Diferență între revizuiri ale paginii „Programare Orientată Obiect (Java)”
De la WikiLabs
Jump to navigationJump to searchLinia 7: | Linia 7: | ||
== Tutoriale și documentații == | == Tutoriale și documentații == | ||
− | # [[Paradigma Obiect-Orientare | + | # [[Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte]]. [[Noțiuni despre Java]]. [[Realizarea și execuția unui program Java]]. [[Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program]]. [[Covenții de programare]]. |
− | # | + | # [[Noțiuni avansate de programare obiect-orientată]] |
− | # | + | # [[Stream-uri de Input/Output]] [[Socket-uri de rețea]] |
− | # | + | # [[Serializarea obiectelor]] [[Tratarea excepțiilor]] |
− | # | + | # [[Programare concurentă - fire de execuție (Threads)]] |
− | # | + | # [[Graphical User Interface (GUI) - Java Swing și JavaFX]] |
== Lucrări de laborator == | == Lucrări de laborator == |
Versiunea de la data 10 iulie 2012 08:19
Scopul laboratorului
Scopul laboratorului de Programare Orientată Obiect este de a introduce studentului conceptele paradigmei de programare orientată pe obiecte, asimilarea unui nou limbaj, Java, precum și familiarizarea cu tehnicile de programare specifice.
Atenție: Toate lucrările acestui laborator pleac[ de la premiza că sunteți deja familiarizați cu sintaxa limbajului C.
Tutoriale și documentații
- Paradigma Obiect-Orientare; Clase și obiecte. Noțiuni despre Java. Realizarea și execuția unui program Java. Sintaxa limbajului Java; Structura lexicală a unui program. Covenții de programare.
- Noțiuni avansate de programare obiect-orientată
- Stream-uri de Input/Output Socket-uri de rețea
- Serializarea obiectelor Tratarea excepțiilor
- Programare concurentă - fire de execuție (Threads)
- Graphical User Interface (GUI) - Java Swing și JavaFX
Lucrări de laborator
- POO Lab Lucrarea 1
- POO Lab Lucrarea 2
- POO Lab Lucrarea 3
- POO Lab Lucrarea 4
- POO Lab Lucrarea 5
- POO Lab Lucrarea 6