunea de la data 3 decembrie 2014 22:52
Noțiuni și cunoștințe necesare
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte
- Noțiuni despre Java
- Realizarea și execuția unui program Java
- Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program
- Convenții de programare
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată
- Java Application Programming Interface (API)
- Stream-uri de Input/Output
- Tratarea excepțiilor
- Serializarea obiectelor
- Socket-uri de rețea
Cerințe
- Realizați o clasă numită ClientPeer cu următoarele restricții:
- Constructorul clasei trebuie să ia ca argumente un String reprezentând un nume de utilizator (expeditorul mesajelor) și o referință la un obiect de tip Socket, deja conectat.
- Clasa trebuie să aibă două metode:
void sendMessage(String message)
- creează un obiect de tip Message și il serializează folosind socket-ul disponibil.void sendMessage(String message, String receiver)
- creează un obiect de tip PrivateMessage și il serializează folosind socket-ul disponibil.
- Realizați o clasă numită TextClient, executabilă, cu următoarele restricții:
- Metoda main din clasă trebuie să deschidă un Socket la adresa localhost (127.0.0.1) pe portul 9000
- Cât timp conexiunea este activă, să citească de la tastatură (folosind clasa Console - vezi System.console()) șiruri de caractere cu care apoi să apeleze metodele sendMessage de mai sus (Notă: Aveți dreptul să alegeți ce format doriți pentru a marca un mesaj privat, dar trebuie să fie descris în corpul email-ului în care submiteți tema; O sugestie ar fi un text de forma
/w John Hello!
care specifică un mesaj privat către user-ul John, cu conținutul "Hello!").
- Realizați o clasă numită ServerPeer cu următoarele restricții:
- Constructorul clasei trebuie să ia ca argument o referință la un obiect de tip Socket, deja conectat.
- Cât timp conexiunea nu este întreruptă, să se deserializeze obiecte de tip Message și să se afișeze formatat pe ecran.
- Realizați o clasă numită Server, executabilă, cu următoarele restricții:
- Metoda main din această clasă trebuie să folosească un obiect de tip ServerConfig pentru a citi un număr de port din fișierul de configurație;
- Folosind numărul de port de la punctul anterior, să deschidă un ServerSocket.
- Odată conectat un client, se creează un obiect de tip ServerPeer, folosing Socket-ul obținut din ServerSocket care va citi obiectele de pe stream, conform punctului 3 de mai sus.
- Adaptați clasele Message și PrivateMessage astfel încât să poată fi serializate.