POO Lab Lucrarea 4
De la WikiLabs
Noțiuni și cunoștințe necesare
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte
- Noțiuni despre Java
- Realizarea și execuția unui program Java
- Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program
- Convenții de programare
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată
- Java Application Programming Interface (API)
- Stream-uri de Input/Output
- Tratarea excepțiilor
- Serializarea obiectelor
- Socket-uri de rețea
Cerințe
- Realizați o clasă numită ClientPeer cu următoarele restricții:
- Constructorul clasei trebuie să ia ca argumente un String reprezentând un nume de utilizator (expeditorul mesajelor) și o referință la un obiect de tip Socket, deja conectat.
- Clasa trebuie să aibă două metode:
void sendMessage(String message)
- creează un obiect de tip Message și il serializează folosind socket-ul disponibil.void sendMessage(String message, String receiver)
- creează un obiect de tip PrivateMessage și il serializează folosind socket-ul disponibil.
- Realizați o clasă numită TextClient, executabilă, cu următoarele restricții:
- Metoda main din clasă trebuie să deschidă un Socket la adresa localhost (127.0.0.1) pe portul 9000
- Cât timp conexiunea este activă, să citească de la tastatură (folosind clasa Console - vezi System.console()) șiruri de caractere cu care apoi să apeleze metodele sendMessage de mai sus (Notă: Aveți dreptul să alegeți ce format doriți pentru a marca un mesaj privat, dar trebuie să fie descris în corpul email-ului în care submiteți tema).