Diferență între revizuiri ale paginii „Programare Orientată Obiect (Java)”
De la WikiLabs
Jump to navigationJump to searchLinia 8: | Linia 8: | ||
# [[Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte]]. [[Noțiuni despre Java]]. [[Realizarea și execuția unui program Java]]. [[Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program]]. [[Covenții de programare]]. | # [[Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte]]. [[Noțiuni despre Java]]. [[Realizarea și execuția unui program Java]]. [[Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program]]. [[Covenții de programare]]. | ||
− | # [[Noțiuni avansate de programare obiect-orientată]] | + | # [[Noțiuni avansate de programare obiect-orientată]]. |
− | # [[Stream-uri de Input/Output]] [[Socket-uri de rețea]] | + | # [[Stream-uri de Input/Output]]. [[Socket-uri de rețea]]. |
− | # [[Serializarea obiectelor]] [[Tratarea excepțiilor]] | + | # [[Serializarea obiectelor]]. [[Tratarea excepțiilor]]. |
− | # [[Programare concurentă - fire de execuție (Threads)]] | + | # [[Programare concurentă - fire de execuție (Threads)]]. |
− | # [[Graphical User Interface (GUI) - Java Swing și JavaFX]] | + | # [[Graphical User Interface (GUI) - Java Swing și JavaFX]]. |
== Lucrări de laborator == | == Lucrări de laborator == |
Versiunea de la data 10 iulie 2012 08:26
Scopul laboratorului
Scopul laboratorului de Programare Orientată Obiect este de a introduce studentului conceptele paradigmei de programare orientată pe obiecte, asimilarea unui nou limbaj, Java, precum și familiarizarea cu tehnicile de programare specifice.
Atenție: Toate lucrările acestui laborator pleac[ de la premiza că sunteți deja familiarizați cu sintaxa limbajului C.
Tutoriale și documentații
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte. Noțiuni despre Java. Realizarea și execuția unui program Java. Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program. Covenții de programare.
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată.
- Stream-uri de Input/Output. Socket-uri de rețea.
- Serializarea obiectelor. Tratarea excepțiilor.
- Programare concurentă - fire de execuție (Threads).
- Graphical User Interface (GUI) - Java Swing și JavaFX.
Lucrări de laborator
- POO Lab Lucrarea 1
- POO Lab Lucrarea 2
- POO Lab Lucrarea 3
- POO Lab Lucrarea 4
- POO Lab Lucrarea 5
- POO Lab Lucrarea 6